Transkript zu SWP 74: Monster Hunter Wilds

Hinweis: Das Transkript wurde gänzlich maschinell erstellt und befindet sich derzeit in einer BETA-Fassung. Wir bitten daher inhaltliche Fehler zu entschuldigen.

[Patrick] (0:13 – 0:48)
Servus, grüß Sie und hallo und herzlich willkommen zum 74. Spielwiese Podcast. Diesmal endlich wieder mit Spielen, zumindest was meine Person betrifft.

In der Regel war ich ja meistens bei Filmen und Serien hier am Start, habe dann an Weihnachten nur einen Redebeitrag aufgezeichnet mit ein paar Spielen, weil ich ehrlich gesagt so ein bisschen spielemüde war und tatsächlich hat es jetzt im März ein Spiel geschafft. Ein Spiel einer Reihe, die ich sehr liebe, mich wieder zurück zu den Spielen zu bringen und da bin ich sehr froh darüber. Bevor ich jetzt über das Spiel rede und das Spiel vorstelle, möchte ich meinen Podcast-Kollegen begrüßen, den Kai.

Hallo Kai.

[Kai] (0:48 – 0:49)
Hallo Patrick.

[Patrick] (0:50 – 1:06)
Ja hallo, ich bin der Patrick, genauer Name ist bekannt allen, aber wir haben den Alex nicht am Start. Unser Chef, der macht Pause, denn der mag dieses Spiel glaube ich überhaupt nicht. Wenn der Alex mag weder Koop noch mag er irgendwelche sammelbaren Grinding-Elemente oder was meinst du, Kai?

Wäre das Spiel, über das wir reden, bevor wir den Titel enthüllen, was für den Alex?

[Kai] (1:07 – 1:16)
Auf gar keinen Fall, aber das gibt uns ja die Chance, dass nicht mal wieder ein neuer Blockbuster von Alex und Flo gemacht werden, sondern dass wir beide mal wieder zum Zug kommen.

[Patrick] (1:16 – 1:32)
Perfekt, wir sind quasi so das B-Team für ein B-Team-Spiel, würde ich sagen, aber eigentlich aus meiner Sicht ist dieser Titel, ja gut, Ubisoft würde sagen ein Quadruple-A-Titel. Es ist ein Titel, der durchaus Triple-A, ja, Triple-A-Anleihen hat.

[Kai] (1:32 – 1:33)
Kommt von Kontinent an, ne?

[Patrick] (1:34 – 2:07)
Kommt von Kontinent an und aus meiner Sicht, es ist eine Reihe, die sehr toll ist, die mir sehr gut gefällt, dir glaube ich auch, bis zu den Spielen, die du jetzt gespielt hast und was mir sympathisch ist, sie machen ihr Ding, sie haben sich ein bisschen den Massenmarkt angepasst, auch durch den neuen Titel jetzt, aber es ist jetzt nichts, wo man sagt, was wollen die Nutzer, wir machen alles so, sondern wir ziehen unser Ding durch und es ist eine traditionelle Reihe und das ist die Monster Hunter-Reihe.

Kai, wie bist du denn, wie willst du denn zu Monster Hunter, wie stehst du denn dazu, zu den Spielen an sich?

[Kai] (2:08 – 2:50)
Ja, erstmal reden wir darüber, weil jetzt im letzten Monat der aktuelle Teil Monster Hunter World erschienen ist, weltweit diesmal gleichzeitig und tatsächlich mit ein paar Neuigkeiten, da sprechen wir bestimmt auch nochmal darüber. Ich bin zu Monster Hunter gekommen, damals auf der Wii, das war mit Monster Hunter 3, also ausgeschrieben mit T.R.I., was irgendwie ganz hübsch ist und bin dort das erste Mal mit der Reihe in Verbindung gekommen und auch dort im Koop, das war ja bei der Wii noch gar nicht so häufig, dass man da so wahnsinnig viele Koop-Spiele gespielt hat übers Internet, das hat erstaunlich gut funktioniert und auch erstaunlich gut mit der Bewegungssteuerung funktioniert.

[Patrick] (2:51 – 3:16)
Das ist Wahnsinn, also ich habe nachgeforscht, 2010 kam der erste Monster Hunter-Titel überhaupt in Deutschland raus und das war für Monster Hunter 3, für die Wii, was ja auch vom Namen her passt, es gab noch zwei PSP-Titel, Monster Hunter 1 und 2 kamen in Japan exklusiv raus, es wurden dann noch den Titel Monster Hunter Freedom und Monster Hunter Freedom 2 auch auf die PSP gebracht, wobei ich mir nicht sicher bin, Kai, weißt du, ob die Titel in Deutschland erschienen sind?

[Kai] (3:16 – 3:17)
Nee, weiß ich nicht.

[Patrick] (3:17 – 3:18)
Irgendwann auf jeden Fall, aber nicht vorher.

[Kai] (3:20 – 3:24)
Ich glaube, es gab für die Vita nochmal Neuveröffentlichungen, aber so ganz sicher bin ich mir nicht.

[Patrick] (3:24 – 3:55)
Genau und bevor wir jetzt noch ein bisschen in Erinnerung schwelgen, wir haben den Titel noch nicht ganz genannt und heute geht es um das Spiel Monster Hunter Wilds, das ist der neue Monster Hunter Nachfolger von Capcom und bevor wir jetzt über dieses Spiel reden, würden wir gerne einfach mal ein bisschen in Erinnerung schwelgen, wie sind wir zu Monster Hunter gekommen, was macht uns so viel Spaß an Monster Hunter und bevor wir dann über Wilds auch reden, was ist so die Ausnahme, was hat Wilds jetzt anders gemacht als die alten Titel und danach gehen wir quasi im zweiten Teil mehr auf dieses neue Spiel ein.

[Kai] (3:56 – 5:55)
Lass uns doch einmal ganz kurz darüber reden, was denn der gemeinsame Nenner von allen, also zumindest mir bekannten Monster Hunter Spielern sind. Es gibt natürlich auch noch Auskopplungen von der Reihe, aber was der gemeinsame Nenner ist, ist ja die Jagd und der Kampf, was ja quasi auch schon im Namen steckt und zwar die Jagd nach Monstern. Das Besondere ist ja hier die Inszenierung und ich würde gerne mal ein Beispiel aus dem aktuellen Spiel aufzählen, was ich mit einem Kollegen, mit dem ich zusammengespielt habe, hatte.

Stell dir mal einfach vor, du bist in der Wüste des Windlands, kämpfst gerade gegen ein riesiges Monster, Argwelt, was auch das Titelmonster oder das größte Monster, das begründete Monster im aktuellen Teil ist. Bist fast fertig, da kommt ein zweites Monster dazu, also du siehst schon, wie der Argwelt schwächer wird, wie er keucht und wie er verwundet aussieht. Das ist etwas, was wir sicherlich nicht noch reden müssen in der Reihe, aber es kommt ein zweites Monster hinzu, ein Rendau, der auch in der Gegend heimisch ist und das heimische Top-Monster in der Windebene ist.

Wir haben uns entschieden und das war unser großer Fehler, den Rendau zu ignorieren. Wir dachten, wir schaffen das jetzt noch, diese Quest abzuschließen, bevor der Rendau gefährlich wird. Im Zweifel helfen die anderen Monster ja noch, weil die ja auch in den Kampf eingreifen, auch zum Teil zu unseren Wünschen.

Während wir also weiter kämpfen, packt Rendau seine stärkste Waffe aus, ein riesiger Blitz geht auf mich nieder, ich bin tot, die Quest ist gescheitert. Dieses dynamische Kampfsystem, was jetzt in Wilds noch mal viel stärker zum Tragen kommt, ist ja eigentlich etwas, was sich für mich durch die ganze Reihe zieht.

[Patrick] (5:55 – 6:07)
Ich würde auch dieses Koop, dieses richtige Zusammenarbeiten, denn bei Monster Hunter scheitert man, wenn insgesamt viermal jemand stirbt oder bewusstlos wird und neu ins Spiel einsteigen muss.

[Kai] (6:08 – 6:09)
Je nach Quest auch weniger.

[Patrick] (6:11 – 7:27)
Vielleicht packen wir es mal bei der Wurzel an, was machen die Spiele aus? Du hast jetzt eine wunderschöne Szene beschrieben. In der Regel ist es so, man entscheidet sich in einer Quest, auch wirklich an so einem Brett, könnte man sagen, wo man abhängt.

Man hängt einen Zettel von einem Brett ab, digital natürlich, und entscheidet sich jetzt zum Beispiel für den Arc Welt und sagst, wir jagen den. Du entscheidest, ob du das alleine machst oder maximal zu viert. Dann geht die Jagd los.

Du kannst in den neuen Titeln auch ein Notsignal losschicken, sobald du das Monster siehst, damit Leute noch joinen können bei dir. Und dann bist du quasi auf dich alleine gestellt und je nach Quest, wir nehmen mal an, standardmäßig ist es vier. Wenn viermal ein Jäger K.O. geht, K.O. geht man, sobald der Gesundheitsbalken runter ist. Was aber im Gegensatz zum Dark Souls zum Beispiel schon ein bisschen länger dauert. Je nach Monster, klar, wenn man nicht gut ausgerüstet ist. Aber man braucht schon so ein paar Treffer.

Aber wenn man nicht aufpasst, ist man down, wird dann weggetragen und bei den anderen Spielen war das immer so süß, da wird man zu vier Katzen auf so einem Rollbrett weggefahren, ins Lager zurück. Erstens, weil man muss wieder hinreiten oder hinlaufen zum Monster und zweitens, wenn das viermal passiert, ist die Quest fehlgeschlagen und man bekommt gar keine Belohnung. Kein Geld, kein Loot, nichts.

Und das ist halt schon eine Sache, du musst sehr gut zusammenarbeiten. Und das ist das, was Monsterhunter im Prinzip ausmacht.

[Kai] (7:28 – 8:42)
Genau, das ist einmal das größte Gameplay-Loop, ist halt einerseits der Kampf an sich, das ist auch der Star des Spiels. Das ist das, was die Leute, glaube ich, bei der Stange hält und was am Anfang natürlich auch die größte Motivation ist, alle neuen Monster kennenzulernen, alle Monster zu sehen. Der zweite Star und das ist natürlich auch ein bisschen, wo man die japanische Herkunft auch heute noch ganz stark sieht, ist die Aufrüstungsspirale, die nicht so wie Diablo ist.

Also Diablo geht ja eher über den Faktor Zeit und Glück vor allen Dingen. Das Glück ist hier zum Teil zwar auch, weil es gibt selten Materialien, aber hier geht es tatsächlich eher um Grind. Das ist der große Faktor und es gibt immer wieder eine neue Karotte, ein neues Monster, eine neue Art von Monstern, die dich immer diese Spirale an Ausrüstung.

Das heißt, deine Charaktere selber werden nicht besser, dein eigener Skill wird natürlich besser und durch die Ausrüstung, also durch Rüstung, durch Elementar-Rüstung und durch die besseren Waffen kannst du halt mehr besser überleben oder der Kampf geht halt einfach wesentlich kürzer, weil deine Waffe mehr Schaden macht.

[Patrick] (8:43 – 9:04)
Genau, oder deine Rüstung hält mehr Trefferpunkte aus, weil du mehr Verteidigung hast. Oder aber es gibt Element Schaden und Element Verteidigung. Bei den alten Spielen gab es Monster, die waren sehr giftig, die haben richtig viel Giftschaden gemacht.

Wenn die dich einmal vergiftet haben, ist dein Balken runtergerammt ohne Ende. Es gab aber auch Rüstungen, die dich komplett giftimmun gemacht haben, sodass du gegen Gift gar nichts mehr zu befürchten hast.

[Kai] (9:05 – 9:37)
Genau, das gab es in Monster Hunter World auch noch, das gab es für verschiedene Sachen. In Monster Hunter Wilds habe ich das tatsächlich noch nicht gesehen. Das ist eine der Neuigkeiten.

Da ist das Perk-System massiv geändert worden. Ich habe nicht in aller Tiefe da schon optimiert, weil das im Moment einfach auch noch gar nicht nötig ist. Da müssen wir auch drüber sprechen, dass das Spiel im Umfang natürlich nicht dem entspricht, was man jetzt mit Monster Hunter World Iceborne kannte, sondern wesentlich limitierter ist.

[Patrick] (9:38 – 12:15)
Genau, da werden wir im zweiten Teil drüber sprechen. Da habe ich auch ein paar Kritiken. Allerdings stand jetzt, bist du auch weiter als ich im Spiel.

Aber kommen wir nochmal zum Grundsätzlichen zurück. Wir sind noch nicht weiter, diese Aufrüstungsspirale. Das Wort Grind ist immer so negativ im Gaming.

Ich muss sagen, Monster Hunter ist das Spiel, was Grind zum Spaß macht für mich. Es gibt sicher Leute, die spielen auch gern Diablo, grinden gerne. Was ist so unterschiedlich zu Diablo?

Vielleicht können wir es mal gut vergleichen. Erstmal, der Kampf ist ein skillbasierter Kampf. Man könnte es im ehesten mit Dark Souls ein bisschen vergleichen von den Kampfmechaniken her.

Man muss blocken, man muss ausweichen, man muss im richtigen Moment zuschlagen. Man kann auch bestimmte Stellen des Monsters angreifen. Es gibt natürlich empfindliche Stellen und unempfindlichere, je nach Monster.

Es gibt zum Beispiel welche, die haben Rückenpanzer und haben einen freien Bauch. Den Bauch kann man problemlos angreifen. Umgekehrt, es gibt auch Monster, die haben einen gepanzerten Bauch und haben irgendwo anders eine Stelle, wo man angreifen kann.

Aber wenn man bestimmte Stellen vom Monster beschädigt, sind die gebrochen und dann kriegt man am Ende, wenn das Monster besiegt ist, diesen Loot. Zum Beispiel eine Klaue, einen Kiefer, einen Zahn, ein Fell, eine Haut und so weiter. Oder die Giftdrüse von der Spinne und so weiter.

Die ganzen Sachen. Man kriegt also keinen klassischen Loot wie bei Diablo, dass ich sage, ich kriege jetzt ein Schwert, eine Rüstung, ein Schild daraus. Sondern ich bekomme zunächst mal diese ganzen Monstermaterialien, wie sie quasi im Wildnisleben auch wären.

Und kann mir dann daraus beim Schmied Rüstungen oder Waffen zunächst mal bauen. Später auch Munition oder andere Items. Aber an sich ist die Kernspirale.

Ich bekämpfe zum Beispiel einen Drachen der Feuerspeit. Bekämpfe ihn mehrfach, bekomme Ausrüstung von ihm, bekomme seinen Zahn, bekomme seine Klaue, kann mir daraus eine Rüstung bauen und wenn die Rüstung fertig ist, bin ich im Endeffekt sogar gegen Feuer geschützt. Ich kriege ein Schwert aus dem Monster raus.

Also ich baue mir aus Materialien des Monsters ein Schwert zusammen und dieses Schwert macht Feuerschaden. Das ist zum Beispiel dann immens gut gegen Gegner, die eigentlich Wassertiere sind. Und dann muss ich überlegen, jetzt ist mein nächster Gegner ein Wassertier und sage ich, okay, ich nehme Feuerdamage mit.

Oder vielleicht Blitz. Wenn das Monster jetzt hauptsächlich im Wasser ist, macht mir Feuerschaden, bringt mir nicht viel. Dann nehme ich doch einen Blitzhammer zum Beispiel.

Und dann kann ich dem Monster mit Blitz ganz viel Schaden machen. Also es gibt Monster, die haben Stärken und Schwächen. Und das ist auch was, was ich im Wildnis ein bisschen jetzt vermisst habe bisher.

Früher war es wichtig, ich vergleiche es immer mit einem Batman-Comic. In fast jedem Batman-Comic ist es so, Batman kriegt am Anfang komplett die Rübe vermöbelt von einem Gegner. Dann rüstet er sich auf und bekämpft den Gegner mit seinen Schwächen.

Und genauso ist es bei Monster Hunter auch. Du gehst gegen einen Monster, ab einem gewissen Punkt schaffst du es nicht mehr. Die Quest scheitert und dann suchst du dir Materiale zusammen, die gegen dieses Monster helfen.

Und das ist auch so eine Loot-Spirale, die mir Spaß macht, weil ich will ja wissen, wie kann ich den Kampf gewinnen.

[Kai] (12:15 – 12:32)
Das stimmt und ich glaube, das ist durchaus auch was, wo die Community im Moment am diskutieren ist. Aber auch ein bisschen unfair am diskutieren ist, weil ich bin mir nicht sicher, ob Monster Hunter World beim ursprünglichen Release auf dem Niveau war oder ob das erst mit Iceborne kam.

[Patrick] (12:32 – 12:33)
Das kam erst mit Iceborne.

[Kai] (12:34 – 13:06)
Wir reden im Moment ja tatsächlich über das Basisspiel. Das wird ja jetzt diese Tage. Ich glaube, am Wochenende kommt der erste Content-Patch auch tatsächlich raus, mit mindestens einem neuen Monster.

Aber wir sind noch weit von dem Umfang von Monster Hunter World entfernt, vor allen Dingen auch von dem Schwierigkeitsgrad. Es gibt im Moment noch keinen Master-Modus, das heißt, wir sind im Moment noch bei dem höheren Modus.

[Patrick] (13:07 – 13:31)
High-Rank, ja. Ich will das mal kurz definieren. Es gibt den normalen Hunter-Rank und es gibt einen High-Rank.

Und bei Wilds ist es jetzt so, sobald du das Tutorial, nenne ich es mal, durchgespielt hast, bist du automatisch im High-Rank. Bei World hat es, glaube ich, ein bisschen länger gedauert. Bei den anderen Spielen ist es auch so.

Und dann geht es quasi wieder von vorne los, von den Gegnern her. Also alle Gegner sind quasi stärker als vorher. Aber die Story an sich geht auch weiter.

Es ist nicht so, dass du dann quasi einfach einen New Game Plus hast.

[Kai] (13:31 – 13:48)
Genau. Wichtig ist vor allem, die Monster werden stärker, die halten mehr aus, die teilen mehr aus. Das ist im Prinzip, du hast dann durchaus auch einzelne Monster, gerade der Argwelt oder das große Giftvieh.

[Patrick] (13:50 – 13:52)
Mit Namen haben wir es heute nicht so, das macht aber nichts.

[Kai] (13:53 – 14:25)
Ich wusste, dass das ein Problem mit den Namen ist. Gore Magala, der Gore Magala, das sind welche, die können einen relativ schnell aus den Latschen hauen. Also auch je nachdem, was für eine Waffe man spielt.

Je nach Waffe ist das ein komplett anderer Spielstil. Können die Monster dich auch in einem High-Rank relativ schnell auseinandernehmen, wenn du denn den Monster nicht gut spielen kannst. Und, das ist zumindest meine Erfahrung für meinen Spielstil, wenn meine Waffe, die ich gerade gewählt habe, nicht zu dem Monster passt.

[Patrick] (14:25 – 14:26)
Genau.

[Kai] (14:27 – 14:36)
Ich habe ganz stark und viel, viel stärker als bei Monsanto World das Problem, dass bestimmte Monster mit bestimmten Waffen überhaupt keinen Spaß machen.

[Patrick] (14:38 – 15:28)
Ja, das ist aber gut. Also, wie gesagt, wir werden heute bestimmt noch diskutieren darüber. Ich finde es gut, weil es gibt 14 Waffentypen im Moment, dass man gezwungen ist, immer eine andere auszuprobieren.

Zum Beispiel, nehmen wir mal als Beispiel am Anfang, die Standardwaffe am Anfang sollte eigentlich immer aus meiner Sicht Schwert und Schild sein. Das ist ein kleines Schwert, eigentlich so ein Kurzschwert könnte ich es nennen. Gleichzeitig hat man einen Schild, man kann blocken, man ist schnell unterwegs, man läuft genauso schnell bewaffnet wie unbewaffnet.

Bei Monster Hunter ist es nämlich so, du musst quasi ständig mit einem, auf der PlayStation ist es das Viereck, auf der Xbox ist der X-Taste, du musst permanent die Waffe einstecken, weil nur mit eingesteckter Waffe kannst du überhaupt Items benutzen, wie zum Beispiel einen Heiltrank. Und wenn du jetzt Schwert und Schild oder andere leichte Waffen hast, bist du auch mit gezogener Waffe schnell, hast du aber ein Großschwert in der Hand, also so ein riesiges Schwert, so Final Fantasy VII-mäßig, dann bist du sehr langsam mit gezogener Waffe und dann musst du genau überlegen, was du machst.

[Kai] (15:29 – 16:01)
Wobei du ein relativ großes Move-Format-Set hast, also da ist ja auch Ausweichrollen und manchmal, und das finde ich halt auch nochmal von der Inszenierung unglaublich cool, wenn sich Ausweichmanöver, ob das jetzt Rollen sind oder so ein kleiner Sidestep, was manche Waffen können, komplett gut teilen und gut zu den Animationen von den Monstern passen, dann gibt das so ein richtig cooles, immersives Gefühl. Und das schafft das Spiel viel, viel besser, als das noch bei Monster Hunter World der Fall war.

[Patrick] (16:02 – 17:22)
Nicht nur das, sondern die Grafik ist natürlich super, wie es auf meinem PC läuft, können wir später besprechen. Du hast teilweise auch Machtkämpfe, nennt man das. Ich spiele aktuell mit einem Großschwert, du kannst es schaffen, dass ein Monster dich angreift, in dem Moment greifst du an und dann schleift quasi dein Großschwert an den Kopf vom Monster und du drückst das quasi von dir weg und es drückt gegen dich.

Also so Waffe gegen Waffe, da musst du so ein Ficktermovement schaffen, wenn du es nicht schaffst, wirst du nach hinten gedrückt oder das Monster wird nach hinten gedrückt. Und außerdem, es gibt halt, man würde im Wrestling sagen Bumps, also es gibt quasi Bumps, wenn eine Drache an dich dranläuft, kriegst du nicht nur Schaden, sondern du fällst auch um. Und je nachdem, was für eine Rüstungsklasse du trägst oder was für einen Wert deine Rüstung hat, bist du da auch immuner dagegen, dass du nicht sofort umfällst.

Wenn du umfällst, musst du erstmal aufstehen, du musst sogar den Stick wackeln, wenn du ohnmächtig bist ein bisschen. Und das Monster kann aber auch umfallen. Und wenn du es schaffst, wenn ein Monster läuft und du hast es in dem Moment zum Beispiel im Hammer auf das Bein zu hauen, fällt das Monster auch um.

Und das ist natürlich dann für dich eben immens gut, weil dann kannst du bestimmte Stellen angreifen. Wenn das Monster auf der Seite liegt, kannst du dann, damit du dann auf den Bauch angreifen oder an die Klauen kommen. Du kannst eventuell eine Drache, der eine Beschichtung auf sich drauf hat, eine Grisalbe, du kannst diese Beschichtung abschlagen.

Es gibt einen Wassergegner, der hat so einen labbrigen Schleier wie ein Spetter, den kannst du diesen Schleier komplett zerlegen. Und das ist schon, also du musst schon taktisch vorgehen, wenn du willst. Du kannst natürlich auch volle Kanne mit dem Hammer einfach aufs Gesicht schlagen.

[Kai] (17:24 – 17:25)
Das war also ungefähr meine Taktik.

[Patrick] (17:26 – 17:26)
Ja, genau.

[Kai] (17:28 – 18:11)
Also wir können generell, kann man die verschiedenen Waffen in unterschiedliche Schwierigkeitsstufen und oder Komplexitäten unterteilen. Ich habe gewählt für mich persönlich einmal den Hammer und das leichte Bogengewehr. Das war ganz cool, weil das die Besonderheit auch unterstützt, auch bei Monster Hunter World.

Du hast jetzt grundsätzlich ein Reittier dabei, einen Sakri. Mit diesem kannst du die Waffe wechseln. Auch im Kampf musst du immer auf das Tier aufsteigen.

Warum auch immer, ist mir noch nicht so ganz klar. Aber dann kannst du tatsächlich mit einem Knopfdruck die Waffe wechseln und kannst von einem Holster, von einem Tier deine Zweitwaffe ausrüsten.

[Patrick] (18:12 – 18:18)
Aber nur eine, genau. Du hast insgesamt jetzt zwei Waffen. Du hast die ganze Zeit immer nur eine, aber sonst nicht.

Du musst dich quasi für zwei verschiedene Waffen entscheiden.

[Kai] (18:19 – 19:04)
Genau, wenn du zum Beispiel zwei Monster bekämpfst. Nehmen wir mal zum Beispiel, in meinem Fall war das ein Gravius, ein großes, stark gepanzertes Monster. Das macht mit dem Bogengewehr unglaublich wenig Spaß, weil du da wirklich minimalen Schaden machst und da fünf Stunden drauf hauen musst oder Kollegen brauchst, die erstmal die Rüstung kaputt machen.

Da ist der Hammer ganz gut. Während du dann zum Beispiel bei Monstern ohne größere Panzerung wie zum Beispiel ein Konga oder fast alle anderen eigentlich, es gibt gar nicht so viele starke Panzer oder Monster, da bist du mit dem Bogengewehr ganz gut dabei, weil du halt immer ein bisschen Abstand halten kannst zu den Monstern.

[Patrick] (19:06 – 19:52)
Ja, du hast jetzt was als negativ beschrieben, was mir eigentlich sehr gut gefällt. Zunächst mal in Monster Hunter Wilds hat man ein Reittier. Übrigens, in Monster Hunter Rise hatte man zum ersten Mal eins.

Vorher hat man, glaube ich, gar keins gehabt. Erstens, man kann damit, über das Reittier können wir vielleicht später noch reden, aber weil du jetzt sagst, du findest es unnötig, dass man auf das Reittier aufsteigen muss, um die Waffe zu ziehen. Ja, vielleicht, aber ich finde es echt cool, weil wenn du mal genau auf die Grafik schaust, du hast tatsächlich in so einer Tasche diese zweite Waffe drinstecken.

Die siehst du auch. Wenn du zum Beispiel jetzt eine große Waffe hast, dann hängt die da auch so raus und baumelt auch, wenn das Reittier reitet. Sie steckt halt, ähnlich wie bei Red Dead Redemption 2, im Halfter an deinem Reittier dran.

Oder wie es der Witcher zum Beispiel gemacht hat. Wer die Witcher-Bücher kennt, der Witcher hat ja im Spiel auch zwei Schwerter auf dem Rücken, aber im Buch hat er die Schwerter am Halfter vom Pferd dran. Warum soll er sie auch tragen?

[Kai] (19:53 – 20:00)
Nein, dass das Tier die trägt, damit habe ich ja gar kein Problem. Dass ich erst auf dem Tier aufsteigen muss, damit ich die Waffe nehmen kann, das ist ein bisschen der Punkt.

[Patrick] (20:00 – 20:40)
Dass man sie da rausziehen könnte. Ja, das wäre schon eine Animation. Da gebe ich dir recht, aber das Reittier hat auch den Vorteil, ich nutze es ganz oft, ich bin ja so ein großer Fan von auf dem Monster reiten.

Ja, man kann auch mit dem Reittier dann aufs Reittier draufkrabbeln, das ist übrigens auch sehr schnell immer da. Man drückt auf, das ist eigentlich schon mega mächtig, drückst mit dem Stick nach oben, dann kommt es und du pfeifst quasi und dann kommt es und du sattelst automatisch auf. Dann reitest du automatisch da um dieses Monster so ein bisschen rum und wenn du das gescheit times kannst, entweder du kannst vom Reittier direkt schlagen oder du hüpfst vom Reittier runter und wenn du das richtig times, kannst du in der Luft einen Angriff machen und du kannst sogar aufs Monster drauf hüpfen und stehst dann auf dem drauf und kannst dann oben drauf ihm volle Kanne eine reinflöten, ohne dass er dir was gegen dich tun kann.

[Kai] (20:40 – 21:11)
Da können wir nämlich direkt zu zwei neuen Mechaniken kommen. Einerseits das Draufspringen, das ist keine neue Mechanik, das gab es im World auch schon. Ich habe nicht rausgekriegt, wie das gut funktioniert.

Es kam mir sehr zufallsbasiert vor, als ob da ein Zufallsgenerator mit Wahrscheinlichkeiten ist, ob es klappt oder nicht. Egal wie ich gesprungen bin, also auch, wenn ich theoretisch hätte komplett draufspringen müssen, geht es manchmal nicht. Ich nehme an, das ist wahrscheinlich basiert.

[Patrick] (21:11 – 21:20)
Das kann gut sein. Bis jetzt meistens habe ich es geschafft, wenn ich aus der Luft eine Attacke auf den Rumpf oben geschafft habe, dass er mich dann automatisch gemountet hat.

[Kai] (21:20 – 22:22)
Das habe ich auch schon gemacht, ohne dass irgendwas. Aber ich glaube, dass es zufallsbasiert ist, bzw. dass es eine Wahrscheinlichkeit dafür gibt.

Das andere, was du da aber machen kannst, ist, du hast zwei Möglichkeiten, wenn du draufgesprungen bist. Das ist ein bisschen stärker als in Monster Hunter World damals noch. Du kannst andererseits mit deiner normalen Waffe draufhauen.

Das ist quasi so ein Finisher. Dann fällt das Tier auch irgendwann um und alle anderen können auch mit draufhauen. Das ist kurz bewegungsunfähig oder kampfunfähig.

Du kannst aber auch erst mit einem Messer draufstochern und eine Wunde verursachen. Wunden ist meines Wissens auch ein neues System von Monster Hunter Worlds, wo Wunden dazu dienen, mehr Schaden zu machen mit normalen Angriffen. Das heißt, wenn du Wunden attackierst, dann kannst du draufschlagen, dann machst du mehr Schaden.

Wenn du eine bestimmte Anzahl an Schaden verursacht hast, ist die Wunde dann auch zu. Dann ist sie quasi verbraucht im Gameplay-Loop.

[Patrick] (22:22 – 22:28)
Ja, aber man sieht sie aber auch. Das ist das Coole. Man sieht am Monster, welche Wunde es ist.

Es ist eine andere Farbe, das Haus ist aufgerissen.

[Kai] (22:28 – 23:03)
Genau, im Fokus-Modus. Du musst in den Fokus-Modus gehen, dann kannst du tatsächlich die Wunde sehen. Du kannst da draufhauen, da machst du halt mehr Schaden, erheblich mehr Schaden auch.

Du kannst aber auch tatsächlich für jede Waffe eine Spezialattacke benutzen, um diese Wunde direkt auszulösen. Dieses Auslösen hat unterschiedliche Effekte. Das gibt dann eine riesen Kaskade an Zahlenfeuerwerk.

Je nach Waffe machst du dann Explosionen, mehrere Schadensquellen und dann einmal so einen großen Explosionsschaden, so einen großen Hauptschaden, der oft auch wieder in einem Umfallen des Monsters wundert.

[Patrick] (23:03 – 23:03)
Ja.

[Kai] (23:05 – 23:36)
Und das ist schon relativ stark, diese Sachen zu nutzen. Auch im Multiplayer ganz cool, weil den kann ja jeder nur einmal nutzen. Das heißt, wenn du mit dem Bogengewehr hast, so eine kleine Rakete oder so eine Granate, möchte man es mal nennen, und mit der musst du zielen, das ist ewig langsam.

Das heißt, du brauchst ein, zwei Sekunden. In der Zeit ist das Monster irgendwo weggerückt und du hast halt drei Aufladungen dafür und danach musst du wieder aufladen. Schaffst du nicht immer.

In der Zwischenzeit haben deine Kollegen schon dreimal die Dinger aufgelöst.

[Patrick] (23:36 – 23:38)
Das ist der Grund, warum ich keine Fernkampfwaffe nehmen kann.

[Kai] (23:40 – 23:42)
Ja, aber wenn es klappt, ist es eigentlich ganz cool.

[Patrick] (23:42 – 24:00)
Ja klar, wenn es klappt, sieht es geil aus. Oder mit Schwert und Schild, ich habe jetzt, da habe ich mit Schwert und Schild nochmal neu angefangen, weil das eine Anfängerwaffe eigentlich ist. Schwert und Schild hat als Finisher, dass du mit dem Schwert drin stecken bleibst und du selbst am Monster dich quasi entlanghangelst.

Und du kannst das Monster mit einem Stick, das habe ich gerade herausgefunden, hin und her bewegen sogar.

[Kai] (24:02 – 24:07)
Okay, mit dem Hammer wirbelst du einfach drauf und schlägst einfach um dich.

[Patrick] (24:07 – 24:10)
Ja, wie immer mit dem Hammer. Hammer ist so die Trottel-Variante.

[Kai] (24:10 – 24:33)
Funktioniert ganz gut. Jede Waffe hat eine Besonderheit. Das war ja auch schon in World so.

Der Hammer zum Beispiel hat den Effekt, dass es eine stumpfe Waffe ist. Das heißt, er hilft auch echt gut gegen gepanzerte Wesen, die gegen spitze Geschosse zum Beispiel oder gegen Schwerter jetzt relativ immun sind. Und der Hammer hat eine hohe Wahrscheinlichkeit, Betäubung zu erzeugen.

[Patrick] (24:33 – 24:35)
Ja, vor allem wenn du auf den Kopf schlägst.

[Kai] (24:35 – 24:55)
Genau. Wohingegen zum Beispiel die Stichwaffen dann natürlich auch gut dafür sind, bestimmte Körperteile von den Monstern zu beschädigen oder tatsächlich auch den Schwanz abzuschneiden oder bestimmte Teile zu zerstören. Oder halt auch hohen Schaden zu machen auf ungepanzerte Bereiche.

[Patrick] (24:57 – 25:55)
Ja, gehen wir mal gerade nochmal durch. Wir haben jetzt ein bisschen durcheinander geredet. Erstmal, du hast am Anfang gesagt, das sollte man vielleicht für alle Hörer nochmal sagen, die das Spiel gar nicht kennen.

Man sieht, wenn man angreift, man sieht den Hitpoint-Balken des Monsters gar nicht. Das ist das, was Monster Hunter besonders macht. Man muss am Verhalten vom Monster erkennen, ob es schon stark beschädigt ist oder nicht.

Aber wenn es kurz vor dem Kaputtgehen ist, dann hat es quasi auf der Minimap so einen kleinen Totenkopf neben sich, weil man das Monster auch fangen kann, dass man so ungefähr weiß. Das Zweite ist bei Monster Hunter, wenn man angreift und das Monster trifft, sieht man eine Zahl, die den Schaden dir anzeigt. Und die Zahl wird rot, wenn es kritischer Schaden war und bleibt weiß, wenn es normaler Schaden ist.

Und wenn du jetzt, das ist auch so, je nach Waffe, kann die Waffe auch stumpf werden. Und du hast oben so einen kleinen Icon, das dir anzeigt, wann die Waffe stumpf ist. Und dann hörst du auch, wenn du mit dem Schwert irgendwie draufschießt, dann siehst du, wie dein Schwert quasi gar nicht schlägt, sondern so wegdotzt wieder.

Also alle scharfen Waffen, die keinen Schaden machen müssen.

[Kai] (25:56 – 25:58)
Nicht nur alle scharfen Waffen, auch der Hammer muss geschärft werden.

[Patrick] (25:58 – 25:59)
Ah, der Hammer muss auch geschärft werden, ja.

[Kai] (25:59 – 26:48)
Die Schärfe ist quasi eine höhere Potenz des ursprünglichen Schadens. Das heißt, es gibt verschiedene Qualitätsstufen von Schärfe. Und je nachdem, welche Qualitätsstufe du im Laufe deiner Progression an Waffen, es gibt verschiedene Waffenstufen von Stufe 1 bis Stufe 8 aktuell, werden die Schärfestufen breiter.

Das heißt, am Anfang hast du einen kleinen grünen Balken, in dem du höheren Schaden machst, und der wird relativ schnell aufgebraucht. Hinterher hast du dann auch noch einen weißen Balken. Und die verschiedenen Farbcodierungen zeigen, wie viel mehr Schaden deine Waffe in diesem Schärfebereich macht.

Das gab’s aber auch schon in Monster Hunter World.

[Patrick] (26:49 – 27:11)
Ja, das gab’s auch schon in den ersten. Und das zweite ist, und das finde ich jetzt cool, es gibt zwei grobe Typen von Waffen. Einmal Metallwaffen, einmal Knochenwaffen.

Und Knochenwaffen machen grundsätzlich mehr Schaden als Metallwaffen, sie sind aber nicht so scharf. Klar, ist auch logisch, ne? Eine Metallwaffe schneidet besser durch Fleisch, aber eine Knochenwaffe macht halt mehr Schaden, weil sie einfach mehr Power hat, weil es einfach mehr Gewicht dahinter ist.

[Kai] (27:13 – 27:15)
Sollen wir einmal ganz kurz die Waffen durchgehen?

[Patrick] (27:15 – 27:17)
Ja, ich habe gerade eine Liste offen.

[Kai] (27:18 – 27:19)
Ich habe ein Schild, hattest du ja schon.

[Patrick] (27:20 – 27:48)
Sollen wir mal durchgehen. Schwert und Schild gibt es. Als nächstes die Doppelklingen, zwei Dolche.

Wir gehen nochmal zurück, Schwert und Schild, habe ich schon erklärt. Aber Schwert und Schild kann vor allem blocken, was Doppelklingen zum Beispiel nicht kann. Das sind auch zwei leichte Waffen, das sind einfach so zwei Dolche.

Ist sehr beliebt bei den Spielern. Die können in den Dämonen-Modus gehen, das heißt, du machst mehr Schaden, verlierst auch mehr Ausdauer. Und ich glaube, du kriegst auch mehr Schaden.

Und sind sehr flinke Waffen, wo man durch die Luft hüpfen kann, rumfuchten kann, rumstringen kann. Bist du Doppelklingen-Fan, Kai, oder nicht?

[Kai] (27:48 – 27:50)
Nein, überhaupt nicht.

[Patrick] (27:50 – 27:51)
Gar nicht. Ich auch nicht.

[Kai] (27:52 – 28:03)
Das nächste ist die Lanze. Die Lanze ist quasi der Tank-Modus. Da hast du tatsächlich auch ein Schild und kannst tatsächlich auch angreifen mit der Waffe.

[Patrick] (28:04 – 28:09)
Und zwar ist das eine richtige Lanze wie ein Ritter. Du schiebst quasi auf das Gebäude zu, oder? Du stichst auf das.

[Kai] (28:10 – 28:13)
Ja, das ist eine unglaublich hohe Reichweite und du kannst halt gut verteidigen.

[Patrick] (28:13 – 28:15)
Aber du bist sehr, sehr, sehr langsam.

[Kai] (28:17 – 28:30)
Ja, unglaublich langsam. Gerade bei schnellen Monstern ist das unglaublich frustrierend, wenn das Monster wie ein Wahnsinniger im Multiplayer hin und her springt und du quasi nicht ein Stück Land siehst, weil du überhaupt nicht weißt, was du machen sollst.

[Patrick] (28:32 – 29:22)
Genau. Da musst du bei der Lanze zumindest ständig die Waffe wegpacken und dann bist du schneller zu Fuß. Kommt vielleicht mal zu meiner Lieblingswaffe, das Großschwert.

Ich nutze es immer noch. Ich finde das mega cool, das Ding. Das ist riesig.

Kann man ein bisschen mit der Lanze vergleichen. Es ist ein Großschwert, was ein Zweihänder ist. Man kann damit ziemlich guten Schaden machen.

Man kann damit aber auch blocken. Und das Großschwert kann bis zu dreimal aufgeladen werden und macht dann wirklich, im Vergleich zu Schwert und Schild, es macht 300 Schaden mit einem Schlag, während Schwert und Schild 30 Schaden machen. Dafür muss ich halt mit dem Großschwert immer ausholen, zuschlagen.

Ich bin sehr langsam damit. Ich kann sogar einen Schlag nach oben machen, dass es auch Luftziele trifft. Und damit kann man wirklich, ist man sehr standhaft und das Blocken bringt richtig viel, auch wie bei der Lanze, weil man kaum Schaden bekommt, wenn ein Monster angreift.

Also man eignet sich auch als Tank mit den beiden Waffen. Trotzdem, es sieht leichter aus, als es ist, es zu bedienen.

[Kai] (29:24 – 29:34)
Dann den Hammer haben wir gerade schon genug gewürdigt, würde ich sagen. Dann kommen wir zu dem Jagdhorn. Das ist eine Besonderheit, die gab es noch nicht in Monster Hunter 3.

Die kam erst mit Monster Hunter World, glaube ich, dazu.

[Patrick] (29:35 – 29:42)
Nee, die kam schon früher. Die kam mit Monster Hunter 4 oder Monster Hunter 4 kamen die schon. Also das Jagdhorn gibt es schon länger.

[Kai] (29:42 – 30:10)
Mit den drei DS-Teilen. Das Jagdhorn ist eine Supporterwaffe. Es ähnelt relativ stark dem Hammer, was den Schaden zur Art angeht, kann aber auf bestimmte Art und Weise, ich habe es selber nie gespielt, aber ein Kollege von mir kann mit bestimmten Movement-Sets, kannst du quasi deine Kollegen buffen und dich selber.

Das heißt mehr Schaden, mehr Rüstung, zum Teil auch Heilung. Das ist eine reine Supporterwaffe. Lohnt sich nicht, die im Singleplayer zu spielen.

[Patrick] (30:11 – 31:04)
Doch, und zwar jetzt komme ich. Erstens mal, das Ding sieht auch manchmal aus wie verschiedene Musikinstrumente, je nach Skin, sage ich mal. Es gibt eine Version, die aussieht wie ein Kontrabass.

Es gibt auch eine Version, die sieht aus wie ein Dudelsack. Das Lustige ist, wenn du das Monster schlägst, macht das auch Töne, das Teil. Und du kannst, ja, so ein bisschen wie der Bade bei Pillows of Eternity, du kannst quasi, wenn du bestimmte Angriffsmuster anklickst und bestimmte Kombos machst, läuft links so eine Melodiezeile durch.

Und wenn die Melodiezeile, je nachdem wie die Melodiezeile angeordnet ist, steht auch direkt da was dabei. Drückst du auf die Blocken-Taste und statt zu blocken, spielst du dann kurz ein paar Töne. Und dann kommt der Buff.

Jetzt kommen wir aber zu der Besonderheit von Wilds. Du hast ja Sekundärwaffen. Du hast ja eine zweite Waffe.

Und was du machen kannst in Wilds, du nimmst das Jagdhorn, du greifst an, machst ein kleines Moveset, spielst dein Lied, hast einen Buff, dann packst du deine Waffe weg, holst deine andere Waffe raus und kannst mit dem Buff kämpfen.

[Kai] (31:05 – 31:18)
Der stärkste Buff, den ich zumindest von den Sachen kenne, oder den ich am wertvollsten fand, war tatsächlich Ohrstöpsel. Das kann man allerdings auch durch Rüstungsteile erreichen.

[Patrick] (31:18 – 31:22)
Genau, dann hörst du das. Ja, das haben wir auch nicht gesagt, wenn das Monster nämlich schreit, bist du gelähmt.

[Kai] (31:25 – 31:27)
Bezieherweise greift das dann auch normalerweise nicht an.

[Patrick] (31:28 – 31:56)
Ja, aber trotzdem ist es anstrengend, gerade wenn du einen Heiltrank trinken willst. Also alles, was du machst, wird unterbrochen. Das ist aber auch schon alles ein bisschen reduziert worden in neuen Spielen.

Bei den alten, also bei Monster Hunter 3, war es echt krass, wenn das Monster geschrien hat, hast du einfach aufgehört, alles zu machen, was du tust, und hast ewig lang warten müssen. Einen Heiltrank hast du bei dem alten Spiel auch immer im Stehen getrunken. Du konntest nicht dabei laufen zum Beispiel.

Das geht ja jetzt alles mittlerweile. Also früher war dieses Schreien wirklich schwieriger. Also es war wirklich, war schon fast ein Finishing-Move vom Monster, weil da wusstest du genau, okay, jetzt habe ich ein Riesenproblem.

[Kai] (31:57 – 32:58)
Konnten auch nicht alle. Kommen wir zu dem leichten Bogengewehr. Das ist im Prinzip ein bisschen das Fernkampfequivalent von einem Doppelking.

Also du bist halt unglaublich schnell. Kannst auch gut Schaden machen, je nachdem. Bist halt unglaublich flexibel.

Das ist generell bei den Fernkämpfern so, weil die grundsätzlich keinen Elementschaden machen. Aber bestimmte, je nach Waffe, die du hast, kannst du unterschiedliche Geschosse verwenden und kannst dann die Schwächen auch gezielt von einzelnen Monstern nutzen. Das finde ich beim leichten Bogengewehr schwächer als beim schweren.

Beim schweren, beim leichten reicht es im Normalfall auch einfach zu pushen, dass man mehr Normal-Schaden oder mehr Schroflinkenschaden oder sonst was macht. Man ist aber sehr flexibel in dem Setting, wie man sich je nach Spielweise auch ausrüsten kann.

[Patrick] (32:59 – 33:04)
Ja, lustig ist, früher sah das in den alten Spielen aus wie ein Armbrust. Jetzt sieht es eigentlich schon aus wie ein Maschinengewehr.

[Kai] (33:05 – 33:33)
Ja, je nach Monster ist es quasi wie ein Maschinengewehr. Die Waffen unterscheiden sich alle auch unglaublich stark. Zumindest das Bogengewehr, da kann ich sehr klar sagen, aus welchem Monster du die Waffe gebaut hast.

Es gibt ganz, ganz krass Unterschiede in Feuerfrequenz, Anzahl an Schüssen, Reichweite, Stärke von einzelnen Munitionstypen. Das ist ganz absurd.

[Patrick] (33:34 – 33:41)
Das klingt so, du hast es jetzt gespielt, ich habe es noch nie ausprobiert, das leichte Bogengewehr. Aber du spielst am PC auch mit Controller, Kai, oder?

[Kai] (33:42 – 33:48)
Ja, ich spiele mit Controller. Bis auf das Fokus hier funktioniert das eigentlich ganz gut.

[Patrick] (33:49 – 34:01)
Monster Hunter war ja sehr lange Zeit, bis auf Monster Hunter World, ein Konsolenspiel und jetzt hat man ja den Vorteil am PC, dass man die Schusswaffen natürlich auch mit Maus und Tastatur spielen kann. Aber ich glaube trotzdem, es funktioniert ziemlich gut mit Controllerschießen.

[Kai] (34:02 – 34:02)
Ja, ja.

[Patrick] (34:03 – 34:27)
Ich gehe nochmal ganz kurz eins zurück, Kai, zum Jagdhorn, weil du gerade gesagt hast, es ist nach Monster unterschiedlich. Beim Jagdhorn ist es tatsächlich jetzt so, bei den neuen, also bei Wilds zumindest, wie es vorher war, weiß ich nicht, du kannst tatsächlich auch Eigenschaften, die das Monster hatte, wenn du die Waffe von dem Monster quasi hast, sind auch teilweise Specials, die das Monster hat, dabei. Das ist schon cool.

Also das ist so eine Echoblase noch. Es gibt teilweise Specials, die du in deinen Dingern zünden kannst, die dem Monster nicht unähnlich sind.

[Kai] (34:28 – 34:38)
Ja, ja, aber das betrifft ja im Prinzip alle Waffen. Du hattest es ja schon gesagt, wenn man jetzt zum Beispiel von einem Feuermonster die Waffe baut, dann hat man tendenziell eher einen Hammer mit Feuerschaden.

[Patrick] (34:39 – 34:58)
Ja, und es sieht auch so aus, das können wir nicht genug zelebrieren, es sieht zum Beispiel, das Großschwert ist halt einfach der Kiefer von einem Tyrannosaurus. Es sieht einfach genau so aus und das finde ich immer das Coole. Aber wir schweifen jetzt ab, jetzt kommen wir noch zum Schwerenbogen.

Wer kannst noch was dazu sagen, Kai, zu den Fernkopfwaffen habe ich echt gar keine Ahnung.

[Kai] (34:58 – 35:27)
Das Schwerenbogengewehr ist im Prinzip wie die Lanze, oder eher wie die Gewehrlanze. Du bist halt relativ immobil, das heißt auch damit bist du langsam und viel, viel langsamer als das leichte Bogengewehr. Du hast aber eine höhere Reichweite, eine höhere Schussfrequenz, viel mehr Schaden und hast relativ starke Geschosse, also auch solche Explosionen oder Explosionsmunitionen.

Und du kannst blocken.

[Patrick] (35:27 – 35:28)
Ja, das ist krass.

[Kai] (35:28 – 35:39)
Ist allerdings eher der schwächere Block im Gegensatz zu anderen Blocken. Du kannst mit der Gewehrlanze, mit dem schweren Bogengewehr nicht 100% des Schadens abblocken, von den schweren Angriffen zumindest.

[Patrick] (35:40 – 35:41)
Aber immerhin kannst du blocken.

[Kai] (35:42 – 35:42)
Ja.

[Patrick] (35:43 – 35:56)
Wenn du es gerade erwähnt hast, Kai, sag doch mal, die freakigste Waffe im Spiel ist aus meiner Sicht nämlich die Gunlance, die Gewehrlanze. Was kann denn die? Die anderen zwei kann ich gleich erklären, die habe ich sehr lange gespielt.

Die zwei Freakwaffen habe ich gleich.

[Kai] (35:57 – 36:51)
Die Gewehrlanze ist im Prinzip wie die Lanze, nur dass die, jetzt wird es schwierig, das zu erklären. Im Prinzip hast du eine Lanze, die gleichzeitig auch noch als Gewehr dient, wie der Name schon sagt. Damit hast du bestimmte Kombinationsattacken, die du über Schusse machen kannst.

Das heißt, du kannst auch mal auf kürzerer Entfernung auf das Monster schießen, das macht verhältnismäßig überschaubaren Schaden. Du kannst aber auch zum Beispiel deine Gewehrlanze in das Monster reinrammen und die ganze Monitur auf einmal zünden. Das sind dann auch solche Klamotten, die du dann machst.

Das ist schon eine coole Waffe und auch die kann blocken. Mir ist nicht so ganz klar, warum die so im Spiel ist, weil ich finde sie zum Teil schon sehr ähnlich. Die ist halt aggressiver als die Lanze, also eher offensiver.

[Patrick] (36:52 – 36:53)
Die ist auch echt beliebt, die Gewehrlanze.

[Kai] (36:54 – 37:05)
Die ist auch total cool und ehrlicherweise ist das auch massiv stylisch, wie du dann in einer Hand die Lanze hältst, die einmal kurz wie eine Schuhflinte das Gewehr quasi neu lädt. Das ist schon ziemlich geil.

[Patrick] (37:06 – 37:09)
Also wenn da Flo dieses Spiel spielen würde, hätte er glaube ich die Gunlance.

[Kai] (37:10 – 37:26)
Ist auf jeden Fall eine sehr coole Waffe. Ich habe auch eher die benutzt als die Lanze, weil die Lanze tatsächlich noch viel mehr tankiger ist. Bei der Gewehrlanze hast du tatsächlich auch ein paar Sachen, die eher ins Offensive spielen.

[Patrick] (37:27 – 37:44)
Also ich muss unbedingt ausprobieren. Ich habe es immer wieder probiert im Trainingsmodus, aber ich habe mich dann doch für die Waffen entschieden, die ich kenne. Wie gesagt, ich spiele das Spiel jetzt seit 2010 L.

Ich habe jetzt zwei Waffen noch, die ich erklären will. Dann kannst du nochmal übernehmen Kai. Fangen wir mit der Morph-Axe mal an.

Hast du die Morph-Axe schon mal gespielt?

[Kai] (37:44 – 37:52)
Ich habe die schon mal gespielt und ich möchte die unheimlich gerne mögen, weil ich das total geil finde. Es erinnert mich auch total an Bloodborne.

[Patrick] (37:53 – 38:52)
Ja genau, und sie heißt auf Englisch Switch Axe. Ja, es ist eine Waffe, die sieht erst mal lustig aus, weil sie auf dem Rücken so zusammengeklappt ist. Du hast auf dem Buckel die nicht ausgefahren, die ist so zusammengeklappt.

Dann klappst du das Ding aus, dann hast du erstmal eine riesige Axt in der Hand, aber auch so zusammengestückelt aus so einzelnen Teilen. Und die gab es schon in Monster Hunter 4. Die habe ich da lang gespielt, auch in Monster Hunter World.

Damit habe ich die beiden Spiele fast durchgespielt. World habe ich nicht durchgespielt, aber Monster Hunter 4. Und das Geile ist jetzt, wenn du die Axt hast, wenn du das Monster angreifst, lädst du quasi einen Balken und dann kannst du die Axt durch eine Morph-Attacke umwandeln in ein Schwert.

Und das Schwert verbraucht quasi dann die Elementar-Ladungen. Das heißt, du kämpfst mit dem Schwert. Das ist auch so ein bisschen wie die Gunlands.

Du haust mit einem Move ins Monster rein und wenn du dann die Taste gedrückt hältst, schießt er quasi diese Elementar-Ladungen ins Monster rein. Das ist ja brutaler, was wir hier besprechen.

[Kai] (38:53 – 39:26)
Was ich halt cool daran fand, ist halt, dass wenn du in der Axtform bist, hast du halt den Nachteil, dass du relativ langsam bist. Du hast eine große Waffe in der Hand und wenn du die umswitcht, bist du halt schneller. Und das kannst du halt nutzen, um zum Beispiel mit der kurzen Waffe quasi schnell um das Monster drumherum einen Angriff auszuweichen, um dann oder zum Monster hinzulaufen, die Waffe zu verwandeln und drauf zu prügeln.

Das fühlt sich schon sehr cool an, unabhängig davon, ob man die Mechaniken richtig gut nutzt, wie du sie gerade beschrieben hast.

[Patrick] (39:26 – 39:52)
Also ich habe, wie gesagt, ich habe zwei Monster in der Axtform gespielt und nur mit dieser Waffe durchgespielt. Das Coole ist auch beim Morphen, auch das Morphen macht Schaden. Also in dem Moment, wo du schwingst quasi die Waffe so um dich herum, so ähnlich wie in diesen Actionfilmen, wo sie die Schrotflinte mit einer Hand bewegen, so durchladen.

Du schleuderst sie quasi in der Hand so einmal um sich selbst und dann triffst du das Monster nochmal damit. Also wenn du das perfektionierst, ist diese Waffe mega gut. Ich habe sie aus nur aus einem Grund jetzt nicht benutzt, weil ich mal was anderes spielen will.

[Kai] (39:53 – 39:57)
Das war auch der Grund, warum ich es gerade mit Bloodborne verglichen habe. Ich weiß, ob du das Spiel kennst.

[Patrick] (39:57 – 39:58)
Ja, aber ich habe es leider nicht lange gespielt.

[Kai] (39:59 – 40:09)
Wo du diese Sägezahnklinge hast, die du ausziehen und kurz machen kannst. Und wenn du diese Verwendung machst, dann machst du genau das gleiche, wie die Morpher.

[Patrick] (40:09 – 40:25)
Ja, wie gesagt, Bloodborne muss ich unbedingt noch spielen. Ich habe PS4 auf PS5 Wechsel hatte ich, habe es dann in mir PS Plus mal geholt und habe irgendwie nur angefangen. Aber ja, muss ich noch nachholen.

Da hieß es ja, dass irgendwann mal eine 60 Frames-Messung kommen soll, aber ich glaube, die kommt nie.

[Kai] (40:27 – 40:28)
Gut, wir haben noch eine Waffe.

[Patrick] (40:29 – 41:23)
Ja, ich mache mal weiter. Die Energieklinge, auf Englisch heißt sie anders. Wie es auf Englisch heißt, weiß ich jetzt gerade nicht.

Ist im Prinzip ähnlich wie die Morph-Axt. Du kannst Schwert und Schild, aber in Großformat jetzt. Du hast quasi auch einen Teil, was zu Schwert und Schild wird.

Du kannst Schwert und Schild umwandeln in eine Axt und das ist genau das Gegenteil. Die Axt macht dich langsamer. Du machst diesen Schaden mit der Axt und mit Schwert und Schild bist du agiler und kannst auch noch blocken.

Und das war so die letzte Waffe. Ich glaube, die war in World neu oder auch ein Spiel vor World. Es gab doch Generations zwischendrin.

Energieklinge gab es schon ab 1.04. Okay, dann habe ich das jetzt gerade verwechselt. Aber Energieklinge ist eine Sache, die ich nie lange gespielt habe. Ich habe mit Wilds angefangen zu spielen, aber aus irgendwelchen Gründen mich wieder auf andere Waffen geswitcht.

Aber trotzdem, es ist genial, es sieht super aus und es ist sehr vielseitig.

[Kai] (41:23 – 41:28)
Willst du die letzte? Ich habe die in World mal ein bisschen gespielt, aber kann da nicht so wahnsinnig viel.

[Patrick] (41:28 – 41:30)
Meinst du die Insektenkläwe?

[Kai] (41:30 – 41:30)
Ja.

[Patrick] (41:31 – 41:33)
Dann darfst du danach nur den Bogen erklären. Den Bogen haben wir nämlich vergessen.

[Kai] (41:34 – 41:35)
Ja, das kann ich gerne machen.

[Patrick] (41:36 – 42:41)
Dann gehe ich noch zur Insektenkläwe. Hört sich auf, ich glaube, es heißt auf Englisch aber auch Glaive. Ist eigentlich so ein Kampfstab, wie man es von Mönchen kennt aus irgendwelchen Kampfspielen, wo der Mönch so einen Kampfstab hat.

Ich finde das Ding super. Ich habe nur irgendwie nie geschafft, das richtig zu verstehen. Du bist sehr mobil, du kannst den Stab um dich rumschleudern, du kannst ihn wirbeln und du kannst vor allem, und das ist das, was die Waffe besonders macht, du kannst eine Sprungattacke damit machen.

Du kannst mit einem Klick quasi hochspringen und kannst in der Luft da noch einen Double Jump machen und dich da noch mal in eine Richtung weiter schießen lassen. Und dann bist du quasi permanent in der Luft unterwegs und kannst von der Luft aus das Monster vermöbeln. Mein Problem ist aber, das Monster kann dich auch in der Luft vermöbeln.

Deswegen habe ich es mit der Insektenkläwe immer nur geschafft, cool auszusehen, habe aber nie geschafft, da richtig viel Schaden rauszuholen. Du hast zusätzlich noch ein sogenanntes Kim-Sekt, also ein Insekt, was da drin steckt, und das kann auch noch mal unabhängig von dir auf das Monster zufliegen und ihm Schaden machen. Und ja, es ist, weiß nicht, es ist eine Waffe, mit der ich nicht klarkomme, deswegen nutze ich sie nicht, aber sie ist auf jeden Fall cool und wer die beherrscht, der hat es bestimmt drauf.

[Kai] (42:41 – 43:16)
Gut, kommen wir zur letzten Waffe, dem Bogen. Der Bogen funktioniert ein bisschen anders als das Bogengewehr. Der arbeitet ursprünglich mit sogenannten Beschichtungen.

Das funktioniert jetzt anders als in World. In World musstest du da tatsächlich noch Verbrauchsmaterial für haben. Das funktioniert jetzt, das ist jetzt nicht mehr so, sondern du hast da quasi Aufladung, glaube ich.

Und du hast auch, je nach Bogen, den du gebaut hast, halt unterschiedliche Movement-Sets oder unterschiedliche Funktions-Sets mit Multischuss und hast ihn nicht gesehen.

[Patrick] (43:16 – 43:17)
Ja, das habe ich gelesen.

[Kai] (43:17 – 43:42)
Ich habe ihn nur einmal gespielt. Ich fand ihn relativ schwach, als ich das eine Mal jetzt in Wilds gespielt habe. In World fand ich den ganz gruselig, aber der spielt sich jetzt auch, glaube ich, ganz anders.

Ich müsste dem tatsächlich mal eine Chance geben, mit einem besseren, mit einem höheren Setting da noch mal reinzukommen, weil eigentlich wirkt der ganz cool, aber so tief habe ich noch nicht gespielt.

[Patrick] (43:43 – 44:30)
Zum Beispiel, ich kenne es nur von World mit der Beschichtung, wo du gesagt hast, du hast drei Beschichtungen, du musst dich entscheiden, zum Beispiel jetzt nehmen wir mal, keine Ahnung, rüstungsdurchschlagenden Schaden. Du musst auch Sachen sammeln, vielleicht kommen wir jetzt, bevor wir weitergehen, können wir noch kurz über Items sammeln reden. Du musst dann quasi irgendwelche Beeren sammeln oder irgendwelche Splitter-Sachen und die machst du drauf und dann kannst du mit dem schießen.

Aber wie es jetzt bei Wilds ist, weiß ich nicht. Auch da, ich habe es noch nicht genutzt, weil wir müssen mal sehen, es gibt 14 Waffen. Man entscheidet sich meistens so für vier, um die zu testen und im Endeffekt nimmt man dann zwei mit und eine nimmt man immer und damit spielt man das Spiel erstmal durch, zumindest die Story und später kann man noch hin und her switchen, aber es ist halt ein Skillspiel.

Bei mir ist es so ähnlich wie bei dir, man hat durch die Vorgänger ja schon ein Skill erlernt bei manchen Waffen und dann nimmt man natürlich die Waffen, die man kann. So geht es mir zumindest, weißt du, wie es dir geht.

[Kai] (44:32 – 44:36)
Ja, also zumindest die, die mir vom Spielstil her nahe liegen.

[Patrick] (44:37 – 45:03)
Ja, apropos, wir haben eine Waffe vergessen, das Langschwert. Das ist eigentlich im Prinzip ein Samurai-Schwert, hat ganz viele Kombos. Ein Kumpel von mir hat es damals ständig gespielt.

Man muss eventuell auch einen Balken füllen, dann kann man so einen Special-Move machen. Eignet sich sehr gut, um bestimmte Stellen vom Monster zu schneiden und auf den Schwanz abzuschlagen oder sonst was zu machen, aber an sich, es ist keine Waffe für mich. Mir ist es zu komplex, also mir ist es zu arg auf Kombo-Gedöns aus.

Ich mag lieber was, wo draufschlägt.

[Kai] (45:03 – 45:20)
Ja, ich persönlich habe auch gar nicht so ein, dieses Kombosystem ist ja total cool und der Schaden ist bestimmt total klasse, aber ich bin meistens damit beschäftigt, den Angriffen der Monster auszuweichen und dann die Gelegenheiten, die ich habe, zu nutzen. Und das ist mir dann eigentlich lieber.

[Patrick] (45:21 – 47:27)
Ja, vielleicht fangen wir, reden wir noch mal kurz über Kombos. Ich wollte eigentlich zu den Items kommen, aber da auch mal, es ist abzeitmonsternder World, Gang und Gebe. Ähnlich wie bei den Zelda-Spielen übrigens, war früher nicht so.

Wenn du eine Waffe ziehst, siehst du oben rechts alle Moves, die du mit der Waffe machen kannst und auch die Tastenbedingung wird eingeblendet. Am PC sogar sehr cool, am PC kannst du sogar sagen, aus wem welchen Controller du hast. Wenn du zum PS5-Controller anstehst, zeigt auch die PS5-Steuerung an.

Ansonsten an jeder Konsole natürlich die passende Steuerung. Es gibt aber auch einen Trainingsbereich und dann solltest du eigentlich relativ früh betreten, auch wenn du jetzt als Spieler sagst, nee, ist mir zu langweilig. Da vermöbelst du quasi so ein Holzkonstrukt, das von einer Katze gesteuert wird.

Und da werden dir auch angezeigt, was für Kombos du machen kannst. Und sogar, wenn du einmal schlägst, ist sogar unten so quasi eine Art Anleitung zum Tutorial, was dir sagt, drück jetzt das, drück jetzt das, drück jetzt das. Und wer jetzt wirklich sich Zeit nimmt, der kann eine Stunde lang in diesem Tutorial verbringen.

Du hast auch von jeder Waffe die Standard-Version erstmal. Die kannst du auch auswechseln dann im Tutorial. Und das eignet sich schon, wenn du jetzt mal rausfindest, was gibt es eigentlich für Kombos.

Aber wie du sagst, im Endeffekt nutzt man, nehmen wir mal das Großschwert als Beispiel. Mein Großschwert gibt einen normalen Schlag nach vorne, es gibt einen seitlichen Schlag, der ist beim Großschwert deswegen wichtig, weil es auch kleine Monster gibt. Und wenn ich von oben nach unten schlage, erwische ich die kleinen Monster gar nicht.

Und dann gibt es noch, wenn ich jetzt beide Buttons gleichzeitig rein drücke, einen Schlag, der schräg nach oben geht, um Fluggegner zu treffen. Und dann kann ich diesen, diesen ausholenden Schlag aber auch noch gedrückt halten, dann blinkt mein Schwert kurz. Und das kann ich bis zu dreimal machen, dann haue ich halt zu.

Und ich kann sogar mittlerweile meinen Charakter mit dem Stick auch noch drehen in die richtige Richtung, weil es kann ja sein, dass in der Zeit das Monster wegläuft. Dann ist auch die Möglichkeit zu blocken und zu ausweichen. Das sind nur so die Grundmoves jetzt vom Großschwert.

Und natürlich, je nach Waffe gibt es da ganz viele verschiedene Moves. Du kannst zum Beispiel Schwert und Schild oder mit der Lanze auch noch mit dem Schild zuschlagen. Du kannst, wenn du den Stick in irgendeine Richtung drückst und das drückst, nochmal was ganz anderes tun.

Du kannst drehten teilweise. Du kannst Kicks verteilen. Das ist auch dann mal lustig, wenn ein Monster dich so touchieren will.

Also da ist wirklich ganz viel. Man kann es mit Streetfighter im Prinzip vergleichen und mit Tekken, mit den Moves.

[Kai] (47:28 – 47:39)
Jetzt haben wir ganz nach deutscher Journalistenschule, nach deutscher Spielejournalistenschule einfach minutiös mal die ganzen Waffen aufgezählt. Sollen wir nochmal auf das Spiel zurückkommen?

[Patrick] (47:39 – 47:42)
Sollen wir direkt über Wald reden oder sollen wir nochmal in Erinnerungen schwelgen?

[Kai] (47:43 – 47:48)
Ich würde am liebsten über Wald reden. Da sind die Erinnerungen jetzt auch tatsächlich gerade am aktuellsten.

[Patrick] (47:49 – 47:51)
Dann reden wir über Wald.

[Kai] (47:51 – 48:06)
Da nochmal eine Spanne ziehen zu World. Ich habe World sehr, sehr gerne gespielt und auch durchgespielt und auch sehr lange im Masterrang gespielt mit Kollegen. Was ich gehasst habe, war die Story.

[Patrick] (48:07 – 48:08)
Genau und die hast du hier nicht.

[Kai] (48:09 – 48:40)
Nee, die hasse ich hier tatsächlich nicht. Also ich finde es auch nicht, dass ich keinen Pulitzerpreis gewinne. Aber das ist vom untersten Fremdschemen-Variante, wo ich mit typisch japanischen, überambitionierten und überskizzierten Charakteren, haben sie sich entweder ein bisschen verfestigt oder sind qualitativ von der Story her ein bisschen besser geworden.

Ich würde eher sagen ersteres.

[Patrick] (48:41 – 49:28)
Ja, da können wir jetzt gar nicht mehr diskutieren. Ich schlage mal folgendes vor, für alle Zuhörer, die Angst vor Spoilern haben. Wir werden jetzt nichts Hartes aus der Story spoilern.

Wir werden nur vielleicht die Grundstory mal kurz, sagen wir mal, die ersten 20 Minuten können wir spoilern, weil es eh ein Video ist im Prinzip, was die Grundprämisse von dem Spiel ist. Und vielleicht nochmal für alle jetzt, die jetzt beim Spoilerpart dann weghören wollen. Es gibt sechs Kapitel im Spiel, aber nach Kapitel drei ist quasi die eigentliche Story zu Ende.

Und Kapitel vier bis sechs ist noch so eine Art Epilog, der dich dann in diesen High-Rank befördert, wo die Story ein bisschen lockerer ist, sage ich mal. Aber ich schlage vor, wir reden jetzt spoilerfrei über die Story ein bisschen, Kai. Und am Schluss machen wir so einen Minispoilerpart, wo wir nochmal über das, was passiert ist, reden.

Ist das okay?

[Kai] (49:28 – 50:30)
Man braucht gar nicht so hart spoilern, glaube ich. Das ist gar nicht das, worum es mir geht. Mir geht es tatsächlich darum, wie die Story transportiert wird.

Also ich habe tatsächlich in World und ich kann das heute noch fühlen, was für körperlichen Schmerzen ich hatte, weil ich wieder eine Story-Sequenz machen musste und mir den Schwachsinn anziehen musste, weil ich das einfach so grau und voll fand, was da abging. Das Spiel ist ja Gameplay-mechanisch, auch World war ja schon Gameplay-mechanisch so gut, aber die Story war ganz schwer erträglich. Jetzt ist es immer noch so, diese Prämisse haben sie nicht geändert.

Du brauchst immer noch Story zum Fortschritt im Spiel. Es gibt keine Variante, in der du im Multiplayer mit Kollegen das Spiel sinnvoll, konsequent und stringent durchspielen kannst. Das geht nicht.

Du kannst zwar Story-Missionen anfangen und wenn es ein großer Boss ist oder so, können die dann einsteigen, aber du kannst nicht von Anfang an kooperativ die Story spielen.

[Patrick] (50:31 – 51:10)
Vielleicht sollte man mal hier ganz kurz einen Cut machen. Monster Hunter World und jetzt auch Wilds haben das, was du sagst, die haben eine eigene Story, die durch Cutscenes erzählt wird, die auch teilweise zwischen, ähnlich wie bei Uncharted-Szenen, wo du laufen musst und kriegst dabei was erzählt. Die alten Monster Hunter-Spiele und auch Monster Hunter Rise, also der letzte Teil, der auf der Switch erschienen ist, hatten das eben nicht, sondern die Story wird eigentlich nur in Quests erzählt.

Du gehst ans Storybrett, äh Quatsch, ans Questbrett, du nimmst eine Quest ab und sobald du ein paar Quests gemacht hast, kommt eine Meldung, ah, jetzt kannst du eine notwendige Quest machen und dann geht quasi, ja, ein kurzes Video an. Also eigentlich waren die alten Spiele, hatten das, was du jetzt gerade verklagst, nicht. Erst World hatte eine Story.

[Kai] (51:10 – 51:12)
Äh, Tree hatte auch eine Story.

[Patrick] (51:12 – 51:27)
Hatte eine Story, aber im Prinzip war Tree die Story von allen anderen Monster Hunter-Spielen, weil du kommst in ein Dorf, es wird von einem Monster bedroht, du musst das Monster bekämpfen, danach kommt raus, es gibt noch ein größeres Monster und wenn du das bekämpft hast, ist die Story vorbei. Eigentlich ist das auch die Story von Wilds, ne?

[Kai] (51:27 – 52:06)
Ja, nicht ganz. Die Story von Wilds ist ja ein bisschen verzweigter, ne, also die Prämisse ist ja ursprünglich eigentlich, und da erklären wir jetzt die ersten zehn Minuten, dass wir dachten, in der Welt, in der Wild spielt, gibt es gar keine Menschen. Stellt sich raus, gibt es doch.

Ein Flüchtling wird aufgelesen und erzählt, dass sein Dorf von einem Monster angegriffen wurde. Wir als hilfsbereite Gilde wollen da natürlich hin und wollen ihm helfen, wieder nach Hause zu kommen. Das ist die Anfangsprämisse und wir kommen quasi in ein Gebiet, von dem wir jetzt erstmal nichts wissen.

Das heißt natürlich nicht, dass hier keine bekannten Monster rumrennen.

[Patrick] (52:07 – 52:14)
Aber man kann wirklich jetzt mal sagen, es sind fast nur neue Monster, die man hier in der Story sieht. Bis auf ein paar Ausnahmen.

[Kai] (52:15 – 52:19)
Ja, die paar Ausnahmen sind wahrscheinlich auch tatsächlich Fan-Servers, ne?

[Patrick] (52:19 – 52:20)
Genau.

[Kai] (52:20 – 52:23)
Also, dass ein Rathian wieder dabei ist, das muss wahrscheinlich.

[Patrick] (52:24 – 52:25)
Rathalos, oder? Rathian ist nicht dabei.

[Kai] (52:26 – 52:27)
Rathian ist doch auch dabei.

[Patrick] (52:27 – 53:07)
Ah, cool. Okay, also, wie gesagt, man kann hier trotzdem mal festhalten, erstens mal, ich hab mal gezählt, 13 neue Monster sind jetzt in dieser Story drin, die auch nur für dieses Spiel entwickelt worden sind. Und es geht echt, es ist eine Story.

Also, du hast wirklich jetzt mal irgendwas, was ein bisschen spannend sein soll zumindest. Ob es jetzt spannend ist, können wir gleich noch besprechen. Aber du erlebst eigentlich eine dramatische Geschichte, in der ein kleiner Junge aus seinem Dorf fliehen musste und sein Dorf finden will und auch seine ganzen Freunde wieder retten will.

Das ist so die Story, die du erfährst, ne? Du fieberst da schon ein bisschen mit, also so ging es mir schon ein bisschen. Wobei, die Präsentation ist wieder so, dass du denkst, jo.

[Kai] (53:07 – 53:26)
Also, Fiebern ist übertrieben und es gibt immer noch ein bisschen Overacting. Es ist nicht annähernd so schlimm wie in World. Und die Story macht einen ganz klein bisschen mehr her als in World, wo wir ja dieses komische, riesige Monster da verfolgt haben.

[Patrick] (53:26 – 54:04)
Ja, da können wir vielleicht zu World kurz was sagen. Bei World gab es halt einen Riesenmonster, das ungefähr so groß wie ein Haus war, sag ich mal. Und du hast da zeitweise drauf geschlagen.

Aber im Prinzip, ja, ich will jetzt auch die Story von World nicht spoilern, aber es war anstrengend, weil du das auch nicht richtig gesehen hast. Also, warum die das gemacht haben. Aber gut, das ist jetzt hier nicht so.

Du siehst auch als Spieler am Anfang ja im Video das Monster schon was. Also, er beschreibt es als den weißen Geist. Später wird doch geklärt, was es eigentlich ist.

Aber du siehst ja auch, wie er flieht vor dem Monster. Also, das sieht der Jäger ja nicht, aber du siehst es.

[Kai] (54:04 – 54:10)
Ja, wobei wir ja, du meinst jetzt hier vor seinem Dorf fliegt, ne?

[Patrick] (54:10 – 54:14)
Genau, den Anfang. Also, wir sehen schon im Anfangsvideo, wir sehen das Monster schon mal.

[Kai] (54:15 – 54:16)
Es gibt ein Foreshadowing, ja.

[Patrick] (54:16 – 55:30)
Genau, das ist auch das Flaggschiffmonster des Spiels. Das heißt, es ist auch auf dem Cover drauf. Wenn man ein Cover hat, wenn man es nicht digital gekauft hat.

Ja, ich gehe mal so ganz grob durch die Story, also spoilerfrei relativ durch. Es ist ja bei Monster Hunter auch seit World so, wir sind auf so einem Schiff, auch wir, ich hab es immer so Fred-Feuerstein-Steinzeit genannt, könnte man so sagen. Eigentlich spielt Monster Hunter schon so eine Art Steinzeit, aber nicht so richtig.

Es gibt ja auch Schusswaffen, es gibt auch Munition und so. Aber wir fahren auf einem Schiff, was durch den Sand fahren kann. Das ist auch so was, ja gut, es geht halt, ne, fertig.

Wird auch nicht erklärt, warum das funktioniert. Und am Anfang rennt man dann erst mal durch die Wüste. Und alle Leute, die quasi bei denen der Gilde sind, sind in einem Lager, ein Lager aufzuschlagen.

D.h., die können das, so wie es in Monster Hunter Rise total cool, die können quasi aus dem, was auf dem Schiff ist, mal schnell so ein Lager zusammenzimmern. Da ist dann auch eine Spiele dabei, da ist ein Zelt dabei, in dem du dich aufhalten kannst. Da ist dann jemand dabei, der die Sachen verkauft.

Da kommt auch ein Händler hin und her. Und ich glaube, das war es auch schon. Mehr gibt es nicht.

Und das sind die vier Charaktere, die du quasi, ja, du hast eine Questdame. Bei den alten Spielen gab es immer so einen Questschalter. Jetzt hast du einen Charakter, der heißt Alma.

Der läuft eigentlich immer neben dir her. Und das ist quasi dein Questschalter. Und das ist auch deine Chefin, könnte man sagen.

[Kai] (55:31 – 56:20)
Das ist auch eine neue Prämisse, ne? Also diese, also fand ich relativ neu, dass die Gilde so hervorgestellt wurde. Da gab es ja in World auch schon die Gilde.

Aber hier wurde ja tatsächlich auch noch mal das Pattern aufgemacht, nee, wir töten keine Monster. Wir brechen, wir greifen nicht in Natur ein, außer es gibt einen triftigen Grund, den es natürlich alle zwei Minuten gibt. Das zeigt sich ein bisschen, ne?

Aber dann gibt es tatsächlich diesen wiederkehrenden Satz, im Auftrag der Gilde erteilen wir dir die Genehmigung. Das heißt, der Jäger darf selber gar nicht entscheiden, ob er ein Monster tötet oder nicht. Für mich war das ein neues Pattern, das aufgemacht wurde.

Und die Charakterentwicklung ist halt viel besser. Es gibt viel mehr Hauptcharaktere und Nebencharaktere als in World.

[Patrick] (56:20 – 56:25)
Der Jäger spricht auch, ne? Also du hast auch eine Stimme, du redest auch in Sequenzen mit der Stimme, die du dir aussuchst.

[Kai] (56:25 – 56:47)
Genau, und es gibt viel mehr Haupt- und Nebencharaktere, die tatsächlich dann auch eine Charakterentwicklung teilen. Manche positiv, manche negativ, manche sind unglaublich nervig. Auch die Leute, denen du hilfst, werden noch mal eingeführt als Nebencharaktere.

Das ist insgesamt schon echt gut inszeniert. Also für Monsterhunter-Verhältnisse, muss man vielleicht noch mal sagen.

[Patrick] (56:48 – 57:37)
Genau, wir können vielleicht die erste Quest mal spoilern, weil das ist so ein typisches Beispiel, weil du sagst, Autorisierung gewährt. Übrigens, du hast ja auch einen Quest-Schalter bei ihr, ne? Also eigentlich jede Quest, die du bei ihr abholst, ist ja eine Autorisierung zum Jagen bei den Nebenquests.

Aber in der Story sagt sie dir das quasi in der Videosequenz immer. Und das fand ich schon mal cool. Da kommt ein kleines Mädchen und sagt sie dir, oh Gott, mein Bruder, wir wollten eigentlich nur diese Reittiere ausreiten und jetzt hat ein Monster einen angegriffen.

Du hilfst dem Mädchen dann, ihr rennt zu dieser Höhle und da liegt auf dem Boden der Bruder und das Reittier ist halt verletzt. Das Monster möchte das Reittier fressen und er will das verteidigen. Und dann schaust du diese Alma so an und sie sagt dann zu dir, okay, Autorisierung gewährt, du kannst das Monster angreifen, wenn die Gilde erlaubt ist.

Und dann hüpfst du da rein und bekämpfst das Monster, weil du einfach diesen Mann und sein Reittier retten willst. Und das ist der einzige Grund, warum du das Monster dann tötest, weil es sonst ihn fressen würde.

[Kai] (57:37 – 57:44)
Jetzt kommen wir aber, jetzt hast du tatsächlich direkt das erste Monster besprochen, was am enttäuschendsten ist überhaupt.

[Patrick] (57:44 – 57:46)
Das Monster an sich ja, aber diese Szene fand ich ganz süß.

[Kai] (57:46 – 57:51)
Die Szene ist cool, aber ich weiß nicht, für wen dieses Monster irgendeine Gefahr sein soll.

[Patrick] (57:51 – 57:53)
Das ist ein großer Frosch mit einer langen Zunge.

[Kai] (57:55 – 58:44)
Also eigentlich auch cool inszeniert. Also das Monster hat auch Fähigkeiten, die durchaus witzig sind. Das kann tatsächlich im Meisterraum vielleicht auch noch mal ein bisschen interessanter werden.

Das Monster hat natürlich eine Zunge, mit der es dich nass macht. Mir ist nicht so ganz klar, was er sonst noch damit macht. Und es springt halt zwischendurch rum.

Ansonsten kann das auch Sturmattacken machen, indem es zum Beispiel seine Vorderbeine quasi in die Erde rammt und quasi die Erde aufnimmt, also quasi seine Panzerung durch Erde verstärkt, um mehr Schaden zu machen. Das macht im halben tatsächlich, wenn man sich davon wirklich mal treffen lässt, auch relativ viel Schaden. Das Monster ist aber als Einführungsmonster vermutlich auch gedacht.

Er ist extrem berechenbar und innerhalb von Minuten niedergestreckt.

[Patrick] (58:44 – 59:24)
Ja gut, der Kampf wird auch immer wieder unterbrochen, dass du Tutorial-Einblendungen kriegst. Wie, ah ja, übrigens, du kannst das machen. Oder versuchst du mal zu blocken.

Oder, was ich nie gemacht habe, das ist wieder so ein Ding, was der Flo macht. Wenn du im richtigen Moment blockst, dann kannst du das auch kontern irgendwie noch. Da ist es gestunt kurz.

Ja, zum Thema mach dich nass, das klingt jetzt vielleicht ein bisschen infantil, aber wenn du nass wirst bei Monster Hunter, dann geht dein Ausdauerbalken sehr schnell runter. Der ist auch so schön blau noch animiert, das finde ich schon cool. Statt seiner normalen Farbe ist er dann so blau und wackelt auch.

Das heißt, du verlierst ganz, ähnlich wie bei Dark Souls, Dark Souls ist jetzt eh ein Begriff für alle, wenn ich zwei, dreimal angreife, ist mein Ausdauerbalken leer. Und der wird auch immer leerer. Außer ich nehme jetzt irgendein Item, was mir diese Nässe wegmacht.

[Kai] (59:26 – 59:35)
Aber generell ist es, wie gesagt, ein Monster zum Üben. Das ist quasi, ja gut, das gab es ja eigentlich auch in jedem Monster Hunter.

[Patrick] (59:35 – 59:46)
Ja, das hast du immer. Vorher war es der große Buggy oder der große Yaki. Aber an sich, das ist ganz nett.

Und ja, die schaffen es auch in der Story immer, du hast was zu tun, und wenn du wieder kommst, ist das Lager aufgebaut. Das ist in dem Fall auch so.

[Kai] (59:50 – 1:00:01)
Genau, das ist aber, über das Lager reden, das ist nämlich auch eine Besonderheit. Es gibt relativ viele Lager dieses Mal. Die alle mehr oder weniger identische Sachen erlauben, bis auf ein, zwei Ausnahmen.

[Patrick] (1:00:02 – 1:00:02)
Ja.

[Kai] (1:00:03 – 1:00:29)
Die Ausnahmen sind relativ schnell erklärt. Es gibt Sachen, Serviceangebote, die es auch schon in World gab. Es gibt wieder einen Händler, der immer wieder mal da ist.

Und dann auch wieder weg ist, den man beauftragen kann, nach bestimmten Sachen auch Ausschau zu halten, der dann wiederkommt, also quasi ein Handelsreisender. Ja. Ansonsten sind relativ viele Sachen auch immer verfügbar.

Egal in welchem Lager, vor allen Dingen unsere liebe Schmiedin.

[Patrick] (1:00:30 – 1:00:36)
Genau. Gemma. Der Traum jedes Spielers, der mitspielt.

Es gibt auch schon viele Memes über sie.

[Kai] (1:00:37 – 1:00:38)
Das kann ich mir vorstellen.

[Patrick] (1:00:40 – 1:01:03)
Auch ein Hauptcharakter. Sie ist zwar die Schmiedin. Wie gesagt, über ihr Aussehen kann man diskutieren, ob das jetzt inszeniert ist oder nicht.

Aber im Prinzip ist es so, dieser Charakter ist nicht nur die Schmiedin im Spiel, sondern der ist auch Teil der Hauptcharaktere. Der begleitet dich auch. Früher war das meistens eine große Katze, die geschmiedet hat, oder irgendein Schmied, der einfach da rumstand.

Diesmal ist es wirklich ein lebbarer Charakter, der auch eine Entwicklung durchmacht.

[Kai] (1:01:05 – 1:01:28)
Das ist tatsächlich cool. Das ist das, was ich meinte. Die ganzen Nebencharaktere haben viel mehr Raum bekommen.

Und auch guten Raum bekommen. Und kommen auch zwischendurch mit One-Linern. Ich habe zwischendurch auch schon mal mit dem Kopf auf den Tisch gelegen, als der komische Ingenieur mal wieder einen komischen Spruch gebracht hat oder wieder irgendeinen Unsinn gemacht hat.

[Patrick] (1:01:29 – 1:01:50)
Das Tollste an Jammer ist folgendes. Monster in the World hat ein Theme, ich singe es nicht vor, das sehr brachial war. In Monster in the Wild hört man das Theme auch, aber immer nur, wenn man ein Monster besiegt hat.

Und zwar sehr leise. Und wenn Jammer was schmiedet für dich, da kommt immer die gleiche Animation. Das war in jedem Monster in the World-Spiel bisher so.

Du siehst quasi kurz, wie das Item geschmiedet wird. Und am Schluss steht es halt da.

[Kai] (1:01:50 – 1:01:55)
Ja, ganz so ist es nicht. Sie schmiedet eigentlich immer ein Schwert, und jetzt kommt dahinter eine Pistole raus.

[Patrick] (1:01:55 – 1:02:08)
Ja, genau, es ist immer das gleiche Video, aber sie summt, während sie das macht, immer das Monster in the World-Theme. Das fand ich echt eine super Sache. Das ist so ein Easter Egg für jeden, der die Fanfare kennt.

[Kai] (1:02:10 – 1:02:32)
Ansonsten werden wir progressartig durch die verschiedenen Monster durchgeführt. Es gibt noch ein paar neue Systeme, die wir ganz kurz aufstellen können. Klar gibt es ganz viele neue Monster.

Es gibt aber auch ein neues Feature, was anfangs relativ stark genutzt wird, hinterher nur noch seltener. Und zwar gibt es jetzt Monster-Rudel. Oder Monster-Gruppen.

[Patrick] (1:02:32 – 1:02:36)
Ja, genau. Aber irgendwie wurden die in der Story nur zweimal notwendig.

[Kai] (1:02:37 – 1:02:54)
Ja, es gibt zwischendurch noch andere optionale Quests, wo das auch auftaucht. Aber es wird zwischendurch eingeführt. Hat aber keine große Rolle.

Aber generell finde ich schön, dass es ein Ökosystem gibt, wo es eine Rutebildung gibt. Also auch bei Großmonstern.

[Patrick] (1:02:56 – 1:03:16)
Grundsätzlich gibt es Ökosysteme, die auch funktionieren. Wenn du fern von einer Quest rausläufst, kannst du dich einfach irgendwo hinsetzen, solange dich kein Monster sieht und dich angreift. Es gibt ja auch so einen Tarnanzug.

Du kannst das einfach beobachten. Die jagen, die laufen rum, die essen. Das sieht schon super aus.

Ich bin da echt ein großer Fan von den Monster der Welten, wie sie gestaltet sind.

[Kai] (1:03:18 – 1:03:20)
Welches Monster war denn dein Lieblingsmonster?

[Patrick] (1:03:23 – 1:04:08)
Ich nehme den Ray Dau, heißt er. Dieser Blitztrache, den du vorhin schon erwähnt hast. Ich fand die Sequenz, wie man ihn trifft in der Story, den fand ich toll.

Und an sich, der Kampf gegen ihn war super. Und auch dieses blitzartige Angreifen, wie man ihn lesen muss. Er holt aus, greift dich dann mit so einer Blitzattacke an.

Du kriegst einen riesengroßen Blitzschaden. Oder er verteilt noch um dich herum irgendwelche anderen Blitzsachen und hat nochmal einen Schwanz, der auch Blitzschaden machen kann. Und du kämpfst gegen ihn, während ein Sandsturm mit Blitzen auch noch ertönt.

Diese Inszenierung des Kampfes, das war schon mega gut. Hat mir richtig gut gefallen. Von allen Kämpfen, die ich jetzt gespielt habe, war das mein Lieblingskampf.

[Kai] (1:04:10 – 1:04:14)
Ich finde ihn eigentlich… Wir haben den ja sogar einmal zusammen gemacht.

[Patrick] (1:04:14 – 1:04:15)
Ja, stimmt. Wir haben zusammen gegen ihn gekämpft.

[Kai] (1:04:15 – 1:04:42)
Ich finde ihn ja eigentlich relativ gut lesbar. Er hatte nicht so wahnsinnig viele Probleme mit denen, aber ich fand ihn unglaublich gut inszeniert. Das stimmt tatsächlich.

Von der Inszenierung ist er total schön. Das Monster, von dem ich am meisten geflasht war, und das vielleicht gar nicht wegen dem Kampf, sondern weil ich die Optik einfach so unglaublich cool fand, und vor allen Dingen auch die Inszenierung bei der Einführung, war die La Labarina.

[Patrick] (1:04:43 – 1:04:45)
Ja, genau. Die hat auch schön diese Spinne.

[Kai] (1:04:46 – 1:05:04)
Vor allen Dingen, wie die eingeführt wird, wo du dann in diesen roten Bereich des Waldes kommst, wo quasi ihr Nest ist. Generell sollte man bei Monster Hunter Wilds keine Spinnenphobie haben. Es gibt zwar eine Option, das abzuschalten.

Ich weiß ehrlicherweise nicht, wie die Monster dann aussehen.

[Patrick] (1:05:04 – 1:05:05)
Genau, die gibt es ja.

[Kai] (1:05:06 – 1:05:21)
Aber es gibt ja zwei Spinnenwesen mindestens. Also zwei große, große Monster, die als Spinnenwesen identifizierbar sind. Eine davon ist die La Labarina.

Und die finde ich von der Inszenierung her total schön und von der Optik total hübsch.

[Patrick] (1:05:21 – 1:05:28)
Genau. Ohne die Story zu spoilern, es gibt auch eine schöne Storystelle, wo sie in Aktion tritt. Du hast teilweise schon angedeutet.

[Kai] (1:05:29 – 1:05:41)
Genau. Generell wird jedes Monster beim ersten Mal versucht, cool zu inszenieren. Manchmal ein bisschen lustig.

[Patrick] (1:05:41 – 1:05:44)
Der Affe zum Beispiel, Kongala.

[Kai] (1:05:44 – 1:05:46)
An den musste ich auch denken.

[Patrick] (1:05:46 – 1:05:47)
Der furzende Affe.

[Kai] (1:05:48 – 1:06:12)
Aber die meisten, der Kongala. Aber die meisten werden relativ cool inszeniert. Und dann auch groß dargestellt.

Das hat ein bisschen was, ich weiß nicht, ob es das schon immer gab. Ich glaube ja, beim ersten Finden. Doch, bei World gab es das auch schon.

Dann hast du kurz ein Standbild, dann wird dein Name eingeblendet und dann hast du quasi das Monster für dich zum ersten Mal gesehen. Das ist schon cool.

[Patrick] (1:06:13 – 1:07:14)
Ja, genau. Außer es gibt auch zwei, drei Monster, die kennst du nicht. Und erst später sagen sie dir, wie es heißt.

Bei Monster on the Rise gab es sogar so ein schwarz-weiß-Video in den Stil der alten Godzilla-Filme, die das Monster eingeblendet haben. Das fand ich auch cool. Die waren auf YouTube.

Sogar öffentliche Monster hat der Kanal zu sehen. Aber zum Thema Monster, was ist dein Lieblingsmonster? Es gibt einige, die ich cool finde.

Generell muss man sagen, die Monster sind logischerweise der Star des Spiels. Aber es gibt auch Monster, die ich einfach eklig finde. Das sind meistens irgendwelche wurmartigen Viecher, irgendwelche komischen Giftmorschl, die durch den Sumpf da babbern.

Es gibt auch echt Stellen, wo ich mich zwar nicht gegruselt habe, aber einfach froh bin, wenn man das Monster besiegt. Rom Popolo fällt mir da ein. War das die Hirabami noch?

Und diese komische … Ich will es nicht spoilern. Das eine Tier, was bei der Feuerschmiede da irgendwann auftaucht.

Es gibt so manche Monster, die ich einfach nur eklig fand.

[Kai] (1:07:14 – 1:07:15)
Das Schwarze Feuer.

[Patrick] (1:07:17 – 1:07:19)
Da will ich die einfach nur besiegen.

[Kai] (1:07:21 – 1:07:42)
Ehrlicherweise fand ich bei der Schwarzen Flamme den Kampf total nervig. Beim Hirabami habe ich es gehasst, weil fliegende Viecher einfach immer grausam sind. Die Kamera auch nicht gut.

Die Kamera taugt nicht. Und gerade die Hirabami taucht tatsächlich auch im Rudeln auf. Und das macht den Kampf richtig anstrengend.

[Patrick] (1:07:43 – 1:08:26)
Man muss dazusagen, die Story führt dich gut durch. Vielleicht kann man an der Stelle auch mal sagen, wer noch nie einen Monster Hunter gespielt hat, das ist eigentlich das perfekte Monster zum Einsteigen. Nehmen wir mal Hirabami als Beispiel.

Es kommen dann drei Gegner auf dich zu. Das Spiel sagt dir aber relativ schnell, haben wir noch nicht besprochen, es gibt eine Schleuder in dem Spiel. Pass mal auf, wenn du Dung aufsammelst und schleuderst es auf ein anderes Viech, dann haut es ab.

Warum auch immer. Sobald es Dung abkriegt, will es weg. Du musst eigentlich erst mal die anderen beiden mit dem Dung wegschießen.

Dann rennen die auch weg und hast nur noch einen Gegner. Wenn du aber nicht den Kommentar dir anhörst, dann hast du Pech gehabt, dann weißt du es nicht. Während den alten Monster Hunter-Spielen hätte dir niemand was gesagt, sondern du musst es einfach selbst herausfinden.

[Kai] (1:08:27 – 1:08:37)
Also generell die Nebencharaktere, die in dem Kampf dabei sind, die reden ja generell relativ viel. Auch die Katzen, die du dabei hast, die hören wir dieses Mal auch. Und auch zuckersüß.

[Patrick] (1:08:39 – 1:08:39)
Ja.

[Kai] (1:08:39 – 1:08:48)
Richtig schöne, geile Kommentare. Wenn die Katze mir mal wieder gesagt hat, dass sie sich gerade ins Fell gemacht hat, finde ich das schon sehr zu schmunzeln.

[Patrick] (1:08:49 – 1:09:15)
Du hast einen Palico und einen Katzenbegleiter. Dann hast du auch schon den Rise und den Bird gehabt. Aber ich glaube, vorher hatten sie nur eine Fantasiesprache.

Und jetzt haben sie zum ersten Mal normale Sprache. Du kannst aber tatsächlich einstellen in den Optionen, dass du die in der Fantasiesprache reden lassen willst. Ich habe aber auch die normale Stimme genommen.

Erstens sagen sie das und sie sagen auch im Camp zu dir, pass mal auf, wenn du mir mal eine bessere Rüstung spielst, könnte ich dir auch mal ein bisschen besser helfen. Weil du kannst ihnen natürlich auch Rüstungen und Waffen schmieden.

[Kai] (1:09:16 – 1:09:41)
Auch Alma, die dich ja die ganze Zeit begleitet, gibt dir zwischendurch sinnvolle Tipps, wie zum Beispiel, dass man die Umgebung nutzen kann, um den Monster zu schaden. Also wie in World, auch schon teilweise Pfeilen auslösen, Vorsprünge runterreißen. Bei manchen Monstern ist das sogar storytechnisch relevant, weil die in einem bestimmten Bereich gemacht werden können.

Es ist ein unglaublich grauenvoller Kampf.

[Patrick] (1:09:42 – 1:09:54)
Ja, es gibt Stellen, wo du zum Beispiel auch einen Felsen wegziehen kannst, dass da Sachen runterfallen, auch Monster und so. Wenn du das nicht machst, wird der Kampf deutlich länger werden. Es gibt Wassergegner, wo du das Wasser abgraben kannst.

[Kai] (1:09:54 – 1:09:58)
Also kein Schutz, als gegen die Hauptattacke, gegen eine Special-Attacke.

[Patrick] (1:09:58 – 1:10:14)
Ja, ich weiß, was du meinst. Ekliger Kampf. Und ich muss nochmal eins…

Ja gut, da gibt es vielleicht jetzt noch keinen Spoiler-Teil, der letzte Gegner in der Story, der hat mich ein bisschen an Alien 4 erinnert. Aber ohne jetzt was zu sagen.

[Kai] (1:10:14 – 1:10:17)
Weißt du, was ich meine? Ja, also generell der ganze Bereich.

[Patrick] (1:10:18 – 1:10:52)
Ja. Okay, aber ohne jetzt… Ich würde gerne am Schluss noch einen Mini-Spoiler-Teil machen, weil da können wir mal über die Auflösung reden von der Story, weil da fand ich schon eine Sache ziemlich cool.

Aber grundsätzlich können wir sagen, die Story führt dich quasi zu den Kämpfen. Was jetzt anders ist, bei früheren Monster Hunter war dir eigentlich immer relativ klar, gegen wen du kämpfst. Das heißt, du konntest dich vorbereiten.

Hier ist es so, dass in der Story der Monster über den Weg läuft und du musst es bekämpfen. Wenn du jetzt die Mission nicht schaffst, kannst du nochmal neu kämpfen dagegen. Aber bisher, wie ging es denn dir?

Ich bin beim Raid 1 mal K.O. gegangen, ansonsten bin ich bei der kompletten Story nicht ein einziges Mal K.O. gegangen.

[Kai] (1:10:54 – 1:11:01)
Äh, doch. Doch, doch, doch, doch. Also ich weiß ja nicht, wie weit du…

[Patrick] (1:11:01 – 1:11:04)
Also ich meine jetzt nur bis Kapitel 3 Ende, ne?

[Kai] (1:11:04 – 1:11:12)
Ja, nee, das geht schon klar. Also ich weiß jetzt aber auch nicht mehr genau, wo Kapitel 3 geendet hat. Das müsst ihr bei den Spoiler-Teilen nochmal sprechen.

[Patrick] (1:11:12 – 1:11:14)
Nach Kapitel 3 kommt aber ein Abspann.

[Kai] (1:11:17 – 1:11:22)
Ja, wobei, da war doch… Das Eismonster war doch dann dann schon. Da bin ich auf jeden Fall gestorben.

[Patrick] (1:11:22 – 1:11:56)
Okay, ich nicht. Aber man kann schon sagen, es ist deutlich einfacher als die alten Teile. Es ist schon sehr bedacht auf neue Spieler.

Man sollte zwischendrin immer mal wieder eine neue Rüstung sich craften. Früher war das ein Muss. Mittlerweile denke ich, das reicht, wenn du alle drei kämpfst, mit denen man ein neues Ding craftet.

Du musst auch keine Nebenquests spielen in dem Spiel. Du kannst einfach durch die Story durchmarschieren. Es ist nur so, früher war es so, dass du die Teile viel länger suchen musstest.

Mittlerweile, wenn du zweimal gegen einen Monster kämpfst, hast du eigentlich alle Teile zusammen, um die Rüstung zu bauen.

[Kai] (1:11:56 – 1:12:22)
Ja, das wird später schlimmer, weil du später seltenere Materialien brauchst. Das war ja damals schon in Monster Hunter World so, dass die Items im Low- und im High-Rang nicht identisch sind und im Meisterrang auch nicht. Das heißt, du brauchst seltenere Sachen und dann brauchst du auf einmal für Stufe 8 je nach Element so ein Eiskristall und der hat dann, keine Ahnung, da kannst du wahrscheinlich 100 Viecher töten oder so.

[Patrick] (1:12:22 – 1:13:31)
Den musst du erst mal finden. Und dann ist auch mit Geld so eine Sache, das haben wir auch noch gar nicht besprochen, du bekommst für jede Quest Geld, auch für die Hauptquest. Und jetzt kannst du aber während einem Kampf mit einem Notsignal noch andere Leute rufen.

Und wenn die NPCs kommen, es kommen immer zwei bis drei NPCs dazu, übrigens auch, du hast deine Katze, dein Palico dabei, dann kommt erst mal ein NPC und der bringt seinen Palico mit und sobald ein dritter NPC kommt, verschwinden die Palicos. Dann gehen die weg und sagen, ja, wir sehen uns im Lager und das sind weg. Und dann, wenn die NPCs aber mit dir mitkämpfen, kriegst du trotzdem die komplette Belohnung.

Wenn aber ein menschlicher Spieler dir hilft oder mehrere, wird die Belohnung durch die Anzahl der Spieler geteilt. Das heißt, du kriegst weniger Geld. Jetzt ist aber so, dass bis zum Ende vom Kapitel 3, bis quasi der Highrank losgeht, ist das Geld nicht so wichtig.

Du hast relativ genug Geld. Aber ab dem Highrank ist das Geld schon eine Sache, weil ein Rüstungsteil kostet dann nicht mehr 800, sondern 2500. Das heißt, eine komplette Rüstung zu kaufen ist eine Geldsache und deswegen machst du automatisch auch Nebenquests, weil du Geld verdienen willst.

Und das finde ich eigentlich schon ein schönes Element. Hätten sie auch ein bisschen früher einbauen können, weil es sollte schon Gründe geben, warum du jetzt noch mal eine Nebenquest machst oder warum du eine Quest zwei- bis dreimal machst. Nicht nur der Kampf, sondern du willst ja auch etwas davon haben.

[Kai] (1:13:33 – 1:13:37)
Ich hatte bis zum Schluss kein Geldproblem, aber ich habe auch nicht alles hergestellt.

[Patrick] (1:13:38 – 1:13:40)
Kai, du bist einfach ein gemachter Mann.

[Kai] (1:13:42 – 1:13:57)
Ich fand, Geld und Ressourcen waren ehrlicherweise auch das kleinste Problem. Ich kann mich erinnern, dass ich in World zwischendurch mal mehr Tränke sammeln musste. Das hatte ich hier auch nicht.

[Patrick] (1:13:58 – 1:15:08)
Ja, auch das wollte ich auch noch sagen, sowohl bei World als auch bei den vorherigen Teilen. Du musstest früher in den Non-Standard-Spielen alle Gegenstände, die du da kaufst, also alle Items, sage ich mal, sowas wie einen Heidtrank oder eine Hitze- oder Kältetrank, gibt es ja auch noch, weil angenommen, du bist in einem heißen Gebiet, da musst du ein kühles Getränk trinken und du bist in einem kalten Gebiet, du musst ein heißes Getränk trinken, da hast du für ein paar Minuten einen Buff und wenn der weg ist, musst du es wieder trinken, ansonsten frierst du und verlierst permanent Hitpoints oder schwitzt und verlierst permanent Ausdauer. Aber bei den alten Teilen musste man sich ganz akribisch diese Sachen entweder kaufen im Shop und die waren teuer oder man farmte sie sich zusammen, indem man Items farmt.

Zum Beispiel Kraut. Wenn du Kraut sammelst, kannst du Kraut umwandeln in einen Heidtrank, du kannst aber auch, das konntest du früher in einem Lager dann das Kraut anpflanzen und konntest dann dadurch, keine Ahnung, zehn Kraut bekommen, indem du einfach Zeit investiert hast und es wurde angepflanzt oder du hast auch Erze müssen sammeln. Früher bist du teilweise in die Wildnis gelaufen ohne Quest und hast dann einfach Items gesammelt.

Und hier muss ich sagen, die ganzen Items, die ich gerade genannt habe, bis aufs Erz, sind problemlos in Hülle und Fülle verfügbar, du musst nie was kaufen.

[Kai] (1:15:08 – 1:15:22)
Was ganz angenehm ist, wenn du eine Quest machst im Hitzegebiet, dann kannst du davon ausgehen, dass es nach dem Ausgang aus dem Lager im Hitzegebiet sofort eine Pflanze gibt, mit der du den Kälteschutz kriegst.

[Patrick] (1:15:23 – 1:15:26)
Genau, da hängen auch teilweise Sachen rum, die du einfach direkt auslösen kannst.

[Kai] (1:15:26 – 1:15:42)
Ja, also du kannst ja, du reitest ja dann, das hatten wir noch nicht gesagt, du reitest ja mit dem Reittier, das folgt auch automatisch der Spur, dann reitest du automatisch zu dem Monster hin und kannst unterwegs aber Sachen einsammeln mit dem Greifhaken.

[Patrick] (1:15:43 – 1:16:06)
Genau, oder du sammelst sie mit der Hand ein, aber in der Regel, wenn du L2 gedrückt hältst, kannst du einfach den Greifhaken auf dem Item und die sind netterweise auch noch unterlegt farblich, weil du hast Spähkäfer, die alles markieren für dich. Also alles, was Geld markiert ist, kannst du einsammeln und du erwischst dich manchmal dabei, da hat der Flo uns auch so ein schönes Meme geschickt von, ich glaub, Penny Arcade, während die Leute labern und dir die Story erzählen, bist du ganz akribisch dabei, Sachen einzusammeln mit dem Haken.

[Kai] (1:16:06 – 1:16:10)
Ich glaube, jetzt könnten wir zum Hardcore-Spoilerteil wechseln.

[Patrick] (1:16:11 – 1:16:52)
Können wir schon, dann haben wir noch was Nicht-Spoilerteil. Ich hab, glaub ich, alles erzählt, vielleicht noch eine Sache zu dem Jägerrang, das können wir noch kurz sagen, bevor wir zum Hard-Spoilerteil kommen. Bei den alten Spielen war es so, dass du quasi deinen Jägerrang oder Hunter Rank, den hast du quasi durch Nebenquests hochgelevelt.

Hier ist es so, du bekommst im Laufe der Hauptstory, bist du quasi erst bei Rang 8, wenn du mit der Story fertig bist. Du kannst nichts tun, um diesen Rang ansonsten zu erhöhen. Du musst quasi die Story durchspielen.

Wenn du aber Rang 8 hast, dann levelt sich nach der Story, keine Ahnung, bei jeder Quest zwei bis drei Rangs hoch. Hat mich auch gewundert. Also ich war erst bei Rang 8, dann hab ich zwei Quests nach der Story und zack war ich Rang 12 oder so.

Das wird aufgespart.

[Kai] (1:16:53 – 1:17:07)
Das wird aufgespart. In bestimmten Story-Abschnitten gibt es den Level-Cap. Du kannst nicht weiterleveln, aber sobald du die Sperre gelöst hast, kriegst du die EP gut geschrieben, die du vorher sammelt hast.

[Patrick] (1:17:07 – 1:17:32)
Es gibt quasi keine Erfahrungspunkte. Dein Charakter levelt nicht auf in dem Sinn, aber es gibt einen Jäger-Rang und der schaltet quasi für dich neue Quests frei. Es gibt auch Event-Quests, die sind nur ein paar Wochen verfügbar in dem Spiel.

Du kannst die manche nur von denen bekommen, wenn du einen gewissen Jäger-Rang hast. Das geht bis zum 100er-Bereich. Mein Kollege ist schon in Rang 150 oder so.

Es gibt endlose Ränge, aber erst nach der Story.

[Kai] (1:17:32 – 1:17:35)
Mein Arbeitskollege ist bei 199. Ich glaube, da ist Schluss.

[Patrick] (1:17:36 – 1:18:05)
Ja, das ist Wahnsinn. Ich bin jetzt Rang 12 oder 15 nach der Story. Letzter Punkt, es sind ungefähr 20 Stunden, bis du durch die Hauptstory durch bist.

Also bis Kapitel 3 und dann Kapitel 4 bis 6 ist Jäger-Rang abhängig. Das heißt, auch die Haupt-Quests schaltest du nur frei, wenn du levelst in dem Rang. So, aber aus meiner Sicht sind wir jetzt mit dem Hauptteil durch.

Wir können es allen Einsteigern empfehlen und auch allen Podcastern, die jetzt nicht hier im Podcast sind, spielen Monster Hunter. Es ist toll.

[Kai] (1:18:07 – 1:18:16)
Es ist noch viel besser, wenn ihr es im Multiplayer spielt. Also das muss man tatsächlich sagen. Es ist und bleibt ein starker Motiv im Multiplayer.

[Patrick] (1:18:17 – 1:18:44)
Ah, vielleicht hier noch ein letzter Punkt. Crossplay. Man kann tatsächlich jetzt mit allen Plattformen Crossplay spielen, auch mit Leuten, die man quasi von anderen Plattformen verknüpft.

Und dadurch findet man auch automatisch mehr Quests, wenn man mit anderen zusammenspielt. Das finde ich schon toll. Es gibt Playstation, Xbox, PC, alle können miteinander spielen.

Und das ist immer was Gutes. Ja, und dann schlage ich vor, kommen wir jetzt zum Spoiler-Teil. Also jetzt bitte alle weghören, die die Story nicht komplett gespoilert haben wollen.

[Kai] (1:18:44 – 1:18:47)
Oder über bestimmte Monster noch ein paar reden.

[Patrick] (1:18:47 – 1:19:04)
Ja, genau. Also bestimmte Sachen, die euch vielleicht überraschen. Und ich finde auch, dass es wunderbar erklärt ist, wie man dahin kommt.

Aber ich sage jetzt mal Spoiler in drei, zwei, eins, und jetzt geht’s los mit dem Spoiler-Teil. Kann ich erstmal die Story besprechen? Oder willst du direkt mit Monstern hier reingrätschen?

[Kai] (1:19:06 – 1:19:08)
Wir können alles gerne erzählen, du gerne über die Story.

[Patrick] (1:19:10 – 1:19:46)
Also ich versuch’s mal so grob zusammenzufassen, du unterbrichst mich, wenn ich’s falsch erzähle. Im Laufe der Story, das ist auch die Sache, die mir nicht so gut gefallen hat, muss ich sagen. Du hüpfst relativ schnell durch alle möglichen Gebiete durch.

Erst durch den Desert, dann bist du im Wald, dann bist du in einer Höhle. Das erste, was dann passiert ist, du findest eine große Schmiede, eine Feuerschmiede, ich weiß gar nicht, du kannst mir mal sagen, wie sie heißt, ich weiß nicht genau. Aber die wollen quasi so ein Ritual machen, und das Ritual funktioniert nicht.

Weil die Götter anscheinend ihnen nicht holz sind. Aber man findet dann recht schnell raus, dass die, wie heißt sie, die Schwarze, hast du vorhin gesagt?

[Kai] (1:19:47 – 1:19:49)
Schwarze Feuer, Schwarze Flamme.

[Patrick] (1:19:49 – 1:20:39)
Die Schwarze Flamme, der daran schuld ist. Ah, die Long-Forgotten Flame heißt es auf Englisch. Dass das Ding eben nicht geht.

Und dann musst du die Schwarze Flamme bekämpfen. Das heißt also, du wirst eigentlich immer im Laufe der Story mit kleinen Dörfern, oder mit ein bisschen Zivilisationen konfrontiert, die ein Problem hat, und die eigentlich auch nicht glauben, dass ein Monster bekämpfbar sein sollte. Vielleicht gehen wir noch einen Schritt zurück, am Anfang.

Das erste Dorf, was du findest, das hat solche Klingel, so Mobiles quasi an der Decke hängen. Kristalle. Die lenken die Monster ab.

Also kein Monster greift sie an. Das ist meine erste Frage an dich. Dann greifen aber doch Monster an.

Warum greifen die Monster denn jetzt an? Erst dieses Jahr, die Kristalle halten alle Monster ab, keins kommt rein. Dann kommen aber doch diese Monster rein und dann sagen sie, oh Gott, die sind ja drin.

Was hat denn die Monster dazu gebracht, dass sie da rein sind? Das hab ich nicht verstanden.

[Kai] (1:20:39 – 1:20:53)
Das wurde aber eigentlich erklärt. Das wurde halt erklärt, dass die Monster angefangen haben zu wandern, weil die Weltsicht ein bisschen verändert hat. Und deswegen quasi der Druck, in neue Gebiete auszuweichen, tatsächlich größer wurde, um neue Nahrungsquellen zu finden.

[Patrick] (1:20:53 – 1:20:54)
Also deswegen sind die auch in dieses Dorf rein.

[Kai] (1:20:55 – 1:21:08)
Genau, deswegen sind die Doshaguma. Und die Kristalle, die dort sind, das sind im Prinzip die gleichen Kristalle, in dem Sitz von dem Don Rao sind.

[Patrick] (1:21:09 – 1:21:09)
Ja.

[Kai] (1:21:11 – 1:21:11)
Rei Dao.

[Patrick] (1:21:12 – 1:21:24)
Das heißt, wir haben Wüfernkristalle, die auch flüssig sein können. Das sogenannte Wüfernmilch wird dann erklärt und die verfestigen sich und versperren auch Wege irgendwo.

[Kai] (1:21:25 – 1:21:43)
Aber die schützen sich ja mit diesen Kristallen von dem Rei Dao, also von denen, die im Ort von Rei Dao sind. Das ist wohl auch das Geräusch, was der Rei Dao wahrscheinlich macht. Weil Rei Dao in der Windebene, und das wird auch öfter aufgegriffen, das mächtigste Monster ist.

Es gibt quasi in jedem Gebiet ein…

[Patrick] (1:21:43 – 1:21:45)
Ein Alpha Predator quasi.

[Kai] (1:21:45 – 1:22:03)
Ja, genau. Also im Prinzip die Spitze der Nahrungskette gibt es in jedem Gebiet. In der Windebene ist es der Rei Dao, in der Wasserebene, in der Waldebene ist es der Uduna und in der Feuerebene ist es die schwarze Flamme.

[Patrick] (1:22:04 – 1:22:51)
Nur Udra heißt sie dann, ne? Genau. Ja, das ist auch toll gemacht.

Also du lernst quasi immer erstmal normale Monster kennen, sag ich mal, und dann kommt immer dieser Alpha Predator, den du auch besiegen musst und die auch immer richtig geil inszeniert sind. Und ja, so wie gesagt, danke, weil das mit den Kristalldingern, das hab ich nicht verstanden. Bei der Story muss man auch immer ein bisschen aufpassen, dass man alles mitkriegt, weil ehrlich gesagt, ich find die Dialoge sind teilweise nicht so platt, sondern es geht so, ich mach’s mal vor, der eine sagt was und dann sagt der andere was.

Und das ist genauso mit Pausen drin. Ich weiß nicht, warum diese Sprechpausen da immer drin sind. Es hat mich sehr genervt.

Ich hab teilweise die Skip-Taste benutzt, einfach nur um diese Sprechpause wegzuklicken, weil ich vermute, die Sprecher haben alle ohne Kommunikation miteinander die Texte vorgelesen. So wirkt es auf mich, zumindest auf Deutsch.

[Kai] (1:22:52 – 1:22:57)
Ja, wobei die Sprachausgabe auch im Deutschen tatsächlich echt gut ist.

[Patrick] (1:22:57 – 1:22:57)
Ja klar.

[Kai] (1:22:58 – 1:23:03)
Ich hab’s noch nicht auf Englisch gestellt. Ich weiß nicht, ob’s im Englischen noch besser ist, aber ich fand’s im Deutschen tatsächlich echt…

[Patrick] (1:23:04 – 1:23:14)
Es hat gut gepasst, aber diese Sprechpausen haben mich halt genervt. Das war das, was ich meine. Irgendwie hat das so gewirkt, wie wenn es jemand so eingelesen…

Ist ja meistens so, die lesen das einfach im Studio ein und fertig.

[Kai] (1:23:15 – 1:24:18)
Ansonsten können wir mal kurz darüber sprechen, was Monster Hunter World oder was Monster Hunter immer macht. Eine grandiose Wiederverwertung, was mich wirklich ein bisschen nervt. Ich finde es immer wieder cool, wenn man gegen Monster kämpft oder wenn man neue Monster sieht und ich kann mir auch vorstellen, dass es unglaublich aufwendig ist, neue Monster zu entwerfen mit Angriffsmustern etc.

Aber was mich ja in Monster Hunter World schon gestört und was jetzt schon beim Start von Monster Hunter Wild, also quasi bevor jetzt Add-ons oder New Seasons oder was weiß ich was reinkommen, gibt es schon Wiederverwertungen. Da werden gehärtete Monster eingeführt. Also schön gemacht sind Monster, die ganz viele Kämpfeüberständen haben.

Es werden Wächtermonster eingeführt, die im Prinzip nur eine weiße Variante mit noch einer Spezialattacke mehr sind. Und ich finde diese Wiederverwertung finde ich macht nicht so viel her.

[Patrick] (1:24:20 – 1:24:35)
Ne, es ist auch ärgerlich, wobei du das in dem Teil schon immer hast. Wahrscheinlich auch der Sache geschuldet, dass du nicht zu viele Monster designen musst. Es wird aber in der Story erklärt und das fällt mir jetzt echt gut, weil du sagst, wir können mal vielleicht den Megaspoiler mit den Wächtern ansprechen.

[Kai] (1:24:36 – 1:25:01)
Ja, da muss man relativ viel voraussetzen, damit man das einfach so hinnimmt. Man muss tatsächlich sagen, dass das ganze Ökosystem, bestehend aus vier oder fünf verschiedenen Gebieten, ist ein zusammenhängendes Ökosystem, was von einer abhängig ist. Und alles hängt an einem Drachen- Kristall-Ding.

[Patrick] (1:25:01 – 1:25:10)
Ja, so weit müssen wir noch gar nicht gehen. Die Hüter bewachen den Kristall. Der Charakter, der Nata, den wir am Anfang finden, der kleine Junge, ist eigentlich ein Hüter.

[Kai] (1:25:12 – 1:25:39)
Genau, die bewachen diesen Kristall und haben aber alles vergessen, was ursprünglich mal wichtig war oder wie das Ganze überhaupt entstanden ist. Und die haben aber solche sogenannte Wächter. Und die Wächter sind quasi, und da kommt ein A in Bezug, sind quasi in Eiern lebende große Monster von verschiedenen Typen, die das Ganze beschützen sollen.

[Patrick] (1:25:40 – 1:26:16)
Die von ihnen auch so gezüchtet wurden. Und deswegen könnte man jetzt schon, also zumindest, das ist ja das typische Japanische, was ich wieder gut finde, die Japanischen wieder erklären meistens diese Wächter-Monster oder eigentlich Guardian-Monster, die kommen halt daher, weil das sind eben die Züchtungen von den Hütern. Und deswegen sieht dann der Wächter-Doshuga-Uma anders aus.

Und dann kommt auch der Rathalos zum ersten Mal. Der Rathalos ist ja eigentlich so ein Standard-Monster aus den alten Spielen. Ist auch so eine Flaggschiff-Monster.

Sie haben gesagt, das ist eigentlich der Super Mario von Monster Hunter, weil der ist ja immer auf dem Cover auch drauf ist. Aber der Rathalos kommt dann auch in diese Wächter-Variante, weil sie den eben sich auch ausgesucht haben. Und das passt ja gut in die Story rein.

[Kai] (1:26:16 – 1:26:23)
Genau, also Rathalos und noch ein anderes Monster kommen auch tatsächlich nur in der Wächter-Variante, ne?

[Patrick] (1:26:23 – 1:26:24)
Ja, genau.

[Kai] (1:26:26 – 1:26:27)
Dieser Odogaron.

[Patrick] (1:26:31 – 1:26:34)
Meinst du den, ähm… Soweit bin ich noch gar nicht.

[Kai] (1:26:35 – 1:26:38)
Den Fugo-Andernat, meine ich.

[Patrick] (1:26:38 – 1:26:39)
Ja, genau, Andernat.

[Kai] (1:26:41 – 1:26:45)
Den gibt’s beide nur in der Wächter-Variante. Also ich hab’s bisher nur in der Wächter-Variante gesehen.

[Patrick] (1:26:45 – 1:27:07)
Ja, ich glaube, das wird auch so bleiben. Und das finde ich auch gut, weil das passt ja auch zur Story. Wie gesagt, das hast du meistens bei den Japanern, dass sie sich ja schon Gedanken um die Story machen.

Also sagen, okay, es gibt jetzt diese Guardians und die sind da extra hintransportiert worden. Ansonsten gibt’s da wirklich keine neuen. Der Rest ist erst mal neu.

Ja. Wobei diese Drachen, dieses Djinn da hat, diese Djinn sind ja immer irgendwelche älteren Drachen, die man auch drin hat. Die sehen alle auch ähnlich aus.

[Kai] (1:27:08 – 1:27:28)
Auf jeden Fall befreien sich die Wächter nach und nach und das Hauptmonster der Ark-Welt ist halt einer, der sich verändert hat. Normalerweise nehmen die keine Nahrung zu sich, aber er ist halt was Besonderes. Er saugt generell Energie von anderen Monstern ab.

[Patrick] (1:27:29 – 1:29:05)
Genau, was man am Anfang auch sieht. Am Anfang denkst du, das ist so ein Übermonster, das von anderen Monstern einfach Energie absaugt und sie verspeist und später kommt raus, das ist eigentlich ein Wächter gewesen, der das Dorf hätten müssen beschützen. Und er hat sich aber verändert und ist jetzt einfach ein Raubtier geworden.

Und das ist eine Szene, die gegen Ende vom Spiel kommt, also gegen Ende von Kapitel 3, muss ich mal sagen. Die hat mir schon gut gefallen, aber die haben uns viel Schock gemacht. Die ganze Zeit glaubt ja Nata dann, indem er gehört hat, er ist ein Guardian.

Eigentlich ist das ja ein Guter und der will uns ja helfen und das ist ein Wächter, der fehlgeleitet wurde und dann sieht er, wie der Ark-Welt in so einem Nest sitzt und einfach hunderte von Monstern verspeist hat. Es liegen ewig viele Leichen da rum und er frisst gerade irgendwelche Tiere und dann sagt dann Nata, okay ja, bring ihn doch um. Also erst zögert er noch und dann sagen aber deine Alma, dann sagen Alma und Gemma zu dir, du musst ihn umbringen, das ist das Einzige, weil du musst dir das Ökosystem schützen vor ihm.

Und dann kommt aber raus, dass er gar nicht, wie immer bei Monster Hunter, er gar nicht das Problem war, sondern wir haben ein weiteres Monster und zwar ein Alien-Verschnitt. Ein Monster namens Soshia, was jetzt in einem Kokong ist und was sich diesem Kristall einverleibt hat. Kannst du mir das jetzt mal erklären, wie die Story, also im Prinzip können wir es jetzt an der Story nochmal festmachen, bis einschließlich Kapitel 3 ändert sich das Ökosystem immer wieder, es gibt dauernd starke Wetterveränderungen, Stürme und so weiter.

Jetzt kommt raus, dass das Monster, was quasi in diesem Energiekristall steckt, dafür sorgt, dass ständig das Wetter sich ändert. Habe ich das richtig verstanden?

[Kai] (1:29:06 – 1:29:11)
Ja, der zieht quasi die Energie von diesem Kristall ab.

[Patrick] (1:29:12 – 1:29:51)
Genau, und deswegen gibt es dann Stürme, deswegen haben die anderen Monster alle durchgedreht. Und jetzt ist die und das ist auch wieder was, was ich nicht gecheckt habe, bitte erklär es mir. Der junge Nata hat jetzt einen Anhänger und der besteht aus dem gleichen Material wie dieses Teil.

Und jetzt sagt sein Ziehvater, du reißt ihm jetzt den Anhänger ab, übrigens auch in jedem Film, man kann den Anhänger nicht einfach vom Kopf nehmen, man muss ihn natürlich abreißen. Du reißt ihm den Anhänger jetzt ab und du hängst den Anhänger da rein und dann geht der Kristall kaputt und danach leben alle. Und dann hat dein Jäger eine grandiose Idee, ich könnte einfach das Monster töten.

Das war für mich wo ich dachte, warum eigentlich nicht?

[Kai] (1:29:52 – 1:30:16)
Eigentlich war ja die Idee, die Kraftquelle zu zerstören, das hätte aber alles quasi das ganze Ökosystem zerstört. Und deswegen hat der Monster sich entschieden und das war eine relativ coole Szene, wo er dann sagt, ich mach das jetzt ganz anders und wo er dann sagt, ich erteile mir selber dieses Monster zu töten. Das hatte so Arnold Schwarzenegger Vibes.

[Patrick] (1:30:17 – 1:30:24)
Ja, das schon, aber warum ist unser Charakter der einzige, der die Idee hat, dass dieses Monster getötet werden soll?

[Kai] (1:30:24 – 1:30:33)
Weil die anderen wahrscheinlich dachten, das geht nicht. Und jetzt kommt der Punkt, ich war von dem Monster relativ enttäuscht.

[Patrick] (1:30:33 – 1:31:54)
Ja, gehen wir erstmal dieses Suspension of Disbelief dadurch. Ich find’s halt immer blöd. Das sind zu viele.

Ja, wenn in der Story ein riesiges Monster kommt und du weißt genau, mein Charakter schafft das in 10 Minuten. Du hast ja nach jeder Quest erstmal noch Zeit, du siehst, wie lange du gebraucht hast. Ich wusste genau, ich schaffe ja sowieso in 10 Minuten jedes Monster.

Jetzt kommt da so ein anderes Supermonster raus und jetzt bin ich der Einzige, der die Idee hat, wir töten’s. Also nochmal, entweder du tötest dieses Monster oder das ganze Ökosystem geht kaputt. Was machst du?

Natürlich versuchst du, das Monster zu töten. Und du weißt ja auch schon, mein Charakter schafft das. Und deswegen war diese Dramaturgie für mich an der Stelle halt kaputt, weil ich dachte, ja gut, sei klar.

Und dann, deswegen hab ich mit Alien, hast du den neuesten Alien-Film schon gesehen, diesen Alien-Omulus? Okay, ich spoiler ihn noch nicht, aber der Alien 4, den kann ich spoilern. Bei Alien 4 war’s ja auch so, dass das letzte Monster, was man mit Alien 4 gesehen hat, aus meiner Sicht ziemlich lächerlich war.

Und das ist jetzt das Gleiche. Ich fand den Ark-Welt eigentlich ziemlich cool designt. Und den Kampf gegen Ark-Welt, den fand ich auch klasse inszeniert.

Und jetzt kommt da dieses komische Eis-Blitz, also ein Monster, was quasi alle Elemente benutzt. Und das hat erstmal einen Eispanzer, dann klopf ich den Eispanzer runter und dann kommt plötzlich Feuer raus. Da dachte ich mir auch, hätte ich das Eis draufgelassen, wäre besser gewesen.

Ja, ich fand das furchtbar, das letzte Monster. Das war irgendwie… Ich hab auch schon geguckt, ich glaub, man muss es auch nie wieder bekämpfen.

Das ist nur diese Stelle.

[Kai] (1:31:55 – 1:31:57)
Nee, ich fand’s relativ schwach, ehrlicherweise.

[Patrick] (1:31:59 – 1:32:08)
Das war so das Epilog-Monster, also da hätten sie besser den Ark-Welt nochmal irgendwie vergurstelt, dass der sich nochmal entwickelt oder so. Kommt danach nochmal, ne?

[Kai] (1:32:08 – 1:32:12)
Ja. Dann in nochmal schwerer…

[Patrick] (1:32:12 – 1:32:20)
Genau, furchtbarer Kampf und es kommt aber raus, ein Epilog, dass der Ark-Welt ein Ei gelegt hat und dass es quasi noch mehr Ark-Welts gibt. Damit du in der Story auch den nochmal bekämpfen kannst.

[Kai] (1:32:21 – 1:32:24)
Und immer und wieder und wieder. Weil der hat ja auch eine eigene Rüstung.

[Patrick] (1:32:24 – 1:33:13)
Richtig. Und dann ist die Story nach Kapitel 3 fertig, es gibt einen Abspann und dein Chef quasi, der nur im Intro zu sehen ist, der reist dann nach dem Abspann zu dir ins Lager und der ist auch auf NPC verfügbar. Und dann geht der High-Rank los.

Und dann muss ich sagen, fand ich’s echt cool, weil es gibt eine Sache, die ich bei Monster Hunter nicht gerne mache, das ist Monster fangen. Und die ganze Story war ohne Monster fangen. Und jetzt die erste Quest nach der Hauptstory, sag ich mal, war direkt Fange ein Monster.

Aber sie waren so nett und haben dir dann nachdem das Monster quasi kurz vor Fang bereit war, dir direkt alle Items in die Hand gedrückt. Übrigens, damit kannst du das Monster fangen. Weil das Problem ist bei Monster Hunter, wenn du vergisst eine Pfanne mitzunehmen, kannst du es nicht fangen.

Deswegen war ich da ein bisschen genervt, aber hab das dann doch geschafft, zum ersten Mal ein Monster zu fangen in diesem Spiel.

[Kai] (1:33:13 – 1:33:19)
Genau. Also das ist ja generell, die haben ja relativ viel in Monster Hunter Wild an Komfort eingebaut.

[Patrick] (1:33:20 – 1:33:20)
Wilds.

[Kai] (1:33:24 – 1:33:52)
Ob das das Reittier ist, die zweite Waffe, dass das Reittier den Spuren folgen kann, dass du überhaupt keine Spuren mehr suchen musst, das ist ja auch noch eine Besonderheit im Gegensatz zu World. Du musst das Monster ja gar nicht erst finden, sondern weißt davon anfangen, wo es ist. Nimmt ein bisschen Immission, aber ehrlicherweise hab ich es auch nicht so wahnsinnig vermisst.

Und du musst nicht zum Lager zurück, um die Sachen aufzunehmen, die dir für die Mission bereitgestellt werden. Weil auch die hat dein Tier.

[Patrick] (1:33:52 – 1:34:01)
Genau. Manchmal sagen sie auch, übrigens, die Tasche von deinem Tier wurde aufgefüllt. Wo ich denke, ja, wer hat das gemacht jetzt?

Ist einfach drin, ne?

[Kai] (1:34:01 – 1:34:04)
Ja, ja, ja. Nicht hinterfragen.

[Patrick] (1:34:05 – 1:34:15)
Du kannst aber auch, das ist auch glaube ich neu, du kannst auch zusätzliche Lager aufstellen, in den Gebieten, auch während der Quest. Und dann kannst du da auch reinlaufen, hast Zugriff auf deine Kiste.

[Kai] (1:34:16 – 1:34:22)
Das stimmt. Und du kannst das auch in Hunderten tun, offensichtlich.

[Patrick] (1:34:23 – 1:34:23)
Ja.

[Kai] (1:34:23 – 1:34:26)
So viele Lager. Die Lager können auch wieder zerstört werden, wenn da Monsterbewegungen sind.

[Patrick] (1:34:27 – 1:34:27)
Ja, genau.

[Kai] (1:34:28 – 1:34:35)
Aber mir ist noch nicht so klar gewesen, warum ich denn so viele Lager bauen soll. Der Sinn dahinter hat sich mir noch nicht erschlossen.

[Patrick] (1:34:36 – 1:34:52)
Ich glaube, also ich kann es jetzt nur wieder auf Monster on the Rise zitieren, dass in den alten Spielen, also wenn die Quests losgingen, dann hast du ja direkt einen Lagerplatz gehabt, von dem aus du auch noch mal Nahrung zubereiten konntest. Essen haben wir noch gar nicht besprochen. Aber damit du halt dieses Lager…

[Kai] (1:34:52 – 1:34:55)
Das ist quasi identisch mit Monster on Tower. Ja.

[Patrick] (1:34:57 – 1:35:09)
Einzige, was jetzt hier neu ist, was ich ein bisschen vermisst habe, den Koch gibt es nicht mehr. Es gab früher immer einen Koch im Lager, bei dem du essen konntest. Das sah auch immer cool aus.

Da hast du am Tisch gesetzt, dass die was kochen lassen. Hier musst du jetzt quasi alles selbst kochen. Es haben sich halt gespart.

[Kai] (1:35:09 – 1:35:14)
Kannst es aber auch. Ich glaube, den Koch gibt es immer noch. Zumindest stand er da.

Ich habe ihn aber nie benutzt.

[Patrick] (1:35:16 – 1:35:27)
Ich habe erst mal gedacht, normalerweise ist das immer so ein Riesending. Das sind auch neue Zutaten beim Kochen. Jetzt gibt es drei.

Es gibt Fischfleisch und vegetarisch mit irgendwelchen Zusatzsachen.

[Kai] (1:35:28 – 1:35:33)
Im Moment haben sie sich mit den Zusatzsachen relativ zurückgehalten.

[Patrick] (1:35:33 – 1:35:34)
Ja, vielleicht kommt das noch.

[Kai] (1:35:35 – 1:35:49)
Das kommt vielleicht noch. Eine letzte Sache, die hätte jetzt eigentlich im Hauptteil reingehört, ist so viel Komfort, wie sie jetzt reingebaut haben ins eigentliche Gameplay. Die Menüführung ist direkt aus der Hölle.

[Patrick] (1:35:49 – 1:35:50)
Ja, total.

[Kai] (1:35:52 – 1:36:02)
Verstehe ich auch teilweise nicht, was sie sich dabei gedacht haben, warum man meint, man braucht Verbindungsgruppen, Jagdgruppen, Freundschaftsgruppen und noch irgendeine Gruppe.

[Patrick] (1:36:04 – 1:36:15)
Ja, auch nicht nur das. Du hast ja auch, wenn du beim Quest-Schalter bist, du kannst entweder optionale Quests wählen, Verbindungsgruppen-Quests oder noch irgendeine andere Quest, dann Notsignal-Quests. Also du weißt ja gar nicht…

[Kai] (1:36:16 – 1:36:17)
Genau.

[Patrick] (1:36:18 – 1:36:53)
Zum Thema Multiplayer, ich würde ja unheimlich gerne mit anderen was spielen, aber außer diese Notsignal-Quests habe ich ja nichts gefunden, wo ich jetzt einfach… Also du bist ja in der Lobby drin und du hast dann, keine Ahnung, 20 Spielern und ich würde mir wünschen, dass ich dann einfach eine Liste habe von Quests, und das ging bei Monster on the Rise noch, wo ich einfach sehe, okay, die Leute spielen gerade, wo kann ich dazu joinen? Und das hast du hier nur bei diesen Notsignal-Quests, das habe ich dann nicht gefunden.

Außer von Freunden, wenn jetzt du da zum Beispiel drin bist, dann sehe ich dich, ne? Und das ist ein bisschen doof, weil ich will eigentlich schon irgendwo joinen einfach und mitkämpfen, das macht ja auch Spaß, mit anderen zusammen zu spielen.

[Kai] (1:36:54 – 1:36:56)
Ja, aber die Notsignale sind ja eigentlich ein ganz gutes Ding dafür.

[Patrick] (1:36:57 – 1:37:23)
Ja, genau, muss aber jemand aktiv zünden. Grundsätzlich habe ich es auch schon oft genutzt, weil, ja, immer beim Thema mit, ich brauche noch Zutaten von einem Monster, dann gucke ich halt, wer macht gerade die Mission und gehe dazu. Ist ja blöd, wenn ich das alleine jetzt mache, ne?

Aber gut, das kann jeder machen, wie er will. Ja, Technik haben wir auch noch nicht besprochen, also sind wir bei der Story-Fertigkeit, es geht doch bis Kapitel 6, und am Schluss sagst du nochmal in der Arc-Welt, aber ich glaube, die Story nach Kapitel 3 ist jetzt nicht mehr so bachial genug.

[Kai] (1:37:23 – 1:37:41)
Ja, es werden noch ein paar neue Monster eingeführt, das ist das Einzige, und dann noch im Prinzip das Arena-System wird auch nochmal eingeführt, das ist dann auch nochmal neu, auch mit ein paar coolen Gimmicks, die es vorher nicht gab, also mit schließbaren Wänden, also zeitweise schließbaren Wänden, dann wenn du gegen mehrere Monster kämpfst, zum Beispiel.

[Patrick] (1:37:41 – 1:37:41)
Ja.

[Kai] (1:37:42 – 1:37:54)
Und es werden nochmal eine neue Raserei wird eingeführt, also da wird das eine Monster nochmal groß aufgemacht, aber das geht eigentlich ganz cool weiter.

[Patrick] (1:37:55 – 1:38:19)
Also ich freue mich drauf, wie gesagt, der Hauptgrund, warum ich noch nicht durch bin, ich hatte einfach die Zeit nicht, ich hatte privat und beruflich ein paar andere Sachen, die ich machen musste, sonst wäre ich, glaube ich, auch schon weiter, weil es ist wirklich, ich kann nicht nochmal sagen, ich habe zu Anfang gesagt, ich habe seit, ja nicht nur seit Weihnachten, sondern ich glaube seit Oktober nicht mehr viel gezockt, und das hat mich jetzt wieder zum Zocken gebracht, weil ich einfach, da bin ich sofort im Loop drin.

Soll ich was zur Technik sagen, Kai?

[Kai] (1:38:20 – 1:38:22)
Ja, erzähl mir mal deine Probleme.

[Patrick] (1:38:22 – 1:39:32)
Ich habe jetzt tatsächlich mittlerweile die Playstation 5 Version gekauft, habe ich ja Diego schon geschrieben, ich fange mal an mit der PC Version, also ich habe ein, ja, Risen 5 und habe eine RTX 3070 bei mir im PC drin, 16 GB RAM, ich konnte es, wir haben es auch zusammengespielt, ich konnte es auf Mittel ganz gut spielen, aber ich hatte immer wieder Frame Rate Einbrüche, dass es geruckelt hat, das habe ich vor allem bei großen Kämpfen gemerkt, z.B. Raid Dao macht einen Blitz, es ruckelt. Es hat teilweise wirklich unsauber ausgesehen, es gibt DLSS Möglichkeiten, dass es besser aussieht, aber ich muss sagen, als ich jetzt mal gesehen habe, wie es auf der Playstation 5 aussieht, war ich echt, also es ist eine andere Welt vom Optischen her, also auch teilweise das mit dem Raytracing, dann auch die, eigentlich die Grafik ja wunderschön, es ist Resident Evil Engine, es sah auf meinem PC wirklich nicht so gut aus, und ich habe wirklich auch Lags gehabt und so weiter, und das ist halt bei dem Spiel nervig. Grundsätzlich ist 30 Frames bei einem Spiel okay, weil es eh grundsätzlich ein bisschen langsameres Kampfsystem hat, aber ich muss sagen, jetzt wo ich die Konsole als Vergleich habe, merke ich, dass es vielleicht doch von Anfang an hätte auf Konsole rollen können, oder mir einen neuen PC anschaffen hätte sollen. Wie sieht es denn bei dir aus, Kai?

[Kai] (1:39:33 – 1:40:20)
Also erstmal will ich bestätigen, dass das unglaublich schlecht portiert wurde auf dem PC, also ich halte es auch für die Hardware, die du hast, und ich bin ja jetzt nicht so weit weg von deiner Hardware, das sieht dafür nicht gut genug aus, du hast ein verwaschendes, also auch zwischendurch Nachladung, klar bei Texturen, Texturenfehler zwischendurch, gerade am Anfang war es ein bisschen holprig. Laufen tut es bei mir aber relativ flüssig, nachdem ich glaube ich fünfmal mit dem Handschuh rumgespielt habe, bis ich irgendwas hatte, was ganz gut ging, und es sieht okay aus, aber für den Hardware-Hunger könnte es auch gerne besser aussehen können.

[Patrick] (1:40:21 – 1:40:29)
Zumal es ja auch Titel gibt, nehmen wir mal Cyberpunk zum Beispiel, was auf meinem PC wunderbar läuft, und was auch kein anspruchsloses Spiel ist.

[Kai] (1:40:31 – 1:40:41)
Die wischen optisch mit dem Ding bei gleicher Hardwareleistung den Boden auf, und das verstehe ich nicht so ganz. Also da muss die Portierung schiefgelaufen sein.

[Patrick] (1:40:42 – 1:41:24)
Ja, es ist aber auch Capcom, also ein anderes Beispiel ist Dragon’s Dogma 2, was ich mir auch mal geholt hatte im Sale, was auch schlecht portiert ist. Das Spiel ist ganz nett, ich würde es auch gerne weiterspielen, aber auf meinem PC, auch so eine Überlegung, holte ich mir das mal für Konsole, es ist auf dem PC einfach teilweise eine Diashow, das ist gerade bei, also Dragon’s Dogma 2 hat noch zusätzliches Problem, dass es kein richtiges Speichersystem hat, so wie Dark Souls. Ich bin ja weder, also wenn ich zum Beispiel, wenn irgendwas passiert, es speichert jeden Mist, es kann auch sein, dass man eine Quest komplett nicht schafft, weil man nicht schleichen konnte oder so, und das ist dann mega ärgerlich, und das ist die gleiche Engine, und das ist halt, also wenn die Technik nicht mitspielt, macht ein Spiel manchmal auch einfach keinen Spaß.

[Kai] (1:41:24 – 1:41:36)
Ja, komplett richtig. Wie gesagt, das haben sie ja versaut, und die Reviews auf Steam sprechen auch deutliche Worte. Tolles Spiel, aber wenn ihr die Wahl habt, holt es euch für die Konsole.

[Patrick] (1:41:36 – 1:42:19)
Ja, wobei man dazusagen muss, es ist auf der Playstation, also auf der Xbox habe ich nicht gespielt, auf der Playstation 5 könnte es besser laufen, es ist aber gut, ich habe jetzt den Leistungsmodus gewählt, es sollte irgendjemand die Playstation 5 Pro haben, da sollte es nochmal deutlich besser laufen, ne, weil ich denke, klar, das Ding kostet fast 800 Euro, das sollte auch besser laufen da drauf. Ich habe es jetzt nicht auf 30 Frames mit Qualitätsmodus probiert, aber ich muss sagen, es sieht, also, ich habe jetzt vorhin diese Szene mit RayDao gespielt, interessanterweise, klar, ich spiele jetzt die Story nochmal durch, auf der Playstation 5, also diese RayDao-Szene, die war einfach grandios, auf dem großen Fernseher noch, da hast du im Hintergrund noch unscharfe Wolken, ne, also auch dieses ganze Horizont und so, das ist einfach, also wenn ihr eine Konsole habt, spielt’s lieber auf der Konsole.

[Kai] (1:42:19 – 1:42:21)
Aber gibt’s keinen Cross-Save?

[Patrick] (1:42:21 – 1:42:27)
Ja, ne, gibt’s nicht, gibt’s nicht, es gibt nur Cross-Player, also ich muss das Spiel nochmal kaufen, aber ja, bei Monster Hunter mache ich das.

[Kai] (1:42:28 – 1:42:29)
Aber nochmal spielen?

[Patrick] (1:42:29 – 1:42:32)
Ne, ich muss das komplett neu spielen, es hat eben keinen gemeinsamen Account.

[Kai] (1:42:34 – 1:42:36)
Da hätte ich ja wenig Bock drauf.

[Patrick] (1:42:37 – 1:43:00)
Ja, doch, ich kann aber an der Stelle eins verraten, wenn man die Story skippt, also du kannst jede Videosequenz skippen und kannst sie dann aber in der Galerie nochmal anschauen, wenn du möchtest, und alles, was nicht eine Videosequenz ist, kannst du mit der X-Taste durchskippen, den Dialog, und ich bin jetzt nach 5 Stunden schon mit Kapitel 2 fast fertig von 3, ne, also wenn du alles skippst, alle Dialoge skippst und alle Videosequenzen skippst, dann hast du es, sagen wir mal, in 6-8 Stunden durch.

[Kai] (1:43:01 – 1:43:09)
Ja, aber das war ja damals für mich auch der Punkt, wo ich gesagt hatte, irgendwie ja, auf Konsole und auf PC wollte ich nicht beide spielen.

[Patrick] (1:43:09 – 1:44:01)
Ja, das, ja, es hat, wie gesagt, in meinem Fall war’s jetzt so, ich hab das ja schon mal mit World so gemacht, da hab ich was auf dem PC gekauft, auf dem PC war’s okay, und als dann Iceborne kam und hab ich dann für den Mediamarkt für, ich glaub, 30 Euro für Monster Hunter World plus Iceborne, da hab ich gedacht, komm, 30 Euro, ich hab ja Iceborne noch nicht auf dem PC, dann holst du’s dir, und dann hast du auch noch eine schöne Box noch da stehen, ich bin halt schon so ein kleiner Sammler noch.

Haben wir übrigens noch gar nicht angesprochen, Side Monster Hunter, ja, World, könnte man sagen, ist es so, dass bei uns im Westen es so ist, dass das Spiel rauskommt, und dann kommt irgendwann ein ziemlich großes Add-on nochmal dazu, ne, also hast du’s schon gesagt, es gibt einen Content Update, da ist ein neuer Monster dabei, das kommt auch immer mal wieder, und irgendwann kommt ein riesengroßes Add-on, das kostet auch nochmal 40 Euro meistens, und das hat aber den Umfang von einem Hauptspiel nochmal, ne, also war’s zumindest bei Monster Hunter World.

[Kai] (1:44:01 – 1:44:10)
Also bei Monster Hunter World war der Umfang brachial, bei Monster Hunter Wise soll das auch sehr gut gewesen sein, und ich hoffe, dass es hier genauso wird.

[Patrick] (1:44:11 – 1:44:53)
Man könnte’s vielleicht vergleichen mit Elden Ring und dem Elden Ring Add-on, vielleicht noch sogar ein bisschen mehr, also diese großen Add-ons kann man kaufen, vorher war’s so ähnlich wie bei Street Fighter, da hat man Monster Hunter 3 gehabt, und dann hat man Monster Hunter 3 Ultimate, man musste quasi das Spiel nochmal kaufen, und hatte dann quasi das Add-on dabei, und musste dann die Story auch nochmal komplett durchspielen, manchmal war die Story auch verändert, aber hier ist jetzt schon so, ich denk mal so in einem Jahr kommt dann nochmal ein Add-on raus, was aber wirklich auch sich lohnt, also was wirklich auch eine gute Investition ist, wenn man das Spiel mag, und dann, wenn dann jetzt jemand sagt, es erholt sich dann erst Monster Hunter Wise, dann ist meistens so ein Bundle da, was jetzt, sagen wir mal 50 Euro, 60, oder in dem Fall 80 kostet, du kriegst quasi dann, wenn du dann erst einsteigst, das Spiel zu dem Preis von diesem Spiel hier, mit Add-on.

[Kai] (1:44:53 – 1:44:55)
Plus, dass du dir noch DLCs kaufen kannst.

[Patrick] (1:44:56 – 1:46:17)
Ja, das ist halt so ein Cap-Problem, wir können jetzt mal kurz im Steam, ich bin jetzt ja grad in Steam drin, es gibt ein Deluxe Pack, das kostet 25 bis 30 Euro, das sind eigentlich nur Skins drin, sag ich mal, es gibt, ja, das ist so dieses, ja, also wenn du deinen Jäger verändern willst, es gibt einmalig, es gibt einen kostenlosen DLC, der einmalig die Möglichkeit gibt, deinen Charakter neu umzubauen und auch dein Palico. Wenn du das einmal genutzt hast, kannst du das nie wieder machen.

Das heißt, wenn du deinen Charakter verändern willst optisch, dann musst du Geld bezahlen. Das ist so bei Capcom. Das ist auch bei Dragon’s Dogma so.

Du kannst aber neu, natürlich neu spielen, du kannst drei Monsterjäger erstellen, dreimal quasi die Story durchspielen, und du kannst, wenn es dir jetzt nicht gefällt, wenn du mal eine Frau oder einen Mann spielen willst, sowas, aber ansonsten musst du wirklich was bezahlen dafür, und dann gibt’s auch ganz viele Dekorrüstungen, es gibt sogar teilweise, ja, also beim Monster Hunter World gab’s sogar für deine Nebencharaktere ja, neue, andere Klamotten und so weiter.

Es gibt Satteldecken für den Saikri, es gibt Stickersets, haben wir noch gar nicht besprochen, du kannst im Chat auch so Sticker hinschmeißen, das ist anscheinend grad in Japan total beliebt, ja. Und ja, ansonsten, es gibt spezielle Frisuren, die Geld kosten, also da ist der Get-Beutel, es ist da keine Grenze gesetzt.

[Kai] (1:46:18 – 1:46:21)
Ich bin froh, dass ich gegen sowas halbwegs immun bin.

[Patrick] (1:46:21 – 1:46:55)
Ja. Das Einzige, wogegen das ich nicht immun bin, ist, dass ich dieses Deluxe-Paket kaufe, das hab ich bei Rise gemacht, beziehungsweise ich hab mir direkt die Deluxe Edition gekauft. Ja, da zahlst du 20 Euro mehr, hast ein großes Paket, das ist ganz in Ordnung.

Vielleicht jetzt am Schluss Monster Hunter World hat jetzt im Steam-Sale mal so ein gutes komplettes Bundle, kannst du dir das überlegen, dass du sagst, okay, statt 30 Euro kostet jetzt noch 6 Euro, dieses ja, kosmetische Dings, wenn du das unterstützen willst, ist das in Ordnung. Ich denke, das ist auch so, da im Capcom dazu unterstützen müssen wir uns dann, also man muss es nicht kaufen, ich find’s trotzdem doof, dass es die Sachen gibt.

[Kai] (1:46:56 – 1:46:59)
Gut. Ich glaube, jetzt haben wir alles gesagt.

[Patrick] (1:46:59 – 1:47:24)
Ja. Wir haben auch jetzt eine gute Länge erreicht. Wir sind, glaube ich, die größten Monster Hunter-Experten in unserer Podcast-Runde.

Es gibt aber sicher deutlich bessere Spieler. Wenn mein Kollege Dennis das hier hört, Gruß an der Stelle, der ist auch schon über 150, kann er sicher auch mal irgendwann als Experte bei uns mitreden, weil ich glaube, Dennis ist so der Kollege, den ich kenne, der jedes Spiel durchspielen kann in Windeseil und trotzdem immer den höchsten Rang erreicht. Das schaffe ich nicht.

[Kai] (1:47:24 – 1:47:26)
Ach, erstrebenswert.

[Patrick] (1:47:27 – 1:47:38)
Ja. Diesen Sinne, Kai, war schön, mit dir über Monster Hunter zu reden und vielleicht schaffen wir’s mal wieder, über Spiele zu reden. Aber vielleicht kommt bei mir auch demnächst wieder Film oder Serie ins Spiel.

Je nachdem.

[Kai] (1:47:39 – 1:47:42)
Erstmal müssen wir uns doch mal zum Monster prügeln und Farbreden.

[Patrick] (1:47:43 – 1:47:51)
Das machen wir auf jeden Fall. Ich bin jetzt zum zweiten Mal fast mit der Story durch und dann auch da, ich glaube, dann ist es auch einfacher mit dem Korbspiel, weil dann einfach jeder diese Story-Quest hinter sich hat.

[Kai] (1:47:52 – 1:47:53)
Alles klar.

[Patrick] (1:47:53 – 1:47:53)
Ich bin gespannt.

[Kai] (1:47:54 – 1:48:00)
Dann bedanke ich mich bei dir, bedanke mich bei den Zuhörern und wünsche ich einen wunderschönen Tag.

[Patrick] (1:48:01 – 1:48:11)
Genau, von mir aus. Schönen Tag oder guten Morgen oder einen schönen Abend, je nachdem wann ihr das hört. Ich wünsche euch alles Gute und wir hören uns bestimmt bald wieder.

Bis dahin. Tschüss.

[Kai] (1:48:11 – 1:48:11)
Tschau.

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