Transkript zu SWITCH 2 Reloaded
Hinweis: Das Transkript wurde gänzlich maschinell erstellt und befindet sich derzeit in einer BETA-Fassung. Wir bitten daher inhaltliche Fehler zu entschuldigen. Nähere Informationen zu diesem Thema findet ihr ihm entsprechenden Blogpost.
[Flo]
Hallo Patrick.
[Patrick]
Hallo Flo.
[Flo]
Patrick, wie geht’s dir?
[Patrick]
Es geht so, es ist halt heiß.
Wobei, heute geht’s eigentlich, aber letzte Woche war es krass.
[Flo]
Geht wieder eigentlich.
Ich finde, der Sommer ist schon wieder vorbei.
Ist mein Lieblingssommer jetzt, so wie er ist, 21 Grad.
Das passt mir ganz gut.
[Patrick]
In der Sonne vor allem 21 Grad.
[Flo]
Ja, sehr schön, sehr schön das.
Ja, sag mal Patrick, was machen wir denn heute?
[Patrick]
Also ich habe bei dem Wetter meistens ein Handheld in der Hand, weil so am Computer kleben, merke ich gerade jetzt bei der Aufnahme, ist nicht so geil im Sommer.
Und da ist ein Handheld das perfekte Gerät.
Und da hätte ich zum Beispiel gerade die Switch 2 parat.
[Flo]
Dann machen wir Switch 2.
Ist zwar ein bisschen alter Weinen nur in Schläuchen, beziehungsweise ein Thema, das wir wieder aufwärmen.
Aber warum eigentlich nicht?
Lass uns das doch nochmal aufrollen.
Und wir hatten ja einen Podcast gemacht.
Wann war das noch?
[Patrick]
Es war vor einem Jahr im Juni, denn die Switch kam im Juni 2025 raus und jetzt sind wir im Juli 2026.
Also so knapp ein Jahr später.
[Flo]
Das ist doch schön.
Das passt doch schön.
Dann würde ich sagen, machen wir einfach Switch 2 Revue passieren lassen.
Switch 2 Reloaded, Switch 2 Episode 2, wie auch immer.
Wie wir das dann nennen.
Lass uns das einfach nochmal kurz aufrollen, das Ding.
[Patrick]
Oder wie man zweite Episoden so nennt.
Die Brücke der Nintendo-Ritte oder so.
[Flo]
Ja, 2×2 ist ja 4.
Ach, lassen wir das.
[Patrick]
Die Switch schlägt zurück.
[Flo]
Anyway, ja, Switch 2.
Wie ist es dir ergangen?
Wie ist es mir ergangen?
Fang du doch einfach mal an.
Ich glaube, du hast 2-3 Minuten mehr gespielt auf der Switch 2 als ich.
Ich denke mal, bei mir war das beste Feature in dem vergangenen Jahr diese neue Batterieschonungsfunktion.
die dann immer auf 80 oder 89 bis 90 Prozent den Akku begrenzt, damit er nicht zu Schaden kommt, wenn das Ding die ganze Zeit im Dock steht.
Muss ich leider zugestehen.
Ich habe zwar auch ein bisschen was gespielt, auch eins, ein Spiel, das gerade erst rauskam, das glaube ich schieben wir an den Schluss.
aber sag doch mal kurz, leit uns doch mal so ein bisschen durch, du hast ja ein bisschen einen roten Faden vorbereitet für uns.
[Patrick]
Genau, ich habe so quasi ein bisschen versucht, was vorzubereiten.
Ich würde gerne einsteigen mit zwei Sprüchen, ein Spruch von dir und der Spruch von dir war im letzten Podcast, es gibt keinen Grund aktuell die Switch 2 zu kaufen, das hast du zum Release gesagt und ich habe dir dann, am Anfang sagte ich ja, ich werde mein Fazit auf den Schuss schieben und dann habe ich dir ja trotzdem zugestimmt, ich habe gesagt,
wenn ihr noch eine Switch 1 habt, die funktioniert, spielt die und lasst die Switch 2 erstmal im Regal stehen.
Das zweite war, dass ich im Weihnachtspodcast anwesend war und du nicht, aber wir haben beide als Enttäuschung des Jahres die Switch 2 gehabt.
Und das ist ja eigentlich schon eine Katastrophe für unser Urteil für die Switch 2, oder?
[Flo]
Ich glaube zwar, dass es Nintendo nicht geschadet hat, aber…
Das stimmt und ich würde heute auch noch dabei bleiben.
Also es ist bis heute auch noch für mich eher eine Enttäuschung und ich würde auch jetzt noch sagen, wenn in meiner Situation würde ich es, brauche ich es eigentlich nicht und es gibt eigentlich nicht so den krassen Grund.
Das ändert sich vielleicht für andere Spielertypen auch gerade.
Exklusivtitel
Sind ja durchaus vorhanden und kommen mehr.
Ich glaube, die Zahl soll angeblich relativ hoch sein, schon jetzt auch in den nächsten Monaten oder auch jetzt schon.
Für mich persönlich ist es nicht das Gerät, wo ich hauptsächlich meine Zeit damit verbringe.
[Patrick]
Ich sage jetzt mal, von mir ist es jetzt tatsächlich ganz anders.
Ich habe mich ja, wer den Weihnachtspodcast gehört hat, sehr ausgelassen über die Switch.
Da haben wir jetzt dein Urteil gar nicht gehört.
Das ist quasi, Alex hat nur vorgelesen, dass das auch bei dir der Fall ist.
Ich war aus einem Hauptgrund enttäuscht und das waren, dass es für Switch-1-Spiele keine Upgrade-Möglichkeiten gab, beziehungsweise wenige.
Und Square Enix zum Beispiel, einer meiner Lieblingspublisher, hat sogar noch einen draufgelegt, hat gesagt, ja es gibt quasi keine Switch-2-Version für bestehende Titel, sondern ihr werdet außer bei Dragon Quest 3 nochmal zur Kasse gebeten, jetzt halt in Vollpreis.
Und ihr dürft auch keinen Spielstand mit rübernehmen, das ist halt schon krass.
Machen sie übrigens jetzt wieder mit Octopus Traveler 1 und 2, die kommen jetzt endlich in Switch-2-Version raus, aber auch wieder hier Vollpreis und keine Safe-Game-Übernahme.
Und das war so der Hauptgrund, wo ich mich aufgeregt habe.
Der zweite Grund war, wenn du eine Switch 1, also wenn du Switch 1 Spiele auf der Switch 2 spielen wolltest, hast du immer das Problem gehabt, dass die Auflösung nicht skaliert hat.
Das heißt, du hast ein verwaschenes Bild gehabt.
Gerade Persona 5 war so ein gutes Beispiel.
Es war total verwaschen.
Es ist mit 30 Frames gelaufen und 720p wurden rausgesoomt.
anstatt dass du zumindest Balken außenrum hast.
Und jetzt ist dieses Feature vor kurzem eingeführt worden namens Handheld-Boost.
Und das hat für mich das Hauptproblem gelöst.
Allerdings habe ich nicht den Eindruck gehabt, dass Nintendo das geplant hat.
Das war für mich eher so ein Notgriff, weil bei dem Handheld-Boost ist jetzt so, dass …
Die Switch 2 behandelt ein Switch 1 Spiel so, als würde man an Fernseher spielen.
Also ein ATV-Modus, der im Handed-Modus funktioniert.
Es sorgt aber dafür, dass der Touchscreen deaktiviert ist.
Und dass auch Controller nur dann funktionieren, also außer diese angeklickten Controller, wenn man die Controller abnimmt.
Das heißt, du musst die Joy-Cons von der Switch 2 trennen und kannst dann erst mit dem Pro-Controller im Hand-Hit-Modus mitspielen.
Also irgendwie ein bisschen Vormlick.
Und auch sehr versteckte Systemeinstellungen.
Leute, wie wir beide kriegen das hin.
Es wurde auch nirgendwie so recht beworben.
Es war eine Patch plötzlich da, es haben einige YouTuber drüber Videos gemacht, aber es wurde von Nintendo in der Direct oder so gar nicht erst vorgestellt.
Wie ist denn das dir da ergangen mit dem Hand-Hit-Modus?
[Flo]
Ja, also als der kam, hatten wir uns auch kurz darüber unterhalten und ich fand das schon cool.
Ich denke auch, das ist so ein Feature, das eher so ein Techie-Feature ist, weil wir uns das heute schon auch vorstellen können und für uns war das eigentlich auch ein Feature, das hätte eigentlich von Tag 1 da sein sollen, weil es eigentlich ja eigentlich ja total auf der Hand liegt, dass die Switch 2 mit doch einer stärkeren GPU und CPU ja eigentlich in der Lage sein sollte,
die normalen Switch-1-Spiele in dem performanteren Dock-Modus zu spielen.
Das wäre sicher von Tag 1 auch, hätte man erwarten können.
Ist schön, dass es auf jeden Fall da ist.
Ich habe es bei Metroid Dread probiert, denn da fällt es ja auch ganz stark auf, weil Metroid Dread ja auch eine ganz schwierige Auflösung hat und das ist ja mein Lieblingsspiel auf der Switch immer noch, Switch 1 und generell eigentlich auf der Switch.
Und das hat sich auch, also da sieht man das wirklich ganz gut.
Man merkt das ganz gut, dass es viel, viel, viel besser läuft.
Und jetzt wäre es irgendwie aber nochmal schön, dass das Spiel auch nochmal einen echten Patch bekommt.
Und angeblich ist ja sogar nochmal so ein Sidescroll 2,5D Metroid in der Entwicklung.
Darf man mal, ja, für dich.
Also das wäre für mich natürlich nochmal was, das würde mich wieder ans Gerät locken.
Ja, aber wie gesagt, technisch sehr schön.
Bitte mehr davon.
Da ist noch Raum nach oben.
[Patrick]
Vor allem ist es zumindest eine in Anführungszeichen Angst, wenn man das nennen kann.
Das sind ja alles Luxusprobleme, über die wir reden.
Ist bei mir nicht eingetreten, denn die Angst war in Anführungszeichen, dass es hieß, wenn Nintendo den Handheld-Boost-Mode macht, ja, dann muss man ja keine Switch-2-Versionen mehr bringen.
Also da braucht man keine Upgrades mehr.
Das ist aber eben nicht der Fall, sondern es gab ganz viele Titel.
Zum Beispiel Palatro ist dann über Nacht plötzlich in einem Switch-2-Modus erschienen.
Und ich muss sagen, gerade die Indie-Entwickler, Hut ab, fast jeder Indie-Entwickler bringt eine kostenlose Switch-2-Version raus, wenn du die Switch-1-Version hast.
Bei Ballatro war es der Fall, technisch war irgendwas nicht so möglich, deswegen gab es das Spiel für 0 Euro im Store nochmal als Switch-2-Version zu kaufen, wenn du Switch-1 hattest.
Die meisten Spiele haben aber einfach eine Art Upgrade, das kaufst du dir quasi als Add-on im Store.
für nichts, für 0 Euro und kannst dann upgraden.
Da hast du eine Switch-2-Version, zum Beispiel Death of a Diver war so ein Beispiel.
Oder jetzt Stardew Valley.
Du kannst aber, wenn du eine Switch-1 hast, die normale Version auch spielen.
Das ist mir jetzt gerade aufgefallen, als ich in den Urlaub gefahren bin.
Ich habe das Switch Lite immer noch.
Du kannst das gleiche Spiel mit dem gleichen Spielstand immer noch hin und her spielen.
Und du kannst sogar, wenn du von Nintendo diese
Switch-2-Editionen kaufst, wie jetzt zum Beispiel Animal Crossing oder Super Mario Wonder, kannst du das Switch-2-Spiel in das Switch-1 reinstecken und hast immer noch die Switch-1-Version.
Also das haben sie schon gut gelöst in den meisten Fällen.
[Flo]
Ja, also es passiert schon was, aber die Kommunikation ist auch noch total intransparent.
Wann kommen diese Patches
wie lange dauert das?
Gibt es überhaupt irgendwo einen Patch?
Also das ist alles schon sehr, das ist schon sehr, sehr Nintendo-like, kann man schon sagen.
Es ist einfach, Nintendo ist irgendwie, also das ist die ganze Unternehmenskultur, es ist sehr verschlossen, es ist sehr, sehr intransparent und so gar nicht, wie man es inzwischen einfach von anderen Systemen kennt.
Da wird eher einfach mal lieber nichts gesagt oder auch einfach mal gesagt so, nein,
Wir geben keine Zollerleichterungen weiter an die Kunden, weil die haben das bezahlt und da sollen die jetzt auch damit leben.
Die wissen, was sie bezahlt haben und es passt schon.
Ja klar.
Das ist auch eine schöne Aussage.
Also Nintendo…
Wie gesagt, ich habe es ja vorhin schon gesagt, unser Enttäuschungsbericht oder unser Enttäuschungsprädikat, das hat Nintendo auch nicht geschadet.
Das Ding hat sich absolut wie blöd verkauft.
Die Software hat sich wie blöd verkauft.
Sie stehen jetzt sogar so da, dass sie eigentlich noch die günstige Konsole sind, obwohl es damals, der Preis war ja schon ein Thema zum Einstieg.
Also der Preis war ja durchaus, und der steigt jetzt auch nochmal, ist aber kein Problem, weil alle anderen werden noch teurer.
Also das Xbox PS5 wird dann nochmal teurer.
Da geht man schon irgendwie davon aus, bei Steam-Maschinen, ich habe jetzt gerade, ich habe es Patrick im Vorgespräch gesagt, lustigerweise gerade vor einer halben Stunde kam meine Steam-Maschinen-Bestell-E-Mail rein.
Auch die haben schon gesagt, auch dieser Preis, der eh schon hoch ist, der wird noch weiter rauf gehen.
Und das wird vielleicht noch über Jahre so sein.
Insofern ist Nintendo ja da fast schon wieder die günstigere Hardware, obwohl die auch ja
relativ viel Kritik bekommen haben für den Preis am Anfang, ne?
[Patrick]
Ja, erstens das.
Und zweitens, ich habe jetzt auch gestern noch eine weitere Speicherkarte bestellt.
Das Problem ist ja auch weiterhin Thema Gamekey-Karts.
Vielleicht können wir das ans Schluss stellen.
Aber die meisten Spiele sind eben nicht auf Cartridge.
Und das hat vor allem das Problem bei größeren Spielen.
Nehmen wir mal Indiana Jones, was auf Cartridge erschienen ist.
Sehr gut.
Aber wenn die halt ihre 60 GB haben und du hast bloß 256 GB internen Speicher, dann kannst du maximal fünf große Spiele wie Resident Evil, Indiana Jones, Skyrim draufklatschen, dann ist dein Speicher voll.
während ein PC oder eine Konsole zumindest 500 oder sogar 1000 Gigabyte haben.
Das ist ein Problem.
Aber jetzt kommt das große Aber von mir.
Ich find’s cool von Nintendo, wenn die Spiele kein 4K können, dass sie dann auch keine 4K-Texturen draufpacken.
Jetzt hat’s zum Beispiel ein Pragmata plus 13 GB.
Weil’s einfach kein 4K kann auf dem Fernseher, ist es plötzlich mega klein.
Auf dem PC ist Pragmata, ich glaub, 90 GB groß.
Das heißt, du hast hier doch, wenn die Spiele kompakt sein können, machen sie sie auch kompakt.
Das kriegen sie gut hin.
[Flo]
Ja, das macht auch Sinn, das finde ich auch okay so.
Genau, als Pragmata, glaube ich, ist es nicht ganz 90 GB, aber es hat bestimmt 30, 40, 50, hat es auch auf dem PC.
Insofern ist das völlig richtig.
[Patrick]
Genau, da kriegst du keine Zahlen, du hast die PC-Version.
Das Spiel können wir später auch noch reden.
Ich würde gerne eine Sache noch erwähnen, bevor wir noch in die Tiefe einsteigen und da kann man Nintendo eigentlich auch nichts vormachen, es sind die Exklusivtitel.
Nintendo hat gesagt,
Im Launch, es kommt jeden Monat ein Exklusivtitel von uns raus und sie haben eigentlich fast Wort gehalten.
Ich habe jetzt meine Liste aufgestellt, lese sie jetzt nicht vor, aber es werden bis Dezember diesen Jahres ungefähr insgesamt 30 Exklusivtitel erschienen sein für die Switch 2.
Davon sind 10 Stück Upgrade-Versionen von alten Spielen, wie zum Beispiel Animal Crossing oder Xenoblade Chronicles.
Manche von denen kriegen auch ein Add-on, wie zum Beispiel Mario Wonder oder Kirby and the Forgotten Lands.
Und find ich an sich eine coole Sache, dass du, du hast ja vorhin gesagt, wenn du sagst, ich will Nintendo-exklusiv-Spiele haben, dann kriegst du die auch.
Also da kriegst du wirklich genug Futter.
[Flo]
Ja, ist zwar jetzt vielleicht immer noch so ein bisschen subjektiv, weil die Spiele müssen natürlich auch liegen, zum Beispiel so ein Splatoon oder was, das ist jetzt einfach nichts für mich, aber die Audience ist da auf jeden Fall da, also das Publikum ist genug draußen und die Verkäufe sagen sie auch.
[Patrick]
Ja, wir beide sind jetzt auch nicht so die Nintendo-Exklusiv-Spieler.
Wir picken mal ein Spiel raus, was wahrscheinlich ein krasser System-Seller war.
Also nicht nur wahrscheinlich, es war ein krasser System-Seller jetzt, es war Pokémon Pocopia.
Haben wir ja bei dem Jahresstart-Podcast schon besprochen.
Ist überhaupt nicht mein Spiel, ich hab reingeschaut, ich kann mit Pokémon nichts anfangen.
Ich hab mir trotzdem jetzt dieses Pokémon, diese GBA-Variante, die gab’s ja jetzt eine Zeit lang.
20 Euro rum.
Ist quasi ein Remake auf dem GBA vom Game Boy.
Ich hab ja noch nie Pokémon gespielt.
Hab’s mal reingespielt, hab nach einer Stunde meinem Kollegen geschrieben, der totaler Fan ist.
Ich verstehe jetzt, ich verstehe durchaus, warum Leute Pokémon cool finden.
Ich gehöre nicht dazu.
Pokopia hat mir nicht gefallen, weil ich Animal Crossing nicht mag.
Obwohl ich Animal Crossing auch nochmal für die 5-Euro-Patch nochmal eine Chance gegeben hab.
Aber das Pokopia ist überhaupt nicht mein Spiel.
Aber ich kann gut verstehen, dass es eine große Zielgruppe da draußen gibt, die nichts anderes wie Pokopia spielen will.
[Flo]
Ja, also ist für mich auch nichts, aber ja, das Publikum ist da, würde ich mal sagen.
Spiele sind aber ein ganz guter Stichwort, oder?
Gehen wir schon in die Spiele rein?
[Patrick]
Ja, lass uns doch mal in unsere Spiele reingehen, was haben wir gespielt?
Also ich habe…
Vielleicht an der Stelle nochmal, ich starte gerade einen Selbstversuch seit Januar, kann ich nur mit der Switch 2 spielen.
Ich spiele noch ganz wenig auf dem PC, deswegen habe ich ganz viel gespielt.
Ich würde ein Spiel mal an den Anfang stellen, das du auch durchgespielt hast, aber das Switch 1 und 2 ist es Zelda Breath of the Wild.
Das habe ich damals bis zum zweiten Titan durchgespielt.
Und habe irgendwann aufgehört, weil es so viele andere Spiele gab, obwohl das Spiel genial war.
Ich weiß auch nicht, warum ich aufgehört habe.
Irgendwann hatte ich es so verloren schon in Erinnerung, dass ich es nochmal neu gestartet habe und habe dann gar nichts mehr hingekriegt.
Und als dann die Switch-2-Version draußen war und die kriegt man quasi für 10 Euro Upgrade oder man ist Kunde bei Nintendo Switch Online, dann kriegt man es kostenlos, ist das eine ziemlich aufklüpfste Variante davon.
Also es sieht unheimlich gut aus, das Spiel.
Es hat 65 Frames, es hat 4K, es hat auch jetzt HDR im Handheld.
Mein Fernsehunterstützleiter kann HDR.
Und ich bin hin und weg gewesen von diesem Spiel, hab’s in einem Rutsch durchgespielt, bis zum Ende.
Ich hab jetzt die Add-ons natürlich nicht gespielt.
Ich hab Ganon besiegt am Schluss.
Ich hab alle Videos gesehen, diese Erinnerungen da.
Ich will jetzt auch sonst nichts spoilern von dem Spiel, aber ich denk, am Anfang heißt es, besiege Ganon, am Schluss besiegst du ihn auch, ne?
aber ich war weggeblasen, wie gut das Spiel auf der Switch 2 aussah und ich war auch von der Atmosphäre so begeistert, von der Musik, dieses Ganze, diese Einsamkeitsvariante, die du da noch hast in einem verlassenen Reich.
Ich habe jetzt sogar hier im Hintergrund als Wallpaper an meinem PC noch immer ein Breath of the Wild Wallpaper.
Also ich war begeistert.
[Flo]
War ich ja Breath of the Wilders, haben wir ja damals vor vielen Jahren im Podcast auch mal gehabt.
Und das war ja nicht mein Lieblingsspiel.
Ich habe es, glaube ich, mal auf dem Flug von USA heim durchgespielt, aber war nicht…
Ja, also da war vielleicht auch noch die Ubisoft-Formel zu stark drin.
Ich habe vielleicht sowas gerade gespielt, deswegen war ich da gar nicht so begeistert.
Und lustigerweise der Nachfolger, Tears of the Kingdom, der hat mich jetzt schon sehr begeistert.
Und da habe ich auch das Upgrade mir geholt und habe das mal angespielt auch.
Und da muss ich schon sagen, ja, das wäre eigentlich die Version gewesen, in die man dieses Spiel das erste Mal auch hätte spielen sollen.
weil die Switch 1 Variante war damals nämlich schon
ein bisschen grenzwertig.
Man hat schon gemerkt, dass die Auflösung halt ganz stark runterskaliert hat, vor allem in diesen großen Szenen, wo du in den Wolken oben warst und vielleicht direkt am Anfang gleich, wenn du das erste Mal runterspringst, wenn du runterfällst, merkt man halt unfassbar, wie stark das Resolution Scaling anschlägt und die Auflösung wirklich kantig und pixelig wird.
Und das ist jetzt in der Remastered oder in der Upgrade-Variante ist es halt
alles komplett gelöst.
Sieht super aus, es läuft super und das ist ein bisschen schade.
Eigentlich sind die zu beneiden, die das auf der Switch 1 verpasst haben und jetzt nochmal nachholen können mit dem Upgrade und ich denke, so ist es dir mit dem Teil 1 auch gegangen.
[Patrick]
Und ich war ja in den Podcasts auch dabei und ich habe auch über das Spiel gemeckert.
Ich gebe dir da recht, wir haben damals, wir waren von den Ubisoft-Welten da, es kommt ja übrigens auch Assassin’s Creed, ist ja jetzt wieder neu rausgekommen hier, Black Flag,
Diese Spiele hab ich halt totgespielt.
Ich hab die ganzen Assassin’s Creed, ich hab Horizon Zero Dawn gespielt.
Ich bin halt Open World müde.
Vor allem bei diesen Open World mit 5000 Quests.
Und bei Zelda hab ich festgestellt, auch das ist gut, du musst eigentlich keine einzige Nebenquest spielen.
Das stimmt.
Du kannst dich komplett auf die Hauptgeschichte konzentrieren und vor allem du kannst dich aufs Entdecken konzentrieren.
Du läufst, ich bin zum Beispiel abends und das ist wieder das Tolle an einer Handheld-Konsole.
Ich habe irgendwas geguckt im Fernsehen, war fertig und dann habe ich gesagt, komm, nee, nee, also am großen Bildschirm spiele ich es nicht.
Ich nehme mal kurz den Handheld-Modus.
Dann bin ich rumgelaufen und so, ah, komm, da ist so ein Berg.
Ah, ich habe jetzt eine Kleidung, mit der halte ich es jetzt im Winter auch aus.
lass uns doch mal da hochkrabbeln, ne, dann geh ich da hoch und dann ist da einfach, ja gut, ja ich verrate es einfach mal, da ist dann einfach ein riesiger Drache gewesen, der aber kein böser Drache war, sondern der mir irgendwas ja gut in einem Dialog erzählt hat, fliegt weg und hat nach dem Motto, wenn du das und das triffst, dann kriegst du von mir irgendein Item.
Dann bin ich diesem Drachen nachgerannt mit dem Segel, bin nachgeflogen und hab ihm dann quasi die
ja, hab das Rennen quasi gegen den Drachen gewonnen und hab dann das Item bekommen, was mir sehr viel weitergeholfen hat und ich dachte mir, geil, ne, also ich wurde belohnt, dass ich auf diesen Riesenberg geklettert bin, der eigentlich nur so im Hintergrund rumgegammelt hat.
[Flo]
Ja, das ist sicherlich ein positives Merkmal oder ein Vorteil von dem Zelda-Spiel, dass es halt eben nicht dieses du hast 18.000 Marker auf der Karte System hat.
Ja.
Und das ist also aus heutiger Sicht wahrscheinlich noch mehr positiv hervorzuheben.
[Patrick]
Es hat ja auch, ich würde schon sagen, Elden Ring hat schon sich ein bisschen davon was abgeschaut.
Alex hat ja damals gesagt, Elden Ring ist Zelda für Erwachsene.
Elden Ring hat ja schon eine ähnliche Sogwirkung, noch viel mehr als Zelda.
Aber ich muss sagen, ich bin da voll da reingestürzt wieder in diese Sogwirkung von dem Spiel.
Ja.
[Flo]
Das stimmt wohl.
Elden Raining kann man, glaube ich, als die nächste Stufe von der Formel sehen.
Und ich glaube, was bei Zelda auch ein bisschen gestört war, die Waffen gehen so schnell kaputt.
Das ist ein bisschen nervig gewesen.
Aber wie gesagt, das war bei mir.
[Patrick]
Ja, ist nervig, aber ich muss sagen, es war lieber auf den zweiten Blick bei mir.
Ich habe gerade diesen zweiten Titanen-Boss.
Da muss ich sagen, klar, es war nervig.
Aber andererseits, das ist ja auch ein mega geiles Gefühl.
Du gehst in diesen Kampf rein und verlierst.
ähnlich wie Batman, in den Batman-Comics immer so, er verliert ja erstmal gegen jeden Gegner, Batman kriegt erstmal voll auf die Fresse und dann sagt Batman, okay, ich bereite mich vor.
Und dann war, das war bei mir genauso, dann bin ich ja durch die Welt gelaufen und hab gesagt, welche Waffen kann ich jetzt aus einem sammeln, um dem Typs volle Kanne zu geben?
Dann geh ich da hin und ich schieß alle Pfeile wieder her, ich klopf alle Waffen kaputt und jede Waffe geht kaputt und ich hab mit der letzten Waffe, die ich hatte, hab ich in den finalen Schlag verpasst und ich war danach so froh, wie dieser Boss besiegt ist und das ist halt ein cooles Gefühl mit diesen zerbrochenen Waffen, die dir ein normales System nicht gibt.
Das hat mich echt begeistert dann.
[Flo]
Apropos zerbrochen, da gibt es auch noch ein Spiel, das wir beide gespielt haben.
Ich habe es durchgespielt auf jeden Fall.
Ich glaube, du hast es auch durchgespielt.
Da muss man ganz viel zerbrechen.
[Patrick]
Oh ja, Donkey Kong.
Das war das Spiel, wo wir gesagt haben beim letzten Podcast, Donkey Kong Bonanza kommt jetzt raus und wenn das Spiel gut ist, dann reden wir nochmal drüber.
Und jetzt haben wir ein Jahr gewartet, um darüber zu reden.
[Flo]
Ja, also ich habe es auf jeden Fall auch durchgespielt und es ist nicht ganz auch, es ist wieder so Nintendo nicht ganz so mein Setting und ich denke es hätte vielleicht, wenn in der Zeit ein anderes Spiel am PC rausgekommen wäre, vielleicht hätte es dann nicht durchgespielt oder nicht so lang gespielt oder hätte länger gedauert, aber ich
Es war insgesamt schön, es ist technisch schön und es ist irgendwie motivierend gewesen und es hat eigentlich immer Spaß gemacht.
Ich habe es doch über ein paar Wochen, glaube ich, sogar gespielt und relativ umfangreich auch.
Und ich habe das jeden Tag eigentlich ganz, ganz gern gespielt und fand es ganz nett, auch wenn teilweise die Performance, man hat schon gemerkt, diese zerstörbare Umgebung hat so ein bisschen die Hardware schon ans Limit gebracht.
Das haben sie immer ein bisschen kaschiert, das haben sie selber ja auch gesagt, aber so insgesamt war das echt nett und der letzte Boss, glaube ich, hast du mir gesagt, der hat dich aber ein bisschen gefrustet tatsächlich.
Das stimmt auch.
Ich auch, ne?
Ja, also nicht so ganz, aber so ein bisschen, man hat schon gemerkt, dass der Anstieg der Schwierigkeiten auf einmal ganz…
bisschen enorm war.
Während man im Rest des Spiels eher so durchgeglitten ist, war das am Schluss eigentlich schon ein bisschen eine Herausforderung.
Aber wie gesagt, war in Ordnung.
Schönes Spiel.
Ich würde jetzt sagen, für mich nicht das Spiel, wenn ich das gewusst hätte, was für mich ein System Seller ist.
Also ich hätte mir nicht unbedingt für genau dieses Spiel das Ding geholt.
Das war bei mir ein Metroid Prime 4.
Aber also ich würde mal sagen, doch angenehme Überraschung für mich.
[Patrick]
Ich wollte es einfach spielen.
3D Donkey Kong hat man auch noch nie.
Und ich war, also mir ging es da nicht ganz so wie dir.
Ich habe nach der Hälfte das Spiel zur Seite gelegt, weil es mir einfach zu leicht war.
Weil ich dachte, es hat null Schwierigkeit.
Ich laufe gerade aus, ich kann die ganze Umgebung kaputt schlagen.
Klar, ich sammle Fieber.
Ich sammle 5000 Gold auf und Bananen und das.
Der Humor war auch nicht so ganz meins.
Es hat so einen Pixar-Film-Humor.
Ja, gebe ich dir recht.
Ich denke, Kinder finden das dann besser.
Also irgendwie ist es ja auch süß.
Also ich war zwischendrin, aber es gibt schon so ein paar Momente in dem Spiel, wo man ein bisschen emotional wird, weil es so, im Prinzip die Story kann man kurz sagen, Pauline fällt quasi in diese Donkey Kong Welt rein, ist eigentlich aber von der Erde und will zurück auf die Erde.
Und sie hat mit Donkey Kong den Deal, wir gehen zum Planetenkern, weil da soll man einen Wunsch frei haben.
Und Donkey Kong wünscht sich ganz viel Bananen und sie wünscht sich natürlich zurück zu ihrer Heimat zu kommen.
Und das Lustige ist, dass Donkey Kong eigentlich in jedem Dialog maximal ein bisschen Worte sagt, während sie halt redet.
Sie übernimmt auch manchmal, finde ich, die Rolle des Spielers.
Sie stellt auch Fragen oder sie kann auch sprechen mit den Leuten, Donkey Kong eher nicht.
Und du sitzt die ganze Zeit auf dem Rücken von ihm und ja, es ist so, ja, es ist halt schon kindisch teilweise, aber es macht trotzdem vom Gameplay-Loop Spaß, weil du kannst den ganzen Level zerdeppern, du hast verschiedene, ja, verschiedene Gesteine, die auch schwieriger zu zerschlagen sind und du kannst auch in Löcher reinfallen und dann bist du weg und du erkennst ja, die alten Neugierdungsspiele, die waren ja brutal schwer und das Spiel war halt überhaupt nicht schwer und trotzdem, so die letzte Viertel, würde ich sagen, war dann extrem schwer im Vergleich zu dem, was vorher war.
Wobei, ich versuche es anders zu erklären.
Es gibt ja diese Bonanzas, das sind vier oder fünf Formen.
Ich glaube sogar fünf, gell?
Oh.
[Flo]
nagel ich mich nicht fest, ich weiß es nicht mehr.
[Patrick]
Also Dongle kann sich im Laufe des Spiels immer in eine andere Bonanza-Form verwandeln, das hat so ein bisschen Godzilla-mäßig, entweder ein riesiger Affe, ein großes Zebra, ein Pfau oder so, ne, und da hat er bestimmte Fähigkeiten und in fast jedem Level musst du nur die Fähigkeit von einem Bonanza nutzen und gegen Ende musst du halt alle fünf in Kombination nutzen, ne, dass du erst fliegst, dann rennst du, dann bist du stark und das hat mich halt dann doch ein bisschen überfordert, weil ich ja mit einem
Im Steuerkreuz muss ich quasi die Bonanzas durchschalten, dann muss ich gleichzeitig darauf achten, dass diese Energieleiste voll bleibt, sonst ist sie wieder normal.
Und dann, ja, dann gibt es bestimmte Sachen, die
Die machen dir Schaden, andere nicht.
Und dann war ich auch überfordert, du musst ganz oft bei Donkey Kong Gesteinsbrocken nehmen, musst die auf Gegner werfen und mit der Gyroscope-Steuerung kannst du da halt besser justieren.
Und das ist halt für mich, wenn ich da auf der Couch liege und plötzlich macht der Controller eine Bewegung oder beziehungsweise ich bewege den Controller, bewegt Donkey Kong den Stein nach rechts und dadurch werfe ich den Stein falsch.
Das ist für mich auch ein bisschen komplex, als älter werdender Mensch.
[Flo]
Ja, ich hatte tatsächlich damit nicht so viele Probleme, aber ich bin ja so ein bisschen vorgeprägt durch die ganzen Souls-Spiele und also Sekiro und die ganzen Action-Spiele mit diesen ganzen komplizierten Mechaniken.
Ich glaube, ich hatte kurz davor auch Ninja Gaiden 4
gespielt, das ja ein wirklich unfassbar komplexes Kampfsystem hat, deswegen war ich da ein bisschen vorgeprägt, aber es war so ein bisschen, es war eigentlich ein bisschen ein entspanntes Spiel.
Der letzte Boss war schon ein bisschen, habe ich auch zwei, drei, vier Mal probiert, aber war total okay, also ist ein sehr nettes Spiel.
[Patrick]
Wir haben jetzt auch Spaß gemacht, ich habe mir jetzt sogar den DLC gekauft.
Der DLC ist im Prinzip so eine Art Rocklight-Modus, wo du
Ja, einfach die Level spielst und sammelst statt Banans Marakte und kannst da irgendwie eine Highscore erreichen und mit denen kannst du dann Statuen sammeln.
Ist ganz cool.
Es ist jetzt was, das ist auch mutig von Nintendo, dass du quasi erst, den DLC kannst du nur spielen, wenn das Spiel durchgespielt wird, sonst hast du gar keinen Zugriff drauf.
Ich weiß nicht, ob jeder das Spiel durchgespielt hat.
[Flo]
Das ist lustig, das wusste ich gar nicht.
[Patrick]
Ja, ist krass, ne?
Aber das ist ein Modus, den kannst du jetzt immer wieder spielen.
Das heißt, du packst einfach das Spiel aus, du gehst zu einem Charakter und der kriegt eine Karte und dann kannst du einfach diesen Roguelite-Modus starten.
Das muss ich sagen, das ist was, das motiviert, wenn du mal eine Viertelstunde Bock hast.
Da läuft auch ein Timer ab, also du kannst nicht länger als so und so lang pro Map spielen.
[Flo]
Ja, Bonanza und ich sehe in der Liste, du hast ein Spiel gespielt, das ich am PC durchgespielt habe.
Aber hast du das durchgespielt?
Ich habe es durchgespielt.
Resident Evil?
Oh, stimmt.
Wir hatten mal kurz darüber gesprochen.
Wir wollen das Ende jetzt nicht spoilern, aber wir fanden beide so am Schluss irgendwie, hey, das ist jetzt das Ende.
Kann nicht sein, oder?
Da gehen wir jetzt zurück.
Lustig, ja.
Wie lief das so auf der Switch 2?
Also ich habe es am PC gespielt, da keine Probleme, aber ich habe ja auch ganz okay Hardware.
Wie war Switch 2?
Hast du das nur auf Handheld gespielt oder im Dock-Modus?
Gibt es da Vergleich?
[Patrick]
Sowohl als auch.
Also ich muss sagen, ich war weggeblasen von der Technik, obwohl sie natürlich furchtbar aussah im Vergleich zu dem, was ich auf der PS5 gesehen habe oder am PC.
Hauptproblem war bei mir, ich hab die Demos von Resident Evil 2 und 3 remastered, auf dem PC gespielt.
Irgendwie hat die HDR bei mir so ganz komisch reingehauen, dass es furchtbar aussah.
Und dann hab ich mal auf der Switch eine Demo von einem anderen Resident Evil gespielt, hab mir gesagt, komm, das ist eher das Konsolenspiel.
Und dann dachte ich mir, komm, angeblich hat der Capcom das so drauf mit 60 Frames, ich probier’s mal aus.
Und das war echt …
Also dieser Anfang, du läufst am Anfang nur durch eine Stadt und es ist Regen.
Und diese Stadt sieht so unglaublich toll aus.
Aber im Handheld-Modus, du denkst, du hast hier wirklich einen dicken PC-Handheld in der Hand.
So gut sieht das aus, weil Capcom hat es hingekriegt, das so zu skalieren, dass du denkst, es hat eine hohe Auflösung.
Und sobald’s losgeht, das Spiel geht ja los, dass du quasi eine Frau spielst, die gar nichts großartig machen kann gegen die Bösewichte.
Und du musst dich verstecken und wegrennen.
Und das ist im Handheld-Modus mit einem Kopfhörer im Dunkeln extrem immersiv.
Also gerade dieser Anfang, ich spoilere jetzt nicht Großes, aber da gibt’s ja auch, du liest noch so ein Buch und alles, das ist ja eher so Detektiv-mäßig.
Und eher so Horror-Film-mäßig, aber eher so ein Spooky-Horror, wenig …
Gore-Horror, bis du halt quasi in diesem ersten Areal bist, habe ich es im Handed-Modus auf der Couch im Dunkeln gespielt und war total begeistert.
Und zwischendurch übernimmst du auch Leon und Leon hat ja dann eher so die Ballerburg dabei, der ist dann Third-Person, der räumt dann auf und auch das hat auf der Switch erstaunlich gut funktioniert.
Es gab klare Einbrüche auch, du hast klar gemerkt, wenn das Spiel stottern muss, gerade am Schluss gibt es ein sehr offenes Gebiet, das weißt du glaube ich auch, was ich meine.
Das Gebiet hat mir am wenigsten gefallen, aber da hast du auch gemerkt, der Switch geht da ein bisschen in die Knie.
Aber ansonsten, es war von der Performance gut, die Videosequenzen haben gut gepasst und ich hab’s sowohl am Fernseher als auch im Handel.
Also ich hab hin und her gewechselt, aber ich war so dran bei dem Spiel, dass ich bis zum Schluss recht schnell durchgezockt hab.
[Flo]
Und Capcom hat ja anscheinend einen guten Draht zu Nintendo.
Und die Engine ist halt auch relativ gut.
Die skaliert auch gut, das ist am PC ja auch.
Und es ist ja auch kein großes Open-World-Spiel, sondern wie du gesagt hast, am Anfang in dieser Stadt, man meint zwar, es ist sehr offen, aber es ist ja doch eher schlauchig aufgebaut.
Das heißt, die optimieren das schon ganz gut.
und die Switch 2 Hardware kann ja auch ein bisschen, das ist ja auch eine modernere Hardware, die hat ja glaube ich auch ein bisschen Raytracing Kurs sogar, das heißt, die kann schon ein bisschen was mit der Auflösung und wenn die noch ein bisschen tricksen, dann geht das eigentlich ganz cool und ja, das finde ich nett, weil vor allem, es gibt ja noch andere Capcom Spiele, es kommen ja noch mehr auf der Switch 2, ich glaube, das
Das Pragmata hast du, glaube ich, auch gespielt.
Das ist ja auch ein Capcom-Spiel.
Capcom hat einen wahnsinnigen Lauf in diesem Jahr.
Das ist super.
Die haben das Resident Evil rausgebracht, das Pragmata, das Onimusha, glaube ich, kommt jetzt noch.
Dieses Schwerkampfspiel habe ich die Demo gespielt, fand ich auch ganz nett.
Werde ich mir wahrscheinlich auch kaufen.
Also die sind richtig.
Da geht was bei Capcom.
[Patrick]
Ja, Monster Hunter ist auch von denen und Street Fighter auch.
Also ich würde sagen, Publisher des Jahres für dieses Jahr, was Erfolg betrifft, auch was gute Spiele betrifft.
[Flo]
Also wirklich, also ganz nett.
Und eben auch der Switch 2 Support.
Ich glaube, da kommt alles, ich glaube fast alles kommt auf Switch 2.
Unimusha weiß ich jetzt nicht.
Aber Onimusha kommt auch.
Okay.
[Patrick]
Wird angekündigt.
Wird ja ein bisschen später.
Und was jetzt auch noch kommt, ist Dragon’s Dogma 2.
Das ist ja ein Spiel, was auf der Playstation 5 normal, also dieser Standard, nicht pro und auf der Xbox Series problematisch gelaufen ist.
Das hat ja voll die Framerate-Einbrüche gehabt.
Bei meinem alten PC ist es gar nicht gelaufen.
Auf dem neuen ist es gelaufen, weil das eine ganz seltsame
Technik hat, da ist quasi jeder Charakter, so wie bei Gothic, hat einen eigenen Lauf am Tag, wo er hin und her läuft, einen eigenen Tagesablauf und das war uns unheimlich schwer zu rendern anscheinend und deswegen hat das Spiel am PC auch immer Probleme gemacht.
Ich bin mal gespannt, wie das auf der Switch 2 aussieht, weil das kommt tatsächlich immer kurz raus.
[Flo]
Das ist alles ein Optimierungsproblem.
Wenn man da noch Aufwand reinsteckt, dann geht das auch, wenn man will.
Ich denke mal, das meiste ist eigentlich auf der Switch 2 dürfte machbar sein mit Resolution Scaling, denn die Hardware ist ja, wie gesagt, ganz okay eigentlich und wir werden uns ja ein bisschen daran gewöhnen müssen oder die Entwickler werden sich daran gewöhnen müssen in Zukunft, dass die wieder ein bisschen besser optimieren bei den RAM-Preisen und bei den GPU-Preisen und überhaupt bei allen Preisen, was so Technik betrifft.
Also das, glaube ich, das trifft sich ganz gut, dass die dann die Switch-2-Version dann einfach auch rausschütteln.
Ein bisschen auch in die Xbox One S, die ja auch immer noch unterstützt werden will, auch wenn Xbox gerade dabei ist, das alles einzureißen.
Aber ja, also optimieren ist weiterhin an der Tagesordnung, würde ich mal sagen, mehr denn je.
Total.
Du hast ja doch ein bisschen eine ganze Reihe noch.
Geh doch mal so ein bisschen im Schnelldurchlauf durch und dann kann ich noch zwei, drei Spiele sagen.
Ich habe ja nicht ganz so viel gespielt.
[Patrick]
Wir können danach noch kurz über Pragmata sprechen, den Daddy-Simulator, den ich jetzt auch postiert habe.
Du hast ihn, glaube ich, schon durchgespielt.
Lass uns Pragmata mal ans Ende stellen.
Ich habe ein Spiel gespielt, was ein totales Hypespiel war, das heißt Mixtape.
Ist ein Spiel, was nur ein paar Stunden Spielzeit hat.
Es sieht aus wie Life is Strange, spielt sich aber wie eine Minispielsammlung, passend zu guter Musik, also wirklich zu genial guter Musik.
Du hast immer eine Szene, die einen Dialog
geführt wird.
Danach gibt’s entweder eine Skateboardfahrt oder du mixt dir Cocktails oder du fliegst einfach am Strand hin und her, du fährst Boot, du wirfst Steine, die sich bewegen und du machst eine Art rhythmisches Minispiel, das aber wirklich sehr atmosphärisch ist, passend zur richtig guten Musik.
Und das Spiel hat genauso viel gekostet wie eine CD, nämlich 17,99 und hat, glaube ich, 16 Tracks und das war’s.
Und das hat ja bei H&M die Traumwertung 10.0 bekommen, wo sich ganz viele
Influencer drüber aufgeregt haben, wie man nur das machen kann.
Ich finde es ein tolles Spiel.
Es ist halt ein 2-3-Stunden-Spiel.
Warum nicht?
Kann man ja auch mal machen.
Also geiles Ding.
Kann man am PC zocken oder auf der Switch.
Was ich gespielt habe, ist Dragon Quest 3, das HD-Remake.
Das gab ja dann über Nacht quasi einfach ein Patch.
Da konnte man es in Switch 2 Performance spielen.
Ist ähnlich wie Octopus Traveler, sieht aus.
Dann habe ich Octopus Traveler Zero nochmal gespielt.
Das hatte ich ja letztes Jahr schon in meiner Top 5.
Hat mir auf der Swiss 2 nochmal viel Spaß gemacht und was ich sehr empfehlen kann, ist Carsten Chill, ein Angelspiel im, ja, in der Indie-Grafik.
Irgendwie geil, weil du angelst nur, du sammelst Fische und fertig und du verkaufst die.
Und dann noch zwei Exklusivtitel, einmal Mario Tennis Fever, habe ich mir einfach mal gekauft, um mit Kumpels zu spielen.
Ja, ist ein Tennisspiel, was du, ja, ein Tennis-Party-Spiel, was eine kurze Kampagne hat, vor einer Stunde.
Ansonsten spielst du einfach Tennis.
Und ich habe das erste Sender bei Chronicles nochmal mit Upgrade gespielt.
Und das sieht jetzt endlich gut aus.
Und es gibt in der Open World auch Fahrzeuge.
Und das war mein erstes halbes Jahr mit der Switch 2.
[Flo]
Cool, das ist ja doch einiges.
Das Mixtape habe ich auch nur am Rande mitbekommen.
Das war wohl ein bisschen gespalten.
Da gibt es ja manche, die haben es, glaube ich, nicht so gemocht.
Und manche fanden es sehr gut.
Aber das kann ich überhaupt nicht einschätzen.
Wie würdest du das sagen?
Das interessiert mich jetzt ein bisschen, dieses Mixtape.
Einfach nur, es ist jetzt kein Switch 2 Exclusive, aber wie würdest du das dann insgesamt nochmal bewerten?
[Patrick]
Stell dir das vor wie ein Coming-of-Age-Film.
der eine kurze Story hat, der tolle Musik hat und wo du ein bisschen was selbst spielen kannst, wo du auch nicht sterben kannst.
Also eigentlich ein Non-Game.
Du fährst zum Beispiel, nehmen wir einen Ausschnitt, du gehst auf eine Party mit deiner Freundin und die sagt, lass uns doch abhauen hier.
Und du setzt dich in den Einkaufswagen und fährst die Straße runter.
Und dann beginnt so eine Art Traumsequenz, dass ein Song läuft und sie fahren halt, keine Ahnung,
Drei Minuten irgendwie den Highway entlang mit dem Ding.
Und du steuerst die ganze Zeit den Einkaufswagen und die Musik läuft.
Und wenn du stirbst, in Anführungszeichen, wird an der Stelle einfach neu geladen.
Es geht weiter.
Und das ist das ganze Spiel.
Und das macht Spaß, weil du hörst die Musik und lässt dich treiben und nach zwei Stunden ist es vorbei.
Okay, verstehe.
Ich weiß nicht, ob es ein Spiel für dich jetzt wäre, aber es ist ein Spiel für Leute, die auch nicht unbedingt so viel zocken.
[Flo]
Wahrscheinlich dann eher nicht, aber ich finde es trotzdem lustig.
Ist ja ganz nett, weil wie gesagt, du hast eben einen ein bisschen größeren Rundflug hier in den Spielen gemacht.
Ich habe ja nicht ganz so viel gespielt.
Also ich habe ja, ich würde mal sagen, mein Systemseller war ja Metroid Prime 4 und das kam ja auch dann pünktlich raus und ich habe es auch durchgespielt, aber ich würde sagen, es war schon eine kleine Enttäuschung.
weil, wie kann ich sagen, also an Metroid Dread kam es mir überhaupt nicht ran.
Und ich bin mir nicht sicher, ob nicht, also ich hatte ja auch das Remastered von dem ersten Metroid Prime nochmal durchgespielt und ich bin mir insgesamt nicht sicher, ob die 3D-Metroids nicht einfach generell vom
also bei Design einfach mir nicht ganz so gut gefallen, wie das Dread oder wie die Sidescrollen mit Droids.
Und ich fand’s, wie gesagt, Prime 4 ganz nett, aber das Setting war irgendwie ein bisschen komisch.
Also man wurde ja wieder in so eine leere Welt geschmissen, was mir ja nichts ausmacht.
Diese ganze Geschichte mit diesem Motorrad,
[Patrick]
Was kritisiert wurde, dass das quasi eine Hubwelt ist, wo du von Dungeon zu Dungeon fährst.
[Flo]
Genau, das ist eigentlich unnötig gewesen.
Einzelne Dungeon-Hits waren dann wieder mega geil.
Also da gibt es ja diese Forge, also so eine Elektro- oder Stromfabrik oder so.
wie man das immer auch nennen kann, mega designt, wirklich auch geil, super, super Dungeon.
Aber dann musst du halt wieder über diese Wüste fahren und diese grünen Kristalle einsammeln und das echt, das zieht sich am Schluss.
Und das ist halt so ein Spiel, wo ich dann nach Beendigung überhaupt nicht den Drang habe, das nochmal zu spielen.
Und das bedeutet halt dann maximal, dass es ein gutes Spiel war, aber mehr nicht.
Bei mir merkt man immer, wenn ich am Schluss irgendwie dann das Spiel nochmal auf höherer Schwierigkeit nochmal spielen will und das vielleicht
nochmal zwei, dreimal durchspiele, dann ist es wirklich ein Ausnahmespiel.
Das ist bei mir bei Metroid Dread auf jeden Fall so.
Oder bei den neuen Dooms ist es so.
Aber da ist es tatsächlich nicht der Fall.
Ist kein schlechtes Spiel, muss man ganz klar sagen.
Kein schlechtes Spiel.
Wahrscheinlich für
Den Preis, den sie aufgerufen haben damals, eher nicht.
Ich glaube, ich war sogar schon mal im Sell kurz.
Also eher für 30 Euro, 30, 40 Euro würde ich vielleicht eher nochmal zuschlagen, weil wie gesagt, das sind einzelne Gebiete, also besonders das Forge-Gebiet, also diese Stromfabrik oder dieses Kraftwerk und die Eiswelt ist wirklich mega designed, also wirklich kann man nichts sagen.
Auch geile Rätsel da teilweise drin.
Aber so das Dazwischen, das hat schon echt Längen.
Deswegen ja.
Also das habe ich gespielt auf jeden Fall.
Das ist so ein bisschen mein Hauptspiel.
Ansonsten eben nicht so viel.
Bonanza haben wir schon gesagt.
Und lustigerweise, was ich echt ganz lang gespielt habe, ist eigentlich eher ein Switch-1-Spiel gewesen.
Und zwar ist dieses Ufo 50 kein Exklusivtitel.
Ufo 50 ist diese Spielesammlung, diese
quasi so found, also man hat irgendwie eine Spielesammlung, eine Reihe alter Spiele aus so glaube ich so 80er, 90er, so 8-Bit, aus der 8-Bit-Zeit gefunden, ist so die Prämisse und
Die Spiele sind aber neu gemacht.
Das sind wirklich 50 komplette Spiele.
Und das Lustige ist, das sind auch gar keine Minispiele oder so klein.
Das sind alles wirklich vollständige Spiele.
Da ist ein komplettes JRPG da drin.
Da ist ein Metroidvania drin, das mega geil ist.
Das habe ich wirklich an einem Stück durchgespielt.
Das heißt Ranger.
Es ist so ein bisschen…
Es sind alte, also die Grafik und die Spielprinzipien sehen erstmal angestaubt und alt aus, aber es sind so moderne Quality-of-Life-Mechaniken drin.
Das heißt, dass das Spiel nicht so frustrig ist.
Man kennt das ja, wenn man heute alte Spiele spielt, also so Super-National-Zeiten, die sind dort oft extrem frustrig aus heutiger Sicht.
Und das ist da eben nicht so.
Also die haben schon noch die Schwierigkeit, aber der Frust ist so ein bisschen rausgenommen.
Deswegen, also dieses Ufo 50, das kann ich, ich glaube, ich werde mir das auf Steam nochmal kaufen.
Und das habe ich wirklich fast am längsten gespielt.
[Patrick]
Tolles Spiel.
Habe ich auch gespielt, aber ich, also vielleicht mal das einzuordnen, das Geile ist auch noch, das ist ja auch aufgebaut wie so eine Spielesammlung von einer alten Konsole, wo dann auch noch eine Story dabei steht.
wann das Spiel, ne, also effektiv, ne, also das ist ein Entwickler, der quasi immer…
[Flo]
Ein fiktives Entwicklungsstudio.
[Patrick]
Ja, die auch in Anführungszeichen besser wurden, ne, also keine Ahnung, erst hast du 8-Bit, dann 16-Bit und so und am Anfang haben sie nur Jump’n’Runs gemacht und da ist auch so eine Art Strategiespiel dabei, sehe ich gerade, das habe ich auch gespielt mit den Dinos hier, ne.
Das ist schon geil.
Dieses Soldatenspiel, wo die Soldaten von links nach rechts laufen, gibt es ja auch noch.
Also auch viele Genrewechsel drin.
[Flo]
Ganz toll war auch dieses, da gibt es so eine Sidescroll-Rundentaktik im Wilden Westen.
Auch das, das habe ich back-to-back wirklich durchgespielt.
Das ist so ein geiles Spielprinzip.
Das ist so ein bisschen so Runden-Real-Time-Misch.
Ich glaube, die Runden laufen dann so 10 Sekundenschritten oder sowas ab, wo man dann in der Zeit hat man dann quasi
eben die Zeit, die Aktionen zu machen und auszuführen.
Das ist so clever gemacht.
Also wirklich, wie gesagt, ist jetzt kein Switch 2-Exklusivtitel, aber das kann man wirklich bedenkenlos kaufen auf allen Plattformen.
[Patrick]
25 Euro für 50 Spiele, das ist der Wahnsinn.
Und dann auch hier, du hast ja den Handheld-Boost jetzt.
Dadurch sieht es auch, ich habe es probiert, auch 1080p.
Ja.
Und mir macht es auch Spaß.
Wobei, da habe ich jetzt ganz andere Spiele als du gespielt und manche sind auch frustrig, aber die speichern teilweise auch die Spiele.
Also da ist auch eine Speicherfunktion drin.
[Flo]
Ja, also das ist alles so gemacht, dass sie schon nicht so einfach sind oder auch nicht schwer, aber die sind schon eigentlich ganz nett gemacht.
[Patrick]
Da soll doch, glaube ich, auch ein Buch dazu rauskommen.
Also da gibt es ein…
Genau, das Spiel soll auf jeden Fall als Retail nochmal rauskommen.
Ich glaub, du kannst sogar eine Art Heft dazu kaufen, wo nochmal die Spiele einzeln vorgestellt sind.
Aber nagel mich nicht fest, das hab ich irgendwo mal gehört.
[Flo]
Oh, das ist aber nett.
Das muss ich mir vormerken.
[Patrick]
Aber ob das so der Fall ist, keine Ahnung.
Ufo Companion, doch, gibt’s.
Fan Gamer.
Cool.
Official Guide, ja gut, aber …
Ja, sieht cool aus.
Geil.
24 Dollar.
[Flo]
Ja, das würden wir gerne mal auf die Bestellliste setzen.
[Patrick]
Das ist schon der Hammer, ne?
Also, geil.
Auch dir kann man empfehlen, grundsätzlich Indie-Spiele sind sowieso auf der Switch gut.
Ich muss an der Stelle jetzt mal sagen, bevor wir jetzt noch über unser Hauptspiel reden, ich an der Stelle, das Experiment glückt gerade.
Ich muss sagen, man kann doch relativ viel AAA-Spiel auf der Switch gerade spielen.
Man hat Einbußungen, es sieht schlechter aus, wie zum Beispiel Resident Evil oder Pragmata.
Aber, meine Güte, das … Also, wer jetzt nur eine Switch 2 hat, der kann relativ viel zocken, solange er genug Speicherplatz hat, ja?
Aber ansonsten ist es halt auch so, meine Güte, dann deinstallierst du mal ein Spiel.
Das ist okay.
Preislich, zum Metroid Prime noch kurz, das habe ich mir auch geschossen für 44 Euro.
Kostet normal, glaube ich, sogar 80 oder 70.
Du hast es aber auch schon für 34 bekommen.
Also da einfach mal eine Retail-Version immer mal wieder im Auge behalten, wenn die gut ist oder günstig ist, kaufen.
[Flo]
Ach, du hast das Metroid, das Prime 4 auch?
[Patrick]
Ich habe es gekauft und noch nie gespielt.
Immer noch ungespielt im Regal rum.
[Flo]
Ist im Regal.
[Patrick]
Aber du hast mich da infiziert.
Aber ich habe so viele andere Spiele gehabt.
Ich glaube, es war gerade Pragmata, was ich gespielt habe.
Übrigens noch zwei, drei Sätze zu Pragmata.
Grafisch auf der Switch auch super.
Aber auch okaye Ladezeiten, sage ich mal.
Find ich auch von den Schlauch-Levels her gut gemacht.
Es hat keine totalen Schlauch-Levels.
Es ist so ein Oldschool-Spiel wieder, ne?
Mit keinem Open-World, sondern wir haben einfach lineare Levels, die aber auch gut sind.
Die auch teilweise in die Vertikale gehen, ne?
Die auch ein paar Ideen haben mit diesem Hacking von den Mädels.
Ich dachte am Anfang, das nervt mich.
Mich hat’s gar nicht genervt.
Ich fand das Spielprinzip von Black Mata cool, aber ich hab auch mal irgendwann einen Cut gemacht.
Weil irgendwie am Stück durchspielen war’s mir dann auch zu viel.
[Flo]
Ja, verstehe ich.
Also ich fand’s eigentlich schon cool.
Ich habe auch auf der höheren Schwierigkeit nochmal begonnen.
Es war aber auch schon so, ich glaube, man kann die höhere Schwierigkeit ja am Anfang noch nicht auswählen, sondern du hast nur, glaube ich, Story Mode und Normal.
Lass mich nicht lügen.
Ja, glaube auch.
Ähm…
Ich bin ja schwere Spiele eigentlich gewohnt.
Am Schluss waren dann schon ein, zwei Endboss oder auch der Endboss, die waren schon richtig knackig.
Aber das Kampfsystem ist auf jeden Fall mal was anderes mit diesem Rätseln oder mit diesem Hacking.
Also Hacking und Shooting gleichzeitig ist mal was anderes.
Also es gibt durchaus noch Innovationen in dem Bereich.
Ja.
[Patrick]
Funktioniert auch erstaunlich gut, ich dachte erst so, das wird für mich total die Überforderung, weil du musst ja quasi mit einem, also mit dem linken Stick und mit den Triggern steuerst du ihn und mit den vier Tasten, A, B, X, Y steuerst du sie, also steuerst du ihr Hacking Interface und das hat am Anfang gedacht, das wird die totale Überforderung, aber es geht eigentlich recht gut.
[Flo]
Ja, also das ist wirklich…
Es geht leicht von der Hand, wenn man da ein bisschen drin ist.
Und wie gesagt, wenn jetzt jemand einfach nur den Story-Modus spielen will, das klappt auch wirklich total cool.
Und es gibt ja auch noch so…
Also man kann ja nochmal weiterspielen, es gibt ja noch so spezielle Missionen.
Ich glaube, das Ende ist auch so ein bisschen Open End.
Also ich denke mal, die lassen da noch so ein bisschen eine Tür offen für eine Fortsetzung.
Und es ist ja auch mal schön, dass es wirklich mal eine neue Marke gibt, nicht immer nur irgendwie neue Remakes und Sequels.
[Patrick]
Ja, deswegen, Resident Evil ist ja quasi eine alte Marke, aber trotzdem haben sie in dem Spiel mal ein bisschen eine Brücke geschlagen zu, ja gut, neuer Charakter trifft alter Charakter und hier muss ich sagen, Pragmata mal endlich was Neues.
Es gibt ja selten neue IPs, das ist ja auch ein bisschen lahm dieses Jahr.
[Flo]
Und die auf jeden Fall auch direkt geglückt sind und wirklich ein gutes Spiel geliefert haben.
Also wirklich, schön gemacht.
[Patrick]
Spiele.
[Flo]
Genau, eine IP, von der es eigentlich ja nur ein Spiel gibt.
Aber da kommen wir gleich dazu.
[Patrick]
Wie sieht es denn aus?
[Flo]
Bist du Fan von Star Fox, Flo?
Überhaupt nicht.
Also ich bin da völlig nostalgiefrei bei Star Fox.
Ich hatte als Kind kein Super Nintendo.
Ich habe das nur, ich glaube, in den Kaufhäusern immer neidisch beäugt und konnte es nie haben oder nie spielen.
Habe es nie gespielt.
irgendwann vielleicht mal im Emulator, aber das nur auch ganz rudimentär.
Auch die N64-Version, ich glaube, der Kai hat die N64-Version gespielt, hat er mal gesagt.
Unsere liebe Grüße an Kai.
Und die N64-Version ist ja eigentlich auch, also von der Story her, auch nur ein Remake
von der Super Nintendo Version.
Allerdings dann schon mit den neueren Mechaniken.
Und mit diesen Mechaniken sind die aber auch die Grundlage für das Switch 2 Remake.
[Patrick]
Genau, dass es einfach Star Fox heißt.
[Flo]
Genau, dass es einfach Star Fox heißt.
Und wirklich, es ist auch von den Bossen und von den Levels natürlich mit viel besserer Optik.
Die ist auch sehr schön, sehr hübsch.
Aber im Prinzip, die Knochen darunter sind die Knochen von Nintendo 64, glaube ich.
Kann man so sagen, ne?
[Patrick]
Da könnte man sagen, optisch fast auf Niveau vom Super Mario Galaxy-Film, finde ich, also von den Figuren in den Zwischensequenzen.
Und die sind ja auch eingeblendet als, ja, als Avatare quasi, wenn sie mit dir reden.
Ich habe ja früher Wing Commander 3 und 4 durchgespielt und habe auch die Star Wars-Spiele, ich glaube, es war Rogue Squadron?
Ne, Rebel Assault habe ich gespielt.
Rogue Squadron habe ich nie gespielt, das war auf Konsole.
Hm.
[Flo]
Ja, Rebel Assault war ja diese interaktive Filmgeschichte auf PC damals, schon auf CD-ROM und der zweite Teil sogar auf zwei CDs.
Ja, richtig.
Der aus damaliger Sicht ja bahnbrechend war, aber aus heutiger Sicht ist es quasi völliger Quatsch.
[Patrick]
Totaler Quatsch.
Aber ich habe das bei einem damaligen Schulfreund, der ein paar Jahre älter war, als ich spielen können, auf dem Joystick und war hin und weg, weil es war halt Star Wars.
Und dann habe ich dieses Spiel tatsächlich, als ich ein paar Jahre älter war, mal für 5 Mark damals noch
auf einem Wühltisch gesehen, hab ich sofort gegriffen, Rebel Assault, hab’s gespielt und ich hab gedacht, ey geil, ich kann das endlich mal durchspielen, weil ich hab bis dahin immer nur so eine Stunde spielen können.
Und mein Kumpel hatte ja auf der N64 Lighted Wars und das war ja so meine Star Wars-Zeit, wo ich die Original-Trilogie rauf und runter geguckt hab.
Und bei mir hat, das hieß damals Lighted Wars, hat bei mir so dieses Star Wars-Feeling trotzdem aufgemacht.
Du hast eine ähnliche Musik, du hast diese Weltraumkämpfe
Du hast Flügelmänner, die auch K.O.
gehen können.
War schon echt cool.
Und jetzt das nochmal zu spielen, hat mir schon gefallen, weil ich die alte Version kenne.
Aber du hast, glaube ich, weniger Nostalgie, ne?
[Flo]
Na, also ich war, wie gesagt, völlig nostalgiefrei.
Und ich habe aber lustigerweise sogar die Demo gespielt.
Und ich glaube, ich habe zu dir auch noch gesagt so, hey, ich fand die Demo eigentlich überraschend gut.
Also das kann ich mir vorstellen.
Ich glaube, dass das was sein könnte.
Und habe mir dann auch nicht die physische Version, sondern die eShop-Version, die ja lustigerweise auch 10 Euro günstiger ist als die physische Version.
Also teilweise dann nicht mehr, die haben dann teilweise auch nachgezogen, aber das ist auch ganz interessant, dass zum Start der
Preis, glaube ich, 49 im eShop war und 59 auf Amazon zum Start, oder?
Also die physische Cartridge-Version.
Und habe mir das auch digital geholt und muss aber tatsächlich sagen, also das ist für mich eine der größten, also die 50 Euro tun mir echt weh, weil das ist echt eine totale Enttäuschung gewesen.
Ich habe es auch zweimal, also es gibt ja mehrere Abzweigungen, also das im Prinzip ist ja, die Kampagne hast du ja in der Stunde durch.
[Patrick]
Genau, das wusste ich halt nicht vorher.
[Flo]
Das habe ich schon gelesen, aber das habe ich gelesen, aber ich glaube, habe ich auch noch zu dir so gesagt, finde ich ja gar nicht schlecht.
Also das ist auch mal okay.
Wenn man jetzt ein bisschen älter wird, dann hat man ja auch nochmal so viel Zeit und wenn das dann kompakt ist, aber auch schön, dann bin ich da fein damit.
Dann ist das in Ordnung.
Aber
ich war dann einmal durch und das Problem ist halt, dass das Gameplay das für mich halt überhaupt nicht hergibt.
Es sind halt wirklich die Knochen von dem alten N64-Spiel.
Und es ist gar nicht so das Problem, dass es irgendwie schlauchig ist oder dass es kurz ist, aber es ist halt diese ganzen mit den Items und Special Moves, da hätte man sich doch, also
man hätte sich doch irgendwie was einfallen lassen können, dass das noch ein bisschen komplexer wird.
Jetzt liegt es vielleicht auch daran, dass ich eben gerade an anderen komplexeren Actionspielen dran bin und das Niveau schon ein bisschen höher angehoben ist und wenn man jetzt gar keine Nostalgie hat, ist es halt schwierig.
Insofern frage ich mich,
für wen das Spiel eigentlich ist.
Weil also die Spieler, die jetzt moderne Actionspiele mögen, für die ist das echt so simpel.
Also für 50 Euro.
Wir können jetzt drüber reden, wenn das Spiel im Nintendo eShop wäre, kostenlos mit der Nintendo Subscription dabei.
Können wir drüber reden.
Okay.
Aber für 50 Euro… Oder für 20 Euro, sagen wir mal.
Oder sagen wir mal 20 Euro.
Aber für 50 Euro, also quasi fast
Vollpreis, Double A, Vollpreistitel, dann habe ich da als jemand, der die anderen Spiele hat, der keine Emotionen für die anderen Spiele hat.
echt wenig Argumente bei dem Ding.
Und wie gesagt, ich habe es auch zweimal, also ich habe zwei Kampagnen auch durchgeführt, also auch diesen zweiten, der letzte Endpost, der ändert sich ja, wenn man diese andere Route nimmt.
Ich glaube, es gibt aber nochmal mehr, aber ich habe auch dann diese ganzen Challenges, habe ich echt keinen Bock mehr gehabt, diese Challenges zu machen, weil die teilweise auch echt frustrig sind.
Und ich bin ja tatsächlich jemand, der jetzt gerade den DLC zu Doom Dark Ages spielt und da ist auch Backtracking und muss man im Endgame quasi nochmal überall zurück und die Items sich nochmal holen und das macht halt aber mega Spaß, weil das Gameplay halt super, super, super anspruchsvoll ist.
Hier ist das wirklich nicht so und ich habe das echt dann auch zur Seite gelegt, ich glaube noch zwei Stunden und ja, ich habe es dir ja vorher schon gesagt, also die 50 Euro, die tun mir weh.
Kann ich nicht mehr dazu sagen.
[Patrick]
Ja, also schade, weil ich sehe es schon ähnlich wie du, nicht ganz so hart.
Bei mir hat die Nostalgie voll reingehauen, weil das war für mich so ein typisches Spiel, was ich nicht spielen konnte zu Hause, sondern nur bei meinem Kumpel.
Weil ich habe als Kind gesagt bekommen, du kriegst eine Konsole oder deinen PC.
Ich muss sagen, für heutige Verhältnisse, wenn ich mitkriege, was Kinder heute alles kriegen, haben meine Eltern das genau richtig gemacht.
Ich habe mich für einen PC entschieden, war auch aus meiner Sicht.
Also ich die richtige Entscheidung.
Und dann war halt Lighted Wars ein Spiel, das ich nicht spielen konnte.
Das gab es, das ist immer hingegangen.
Ich habe dort, ich vermeine zu glauben, dass wir es im Koop gespielt haben, aber anscheinend, das ist ja auch bei dem Neuen nicht so, man kann anscheinend den Story-Modus nur alleine spielen.
Ich glaube sogar, dass mein Kumpel mir den Controller gegeben hat und gesagt hat, komm, spiel mal.
Während diese Gefechte, die gehen zu zweit oder ich glaube sogar, die gingen, glaube ich sogar, zu viert im Splitscreen auf dem N64.
Vielleicht ging es auch nur zu zweit, weiß ich nicht mehr.
Aber es hat mich schon Nostalgie-Kicks gegeben, als ich das gespielt habe, weil ich dachte, geil, endlich kann ich es mal alleine, so wie bei Rebel Assault, ich kann es jetzt mal alleine durchspielen, ohne dass mein Kumpel mir das Gerät zur Verfügung stellen muss.
Und ich hatte wirklich schon meinen Spaß eine Stunde lang und dann war halt der Boss gelegt.
Und dann denke ich mir, wie du sagst, es gibt noch andere Wege.
Dann stand im Internet, ja, du musst im Internet gucken, wie du die anderen Abzweigungen kriegst, weil das sind quasi Art Secrets, zum Beispiel flieg durch alle Ringe durch oder das, was mir jetzt aber aufgefallen ist, es steht ja bei jedem Level dabei, wenn du es mal durch hast, wie kommst du zum anderen Level, also du musst das und das machen, ne. Ähm, da gibt’s auch Challenges, trotz allem muss ich sagen, es sieht optisch super aus, der Sound ist genial, dann auch der, da haben wir noch gar nicht drüber gesprochen, der Rumble-Effekt der Joy-Cons, der ist halt auch cool, ne.
Bei dem Spiel, da wirst du getroffen, da schlingert es ein bisschen rum.
Aber ich gebe dir da total recht, es hat was von einem Arcade-Spiel immer noch.
Ich habe ja auch ein paar Evercade-Arcade-Spiele.
Und das ist auch so, du sammelst ein Item ein, dann hast du plötzlich einen Doppel-Laser.
Du sammelst noch eins, dann hast du einen besseren Laser.
Du musst die Bomben einzeln einsammeln.
Du musst auch ein Schild einsammeln und da denke ich mir auch, okay, du bist laut Story auf einer Mission, aber dein Schiff braucht Items, die bei den Gegnern rumliegen, auch spannend.
Es ist halt ein Spiel aus einer Automatenzeit eher und das haben sie nicht modernisiert.
Jetzt ist die Frage, was wollten halt die Fans?
Wollten die Fans ein Remake, was genau so aussieht und sich genau so spielt oder wollten sie ein neues Spiel?
Das wissen wir halt nicht, wir zwei.
[Flo]
Das frage ich mich eben tatsächlich auch.
Also ob die Spieler von damals jetzt noch sagen, das ist supergeil, das hat alles erfüllt, ähm,
Ja, aber lustig ist ja, das haben wir das schon gesagt, dass diese, wie heißt der, James McFox, James Mc, irgendwas?
Fox McCloud.
Fox McCloud, sorry.
Dass der ja in dem Super Mario Film, in diesem zweiten Teil, ich habe ihn ja noch nicht gesehen, dass der ja quasi so ein Cameo-Auftritt hatte, ne?
[Patrick]
Ja gut, nicht nur das, sondern das war ja schon cool von Nintendo.
Der hatte einen Cameo-Auftritt.
Ich habe den Film auch nicht gesehen.
Und kurz danach gab es eine Direct.
Das war im Mai, 7. Mai.
Ich habe es mir aufgeschrieben.
Und die war nur für Star Fox.
Dann hieß es, pass mal auf, wir haben ein Star Fox-Remake und das kommt am 25.06. raus.
Und das war schon krass, so aus der Luft.
[Flo]
Clever.
Also marketingtechnisch clever, weil ich glaube, dass das Spiel in der Entwicklung jetzt auch nicht so viel gekostet hat.
Klar, die Zwischensequenzen sind schon…
schön gemacht, das sind aber jetzt auch nicht stundenlang.
Das ist jetzt kein Kojima-Spiel.
Also ich denke mal, das Budget war relativ überschaubar.
Das ist ja bei Nintendo auch immer so ein bisschen eine Firmen-Erfolgsgeschichte, dass man mit so ein bisschen begrenzten Mitteln und eher nicht Triple-A, sondern man ist eher so im Double-A-Bereich Entwicklungskosten sparen kann, aber das Ding dann auch für 50, 60, 70 Euro verkaufen kann.
Genau, so Nintendo-Philosophie.
[Patrick]
Du warst aber bei vielen Nintendo-Spielen auch lang dran, ne?
Ja.
Finde ich unbedingt.
[Flo]
Nee, tatsächlich hier nicht.
[Patrick]
Ja gut, muss halt gucken, wenn du jetzt ein zwölfjähriges Kind hast, also nehmen wir mal ein Beispiel, du bist jetzt zwölf Jahre alt und gehst ins Kino und guckst dir Super Mario Galaxy an und denkst so, ey geil, Fox McCloud, das ist ein eigenes Spiel, ja geil, kenn ich nicht, ich bin ja ein Kind, hab die alten Spiele nicht gespielt, dann kaufst du dieses Spiel und jetzt hast du noch, und das fand ich auch witzig, hab ja nie ausprobiert, du hast ja diesen Game Chat noch und du kannst sogar im Game Chat dann dein Kamerabild zu einem
zu einem Star-Fox-Avatar machen, der auch sich bewegt und ein bisschen grinst anscheinend, so wie du.
Und ich kann mir schon vorstellen, dass Kinder oder auch Jugendliche mit dem Spiel Spaß haben, wenn sie sich da gegenseitig abballern, wenn sie da die Missionen fliegen.
Es sind ja auch ein paar, also ich habe diese Online-Schlachten ausprobiert, die finde ich schon ganz witzig.
Entweder du schleppst die ganze Zeit so ein Artefakt hin und her, wie Capture the Flag, oder du rettest irgendwelche Konvois, oder du schießt dich einfach nur ab.
Der eine muss ein Sendemaster stören, der andere muss ihn beschützen, so.
An sich cool, aber du hast halt, außer dass du Banner und irgendwelche Avatare freischaltest, hast du kein Rangsystem oder so.
Und interessanterweise bei Mario Tennis Fever, da hast du ein Online-Rangsystem.
Das bei Toon hast du auch.
Also hätten sie das noch eingebaut im Multiplayer-Modus, hätte ich jetzt Bock, den zu spielen.
Aber warum soll ich jetzt
Ja, es ist halt was für zwischendurch einfach.
Und dafür ist es okay, aber es ist jetzt kein Spiel, was ich immer spiele.
[Flo]
Das glaube ich, wurde ja auch kritisiert, dass tatsächlich der, also ich habe das in den ein, zwei Reviews auch gelesen, dass die gesagt haben, ja, der Online-Modus, das ist so irgendwie im Ansatz irgendwie gut, aber dann eigentlich doch eher nicht.
Ja, schade.
Da fehlt die letzte Meile.
[Patrick]
Die Art, also der Flug, die Art, wie man fliegt und so, die ist schon geil.
Also ich erinnere mal kurz an die Battlefront-
Viele, die neueren von EA, das kann auch, finde ich, optisch macht es mir schon ähnlich viel Spaß, dass ich einfach mal mit einem Arbing hier rumfliege und dass ich da meine Manöver machen kann, dass ich ausweichen muss.
Trotzdem bin ich ja recht schnell weggeballert und der Gegner ja auch.
Also ja, es ist halt nett.
Ich hätte mir da mehr erwartet.
Andererseits, es war ja auch nichts, was jetzt lang angekündigt war.
Es war nichts, was wir jetzt großartig uns dahin gefiebert haben.
Aber auch hier kein Systemseller.
Ja, definitiv nicht.
Das ist korrekt.
Ich möchte noch einen Vergleich ansprechen, Flo, weil es jetzt gerade passt.
Final Fantasy 7 gibt es ja fast drei Remakes, eigentlich zwei.
Final Fantasy 7 ist ja das Überspiel, wo jeder gesagt hat, oh, ist das geil, PlayStation 1.
Niveau hat damals, glaube ich, sechs Pists auf der PlayStation 1 gehabt.
Und auch die mega krasse Story, wo es hieß, spiel das auf jeden Fall, das ist das beste Spiel der Welt.
Und das Spiel ist so gut und so beliebt gewesen, dass jetzt der Entwickler gesagt hat, ich mache daraus nicht nur ein Remake, sondern drei Remakes.
Ich fasse quasi das Spiel
ich zieh’s auseinander, ich mach die Story größer, mach alles ein bisschen länger, mach’s auf super Grafik und mach daraus drei AAA-Spiele.
Und davon sind zwei erschienen jetzt, aber auch beide auf Switch 2.
Das dritte kommt nächstes Jahr raus und soll auch dann quasi auf allen Konsolen gleichzeitig erscheinen, auch auf der Switch, während die ersten beiden ja erst mit Playstation 5 exklusiv waren.
Oder 4 sogar, ne?
Der erste war noch ein 4er-Spiel.
Übrigens, die Performance von dem Remake ist super.
[Flo]
Das ist spannend, ja.
Wir hatten ja mal kurz drüber geredet.
Ich glaube, du hattest mir das erklärt, warum das jetzt so ist, dass das jetzt nochmal aufgesplittet ist auf irgendwie x Spiele.
Da bin ich ja völlig überhaupt nicht im Game drin.
Im wahrsten Sinne.
[Patrick]
Ja gut, ich kann es kurz machen.
Das sind sechs CDs und die erste CD, also eine CD von sechs, die Story, die auf der ersten CD drauf ist, die ist im ersten von drei Remakes komplett drin.
Also du spielst nur ein Sechstel des Spiels und das haben sie auf 40 Stunden gestreckt.
Ich habe das Remake noch nicht gespielt.
Während dann CD 2 bis keine Ahnung was der zweite Teil ist, weil das ist der Open World Teil, wo du quasi da rumlaufen kannst, alles mögliche machen kannst, während du im ersten noch in der Stadt bist, wo du nicht rauskommst.
Und der letzte Teil ist quasi der große Dungeon am Schluss.
Das ist anscheinend der letzte Teil.
Habe ich gelesen, ich habe die Spiele nicht gespielt.
Aber was ich damit sagen will, wenn wir von Star Fox jetzt nochmal reden,
Bei Final Fantasy 7 hat man sich halt entschieden, ein komplettes Remake zu machen.
Man hat die Story leicht verändert anscheinend, man hat das aufgeblasen, es ist ein anderes Kampfsystem, es ist eine andere Grafik und ich weiß nicht, auch da sind ja die Fans so auf die Barrikaden gegangen.
Wir wollen unser Original, was ist denn das?
[Flo]
Ja, das ist schwierig.
Kannst es nicht jedem recht machen.
Es ist schwierig.
Ich hätte tendenziell wahrscheinlich, es ist jetzt die Frage, ob man das so strecken muss, aber tendenziell hätte ich wahrscheinlich auch lieber so eine komplette Neuinterpretation bei Star Fox gesehen.
Weil da ist einfach, also nach der Demo habe ich mir einfach viel mehr erhofft.
Ich dachte mir, dass da noch viel mehr mit den Power-Ups und das ist ja okay, dass es schlauchig und linear ist.
Damit habe ich ja kein Problem.
Aber ich denke, dass da noch viel, viel mehr drin ist.
Ich bin mal gespannt.
Es gibt ja auf Steam jetzt hat ja auch kürzlich nochmal, es gibt ja irgendwie so ein Indie-Spiel, die haben ja auch so eine Hommage an so einem Star-Fox-Spiel gemacht.
Ich weiß gerade nicht, wie es heißt.
Da gab es eine Demo dazu im Steam-Fest.
ob die vielleicht so das Bessere des Star Fox machen.
Bin ich mal gespannt.
[Patrick]
Ich sag vor, wir machen jetzt auch einen ganz kurzen Story-Spoiler.
Es wird nicht viel gespoilert.
Also es gibt nicht viel zu spoilern bei Star Fox.
Aber wer jetzt nicht gespoilert wird, der hört jetzt mal drei Minuten weg.
Okay.
Dann kommt jetzt der Story-Spoiler.
Der Spoiler ist eigentlich schon das Intro.
Du hast ein Intro, was sehr schön gemacht ist, wo der James McLeod, also der Vater von Fox, in einer Kamikaze-Mission drauf geht, weil er den…
Wie hieß nochmal der Poppy, glaube ich, der Hase?
[Flo]
Ja, aber…
Bin mir jetzt nicht sicher.
[Patrick]
Wenn du den Hase überlebt hast und Piggy, also da weiß ich nicht, das Schwein eben, das Schwein verrät dich und das läuft zum Gegner über und der große Gegner ist Dr. Ambrose, ein Affe quasi, die Affen sind eh die Bösen im Spiel.
[Flo]
Die Affen sind die Bösen.
[Patrick]
Ist auch so eigentlich schon ein bisschen, während du sonst alle anderen Tiere spielst und dann sagt der noch, ah ja, pass auf Fox auf, zieh ihn groß.
Dann geht, glaub 10 Jahre später, startet das richtige Spiel und dann hast du, ah,
Dr. Ambrose, der hat ja meinen Vater auf dem Gewissen.
Und jetzt ist noch der Überläufer bei den Star-Wolves.
Da kann ich Rache üben.
Und du denkst dir so, ja, immer cool.
Und an der Stelle, wie du sagst, da hätte man jetzt anfangen können, in einem Remake mit einer anderen Story.
Jetzt mach doch mal eine Story, wo ein bisschen Dramatik drin ist.
Du rächst dich erst mal an deinem Schwein, der deinen Vater verraten hat.
Und am Schluss rächst du dich halt an den vermeintlichen Mörder deines Vaters.
Obwohl du ja auch nicht weißt, vielleicht lebt er ja noch.
Es ist ja nicht zu sehen, er ist ja nicht in dem Video gestorben.
Vielleicht ist James Blacklock noch am Leben.
Du hättest da viel machen können draußen.
Was ist passiert im Spiel?
Ja, du machst acht Missionen und dann …
bekämpfst du einen Dr. Ambrose-Androiden und sagst, ja, vielleicht war es ja nicht der Richtige.
Und im zweiten Durchlauf bekämpfst du den Richtigen und das war es dann.
[Flo]
Also wie gesagt, wir haben es ja vorhin schon gesagt, es ist alles das Skelett oder die Knochen von dem alten Spiel und das wiederum ist das gleiche vom Super Nintendo Spiel.
Also ja, vielleicht war es auch ein bisschen ein Testbett, dass man sich sagt, wenn die Verkäufe da jetzt ganz gut sind, dann machen wir wirklich noch einen echten Nachfolger.
Wäre für mich okay, aber dann muss es aber wirklich mal ein bisschen Innovation haben.
[Patrick]
Ja, und das gibt es hier nicht.
Okay, jetzt hier Spoiler Ende und jetzt noch ein ganz mini Ausblick.
Es soll ja dieses Jahr noch das Ocarina of Time Remake kommen.
Das hat mich auch ein bisschen in Anführungszeichen geschockt, weil es wurde nur angekündigt mit dem Motto, es kommt auf jeden Fall noch dieses Jahr und es ist wahrscheinlich dann im Dezember soweit.
Finde ich seltsam, dass sie jetzt direkt auch sagen 2026.
Und wenn das jetzt genauso wird wie jetzt, wie siehst denn du das?
Wenn das jetzt ein 1.2.
Remake wird vom N64-Spiel.
[Flo]
Also ich habe das auch nicht.
Ich habe das N64 eben, man merkt es, das N64 ist bei mir komplett übersprungen.
Da war ich einfach komplett zu viel PC-Kind.
Und
Das ist auch schwierig, ich habe das auch gelesen, da gibt es auch tatsächlich viel Sorge, also wegen eben dem Star Fox Remake gibt es auch viel Sorge zu diesem Ocarina of Time Remake von den Fans, weil du eigentlich ja nur verlieren kannst.
Du kannst die modernen Spieler sagen,
Wenn es wirklich ein 1-2-1-Remake ist, okay, das Gameplay ist von Anu dazu mal, ist angestaubt.
Und wenn du eine neue Interpretation machst, dann kommen die anderen Spieler und sagen, das ist ja gar nicht mehr, das ist ja ein ganz anderes Spiel.
Also insofern kannst du eigentlich nur verlieren und ich bin echt, ja, ich bin skeptisch, ich bin gespannt.
Man kann es positiv überraschen, können sie mich immer, aber…
Ich würde auch, glaube ich, ich habe auch schon überlegt, ob ich das Skyward Sword, das habe ich nie gespielt, ob ich da das Remaster, ist ja ein Remaster für Switch, ob ich das noch spiele.
Vielleicht packt mich die Zelda-Lust wieder mal.
Lass es.
Ah, okay, danke.
Danke, Patrick.
[Patrick]
Also an der Stelle mal ganz kurz, es ist zwar schön gemacht, aber du hast ja die Wii-Steuerung da eigentlich, es ist ja ein Wii-Spiel und du musst eigentlich mit der Fuchtelsteuerung spielen, wenn du das nicht willst.
Wenn du dich mit der Steuerung anfreunden kannst, wenn du die Steuerung anfreunden kannst, dann probier es.
Wenn du Knopfsteuerung probieren willst, kann ich ja gleich sagen, es wird eine Qual für dich.
[Flo]
Ah, okay, dann lasse ich es auf jeden Fall.
Danke.
Ja gut, Star Fox Switch 2.
Sollen wir uns nächstes Jahr nochmal treffen und dann nochmal Switch 2 Recap machen, weil ich glaube, bis dahin gibt es auch keine neue Konsole.
Also die Switch 2, die läuft ja jetzt eigentlich gerade erst an, oder?
[Patrick]
Warte mal ab, vielleicht gibt es im Dezember eine OLED-Version mit Ocarina of Time zusammen.
[Flo]
Ja gut, das kann immer sein, dass es eine OLED-Version gibt.
Also das ist ja völlig klar, dass es eine OLED-Version geben wird und nochmal wieder ein Refresh, besserer Akku, bla bla bla.
Genau, aber ansonsten wird das Ding erstmal wieder wahrscheinlich drei, vier, fünf, sechs Jahre mindestens bei den Speicherpreisen sowieso.
Da wird jetzt sowieso erstmal alles, jegliche Innovation, auch bei den anderen Konsolen, muss man erstmal schauen, wie es mit einer PS6, mit einem Xbox können wir sowieso abschreiben, aber eine PS6 wird ja auch schon gemunkelt, dass die dann auch die
die Preise dann nicht mehr so subventionieren können, dann geht es auch in Richtung 1.000 Euro.
Das wird alles sehr, sehr spannend.
[Patrick]
Deswegen muss ich jetzt unterm Strich sagen, mein Urteil von damals ist jetzt geändert.
Ich sage, es lohnt sich jetzt, einen Switch 2 zu kaufen, nicht wegen der Nintendo-Spiele, sondern wegen der AAA-Spiele wie Pragmata und Resident Evil und Baldur’s Dragon Stock, die man jetzt drauf spielen kann, wenn man keine andere
[Flo]
Konsole hat.
Genau, danke.
Wenn man sonst keine andere Konsole hat, dann bin ich total bei dir.
Für mich ist es wie gesagt nichts, aber das muss ja nicht jeder so wie ich sein.
Da mache ich den Haken drunter und einen Punkt dran.
[Patrick]
Ja, und vielleicht noch kurz, Steam Deck habe ich ja zu Weihnachten gesagt, Steam Deck ist die bessere Wahl.
Da hast du vielleicht immer noch der Meinung, dass Steam Deck besser ist.
Ich sage, der Vorteil ist mit der Konsole von Nintendo, du hast halt ein System, auf dem es läuft oder nicht läuft.
Während du beim Steam Deck immer ein bisschen rumeiern musst.
[Flo]
Das ist klar, aber das ist ja, gut, das ist ja PC.
Da muss halt jeder wissen, was ihm lieber ist.
Eindeutig PC und es kommt ein bisschen auf dein Ökosystem an.
Wenn du eben auch sonst noch einen normalen PC hast und einfach die große Steam-Bibliothek
dann ist das der Mehrwert.
Und wenn du das nicht hast und einfach deine Ruhe haben willst und ein kleines, leises Gerät, dann ist die Switch 2 wahrscheinlich die bessere Wahl.
[Patrick]
Und sie ist auf jeden Fall jetzt eine Alternative zu PS5, Xbox, PC, was die Switch 1 eigentlich nie war.
Das kann man an der Stelle schon mal sagen.
Aber Performance ist halt wie es ist.
So ist es.
Ja, in diesem Sinne vielleicht… Ja gut, wir hatten damals gesagt, alle Vierteljahr machen wir ein Update, haben wir jetzt nicht geschafft, deswegen sagen wir, Steve, wir machen ein Jahr ein Update.
[Flo]
Wir haben es knapp nicht geschafft, aber wir schauen mal.
Wir bleiben guter Dinge.
[Patrick]
Vielleicht kommen ja noch die Supertitel, wie zum Beispiel das neue Fire Emblem, da hätte ich Bock drauf.
Vielleicht machen wir da nochmal irgendwas.
[Flo]
Auch nicht mein Titel, aber ich weiß, das ist für dich was.
[Patrick]
Genau, vielleicht dann mit Kai, je nachdem, wer Fire Emblem spielt.
[Flo]
Ja, schön, Patrick.
Dann würde ich sagen…
umfänglich abschließend geklärt, diese Switch 2 Situation, zumindest für die nächsten Monate, Jahre, wir wissen es nicht, wir treffen uns wieder und dann sag ich schon mal danke, danke die Nacht hinaus und ich wünsche euch was und Servus bis zum nächsten Mal.
[Patrick]
Ciao.
Ja, von mir auch, danke fürs Zuhören und vielleicht auch mal wieder mit mehr Spielen jetzt und weniger Filmen, vielleicht aber auch irgendwann mal wieder zu Marvel, bevor Doomsday reinschlägt, mal gucken.
Bis dahin, ciao.
Ciao.

