Transkript zu SWP 70: Der Spiele-Jahresausblick 2025
Hinweis: Das Transkript wurde gänzlich maschinell erstellt und befindet sich derzeit in einer BETA-Fassung. Wir bitten daher inhaltliche Fehler zu entschuldigen.
[Alex]
Servus, Grüezi und hallo und herzlich willkommen zur 70. Ausgabe unseres wunderbaren Spielwiese-Podcast. Wir haben es, glaube ich, zum ersten Mal geschafft, einen Jahresausblick zusammen zu trommeln, weil ich glaube, wir hatten das öfter schon mal vor, aber haben das nie in die Tat umgesetzt und dieses Mal soll es tatsächlich um einen Jahresausblick für das Jahr 2025 gehen und das mache ich natürlich nicht alleine.
Ich habe Verstärkung geholt und zwar einmal mit dem Kai. Servus Kai. Hallo Alex.
Und mit dem Flo. Hallo Flo. Servus, hi.
Und das ist natürlich jetzt eine schöne Runde. Jeder hat von uns Titel mitgebracht, fünf an der Zahl und ich würde mal vielleicht gleich vorweg schicken, es geht jetzt nicht unbedingt um die super Brüller des Jahres, also so GTA 6 oder so, das weiß ja im Prinzip auch jeder, dass das nächstes Jahr kommt, sondern hier geht es tatsächlich so ein bisschen wie im Weihnachtsspezial darum, dass wir die Titel nennen, die uns persönlich am wichtigsten sind.
Also die fünf wichtigsten Titel für den Kai, für den Flo, für mich. Aber da wir nicht völlig irgendwie aus der Welt sind und schon so ein bisschen Überblick geben wollen, deswegen wird es am Ende des Podcasts nochmal eine kleine Liste geben von allen wichtigen Spielen 2025, damit das Ganze einen runden Podcast gibt und eine runde Aufzählung. Ich würde sagen, wir fangen einfach mal an.
Wer möchte von euch beginnen?
[Kai]
Ich würde sagen, dann würde ich einfach mal anfangen. Kai, go for it. Ich glaube nämlich tatsächlich auch, dass das eines der ersten Spiele ist von größerer Reichweite, die im nächsten Jahr erscheinen werden und die auch dieses Jahr schon ihre Schatten vorausgesagt haben.
Das ist Monster Hunter Wild. Das erscheint am 28. Februar für alle Systeme.
Diesmal tatsächlich auch mal mit Cosplay und anderem dran. Da freue ich mich unglaublich drauf. Ich habe hunderte Stunden in Monster Hunter World verbracht.
Capcom hat es wieder geschafft, das Ganze noch größer und schöner zu machen und ich glaube aber, dass Monster Hunter Wild wieder ein würdiger Nachfolger ist. Ich war ja von den anderen Spielen nicht ganz so begeistert. Ich weiß nicht, habt ihr diese etwas comic-hafteren Spiele auch gespielt oder habt ihr überhaupt Monster Hunter gespielt?
Gar nicht.
[Alex]
Ich leider auch nicht. Ich weiß, dass der Patrick gerne Monster Hunter spielt, aber ich bin da leider auch raus.
[Kai]
Ich hatte Monster Hunter Wild zum Beispiel auch gespielt. Das hatte ich mir sowohl auf der Switch geholt, als auch fürs Team. Da ist das Spielgefühl aber nicht so wie meins.
Es ist weder richtig so open-worldig, sondern spielt sich sehr erkältig. Ich glaube, dass Monster Hunter Wild wieder in Richtung geht von Monster Hunter World und das Ganze einfach nur größer, schöner, besser und toller wird. Das ist von Capcom, oder?
Das ist wieder von Capcom. Das ist ja die große Marke von Capcom.
[Alex]
Ich dachte, Street Fighter ist die große Marke von Capcom.
[Kai]
Ja, vielleicht nicht finanziell, auch wenn wir das retroperspektivisch gerne so hätten. Ich glaube nicht, dass das die große Marke ist, mit der sie das Geld verdienen.
[Alex]
Weißt du auch, wann das rauskommen wird oder ist das nur 2025?
[Kai]
Nein, 28. Februar. Der letzte Tag im Februar.
Es gab ja schon im November eine Beta, also auch auf Steam und auf Playstation. Playstation war ja hart bevorzugt, mit früher und länger und allem Drum und Dran. Ich habe es leider bei Steam nicht geschafft, aber ich habe schon ein halbes Dutzend Kollegen an der Hand, die das mitspielen wollen.
Das wird großartig.
[Alex]
Das wird ja Co-Op wahrscheinlich.
[Kai]
Viele Spiele, die ich habe, sind ja auch Co-Op-lastig. Ich weiß, Alex, das ist nicht deine Welt. Du kannst Monster Hunter Wild oder World auch natürlich solo spielen.
Das macht aber annähernd so viel Spaß, wie wenn du mit drei anderen Kollegen auf die riesigen Monster eindreschst. Das ist schon cool. Das hat auch schon einen großen Co-Op-Faktor und das war schon zu Monster Hunter 3-Welten so.
Da habe ich es damals auch schon gespielt. Das wird hier wieder genauso sein. Es wird aber auch wieder ein Grindfest sein, wie ich die japanischen Spiele kenne.
Das heißt, du grindest dich 500 Mal durch die verschiedenen Monster und Bosse, um neue Ausrüstung zu machen, damit du überhaupt überleben kannst. Aber da die Jagden selber so viel Spaß machen, ist das alles gar nicht so schlimm.
[Alex]
Das ist ja dann quasi ein direkter Konkurrent zu vielen Titeln, die im Februar rauskommen. Da bin ich mal gespannt, dass da Capcom die Eier hat, das da rauszubringen. Februar ist ja sozusagen der Todesmonat nächstes Jahr.
[Kai]
Was geht denn da großer? Also Kingdom Come to Liverwinds hätte ich jetzt auf die Uhr genommen, aber das sehe ich nicht als große Konkurrenz, ehrlicherweise. Ich glaube, das geht in eine ganz andere Richtung.
[Alex]
Ja, zum Beispiel Assassin’s Creed Shadows.
[Kai]
Da muss man erstmal gucken, das ist ein großer Singleplayer-Block. Also ob da nicht ein großes Multiplayer-Spiel die längeren Fähne in der Hand hat, da wäre ich mir gar nicht so sicher. Abgesehen davon, bei der Entstehungsgeschichte bei Ubisoft bin ich mir gar nicht sicher, wie hochqualitativ wird das denn.
[Alex]
Das ist ein anderes Thema. Na gut, das ist jedenfalls ein schönes Spiel für Leute, die Co-Op offensichtlich mögen. Ich gehöre da leider nicht dazu, hast du richtig erkannt.
Weiß nicht, ob Flo du da irgendwie sagst, das ist auch was für dich. Aber ich glaube eher auch nicht, wenn du noch keins gespielt hast.
[Flo]
Da bin ich, da oute ich mich echt. Ich habe da absolut keinen Zugang. Aber vielleicht wenn ich groß bin mal.
[Alex]
Wenn du dich nicht mehr vor den Monstern fürchtest. Genau. Na gut, dann würde ich doch mal weiterleiten zu dir Flo und würde dich gerne mal fragen, was hast du so in deinen Top 5?
Weiß nicht, wenn wir bei Co-Op ja gerade sind.
[Flo]
Da geht es gleich weiter. Ich habe es mal auf den letzten Platz gesetzt. Ich glaube zwar, ich zweifle daran, ob das funktionieren wird.
Elden Ring Nightreign habe ich drauf gesetzt. Wir sind alle hier Elden Ring Fans. Kai, hattest du Elden Ring drin?
Ich weiß ja, dass Alex und ich ganz, ganz viel Elden Ring gespielt haben.
[Kai]
Ja, ich habe es gespielt. Ich finde es großartig. Ich habe nur keine Kompetenz in dem Spiel.
Und das verleitet mir diese Spiele immer umdurch.
[Flo]
Aber das ist ja nochmal eine ganz andere Nummer.
[Alex]
Hast du etwa vergessen, dass der Kai mit uns einen Elden Ring Podcast gemacht hat?
[Flo]
Ich habe das natürlich nicht vergessen. Papierraschel, Papierraschel. Anyway, zurück zum Thema.
Also das war ja ziemlich überraschend angekündigt, Elden Ring Nightreign. Ist das jetzt eine neue Erweiterung? Standalone?
Was ist das? Ne, es ist etwas, was Alex gerade für dich auch wirklich, das könnte was sein. Es ist ein Drei-Spieler-Co-Op-Spin-Off von Elden Ring, das im Februar übrigens, da wir gerade bei Februar waren, den ersten Network-Test hat.
Es gibt noch keinen genauen Release-Termin, aber ich sage mal, wenn das im Februar der Network-Test kommt, könnte ich mir vorstellen, dass es vielleicht nicht erst Weihnachten kommt. Also vielleicht kommt das im Sommer dann schon raus. Finde ich echt spannend.
Kommt natürlich auf allen Plattformen wieder raus. Also Windows, Xbox, PS4, PS5 und sogar Xbox One steht hier. Interessant.
Was spannend ist, eben wie gesagt, ist Drei-Spieler-Co-Op. Ist also ein Multiplayer-Spieler, obwohl es auch Single-Player-Part gibt. Und ja, das ist doch schon eine Nummer.
Und es soll eine zufallsgenerierte Karte mit dem Hintergrund von Limgrave sein. Wir erinnern uns, Limgrave ist ja die erste Area im Elden Ring. Und es soll zufallsgeneriert sein, also so ein bisschen wie bei den Diablos oder wie Diablos zumindest früher war, dass sich die Welt immer ein bisschen ändert.
Und es hat auch Battle Royale Elemente. Also da wird das Spielfeld auch immer kleiner. Die Spieler müssen sich wohl drei Tage auf den Boss vorbereiten.
Also es hört sich irgendwie verrückt an. Ich glaube ehrlich gesagt nicht, dass es funktioniert. Aber vielleicht überrascht mich das total.
Was sagt ihr?
[Alex]
Also ich persönlich halte davon wahrscheinlich gar nichts. Also ich hasse ja diesen Online-Modus in Elden Ring und den ganzen Souls-Titeln. Der ist bei mir immer aus.
Ich spiele immer offline. Ich brauche da auch niemanden, der bei mir invaded oder der mich da irgendwie unterstützt oder so. Da habe ich null Interesse dran.
Und ich kann mir das aktuell überhaupt nicht vorstellen, wie das mit Battle Royale funktionieren soll in so einem Spiel, in dem quasi Nahkampf hauptsächlich gemacht wird. Also ich kann mir das nicht vorstellen. Ich habe aber schon Previews oder sind das Previews?
Ich weiß nicht. Auf jeden Fall erste Hands-On gelesen, in denen die Leute geschrieben haben, ja das funktioniert super und das ist eigentlich ganz klasse und das hätte man nicht gedacht, aber es funktioniert. Also ich glaube das den Leuten auch.
Vielleicht werde ich auch komplett eines Besseren belehrt, aber jetzt im Moment, muss ich wirklich sagen, habe ich null Interesse an so einer Art Spiel. Ja, nicht auch Elden Ring mag, aber das brauche ich jetzt gerade nicht. Außer du spielst das flow und dann sagst du, boah ist das ein geiles Spiel und dann lässt es den Hype-Train wieder los.
[Flo]
Schnitt Monate später. Wir haben 100 Stunden in dem Spiel und können uns nicht mehr retten. Wir werden bekloppt.
Mal schauen, ob es so wird. Ich bin auf jeden Fall gespannt.
[Alex]
Also ich glaube das letzte Battle-Royale-Spiel, das ihr beide gespielt habt, war ja PUBG. Das war ja eine mittlere Katastrophe.
[Flo]
Das war eine Katastrophe, ja, aber war lustig. Also ich bin echt gespannt, vor allem mit dem Fokus auf drei Spieler und dann wird es ja noch so ein bisschen, es gibt ja wohl acht Charakter-Classes, die sich ja ganz unterschiedlich spielen. Es soll ja auch ein bisschen schneller, actionorientierter werden.
Das WIFF ist eher was für mich tatsächlich auch. Echt mal schauen. Also From Software hat in letzter Zeit echt nur geliefert.
Oder haben die eigentlich jemals ein schlechtes Spiel gemacht? Weiß ich gar nicht. Also selbst das Armored Core, jetzt das neue, hat mir auch sehr sehr gut gefallen.
Das war ja auch eine ganz andere Nummer. Also insofern, ich bin überrascht und ich freue mich und ich bin gespannt.
[Kai]
Kannst du mich auf jeden Fall mal ansprechen? Ich wäre schon dabei, weil ich mag die Welt und ich mag die Art, also generell mag ich diese ganzen From Software-Spiele und ich habe da immer ein Faible für. Ich könnte mir vorstellen, dass im Multiplayer da ein paar Schwächen, die mich betreffen, ausgemerzt werden.
[Flo]
Bin gespannt. Setzen wir auf den Zettel Kai.
[Alex]
Ja gut, dann würde ich vielleicht mal einen Titel zum Besten geben. Ich habe tatsächlich mal so geguckt, also meine Spiele sind eigentlich eher so Indie-Titel, vielleicht Geheimtipps. Da sind die ganz großen Sachen fast gar nicht dabei.
Also ich nenne mal jetzt ein Spiel von einem Entwickler namens From Chaos, heißen die. Das ist ein Indie-Entwickler, von dem ich noch nie was gehört habe. Ich habe auch bei Steam, glaube ich, weiß nicht, ob die da schon einige Spiele entwickelt haben oder so.
Ich habe noch nie was von denen gespielt. Und zwar heißt das Spiel Leechcraft. Das ist ein interessanter Mix aus, also es sieht aus wie Heroes of Might and Magic, gepaart mit einem 4X-Spiel, so wie Civ oder Master of Magic vielleicht.
Man steuert dann auch so seinen Regent oder die Regentin als Figur durch so eine Karte. Die wird, so wie ich das gesehen habe, aufgedeckt, wie bei Heroes of Might and Magic. Da trifft man auf andere, keine Ahnung, Zivilisationen oder andere Monarchen oder, keine Ahnung, vielleicht auch auf Ressourcen oder sowas.
Dann gibt es so eine Art Interaktion. Das läuft dann tatsächlich so ein bisschen wie Crusader Kings ab, also ein bisschen Rollenspielelemente. Unser Monarch kann sich wohl auch sozusagen vererben.
Also der hat dann irgendwann Kinder und dann geht es dann weiter in dieser Blutlinie. Also das kennen wir auch so aus Crusader Kings, obwohl ich Crusader Kings nie gespielt habe. Aber sowas, was ich so gehört habe.
Dann ist sogar eine Prise Sims mit dabei. Also es gibt dann so kleine Zusammenkünfte, Events, sagen wir mal so ein Bankett oder sowas. Das läuft dann so ein bisschen wie die Sims ab, wo dann die ganzen Figuren, was weiß ich, Familienmitglieder und so miteinander interagieren und dann auch Duelle machen.
Dann gibt es einen Tech Tree für unseren Monarchen. Es gibt Vasallentum. Die Vasallen müssen Dinge für uns erfüllen.
Bündnisse und Kriege werden gefochten und geschlossen. Und jetzt ist halt die Frage, die sich mir stellt, also diese ganzen Einzelteile hören sich eigentlich alle ganz gut an. Also ich mag fast alles, was ich da sozusagen über das Spiel gelesen und gesehen habe.
Nur was ich natürlich nicht weiß ist, wenn man das alles zusammenmengt, ja so Potpourri draus macht, ob das dann am Ende auch funktioniert. Kann ich jetzt gerade, habe ich gerade kein Gefühl dafür. Aber mich würde es wahnsinnig interessieren, dieses Spiel zu spielen.
Wenn es gut ist, könnte das zum Beispiel ein Anwärter für das Spiel des Jahres werden bei mir. Ich weiß nicht, hat das jemand von euch schon mal irgendwo gelesen, gesehen, gehört? Nur glaube ich über dich.
[Flo]
Ich habe gerade über dich gespickt auf der Steam Seite. Ist jetzt gar nicht mein Genre, aber was ich im letzten Jahr so ein bisschen angespielt habe war Old World. Geht das in Richtung Old World oder ist das eine andere Nummer?
[Alex]
Naja, es wird sicherlich ein bisschen Richtung Old World gehen, weil es ja auch ein Vorex Spiel ist. Also es geht ja alles so ein bisschen in die Richtung.
[Flo]
Aber ich glaube Old World hat ja auch so dieses Crusader Kings Rollenspiel mit Entscheidungen und Familien, weiter Fortbestand und so weiter und Quests in den Intrigen in den Familien und so weiter. Das fand ich eigentlich gar nicht so schlecht, obwohl es überhaupt nicht mein Genre ist.
[Alex]
Also was halt sehr auffällig ist und was sie auch gesagt haben, Heroes of Might & Magic 3 ist ein Vorbild, eine Inspirationsquelle. Deswegen sieht das Spiel auch so aus auf der Karte. Man bewegt halt diese Figur hin und her.
Also wie gesagt, es kann natürlich größter Mist werden. Bei so einem kleinen Studio weißt du es auch nicht und kann aber auch echt mega werden. Ich weiß nicht, der Kai, der hat ja doch ab und zu mal so in die Titel auf der Pfanne.
Kai, kennst du das?
[Kai]
Ich kannte es nicht. Ich habe mir genau wie Flo jetzt vor dem Podcast noch mal angeguckt, weil wir die Listen gegenseitig auch schon sehen können. Ich bin mir nicht sicher, ob mir diese Mischung gefällt.
Also ich verstehe schon, was sie wollen. Ein bisschen zugänglicher, aber ein bisschen Frostpunk-Elemente drin, ein bisschen Old World-Elemente drin, ein bisschen Crusader Kings drin, alles drum und dran. Ob die Mischung dahinter ein Spiel draus wird, was irgendwie Spaß macht, weiß ich nicht.
Ich bin da gerade skeptisch.
[Alex]
Aber es hat auf jeden Fall gereicht, um es mal zu nennen. Es ist spannend genug von der Prämisse, um es mal in die Top 5 zu hieven.
[Kai]
Falls du dich fragst, was ich meinte mit Frostpunk. Es gibt da anscheinend auch einen Entscheidungsbaum, wo du tatsächlich pro kontra Dinge entscheiden kannst. Das sieht ein bisschen so aus, wie die Entscheidungsmöglichkeiten bei Frostpunk.
Dass da auch einen guten König, schlechten König und es gibt keine gute Entscheidung, sondern immer nur das kleinere Übel. Das wirkt ein bisschen so.
[Alex]
Kann gut oder schlecht sein. Ich bin jetzt gar nicht mal so der Frostpunk-Fan. Gut Kai, wenn wir eh schon bei dir sind, vielleicht magst du das nächste Spiel kurz nennen.
[Kai]
Ja, das nächste Spiel, da bin ich mir auch ziemlich sicher, dass es nächstes Jahr herauskommt. Ich bin mir aber nicht so ganz sicher, für welches System ich das spielen werde. Das werden wir sicherlich heute auch nochmal diskutieren.
Und zwar für Metroid Prime 4 von Nintendo. Ist ja für nächstes Jahr angekündigt, hat auch eine sehr bewegte Entwicklungsgeschichte. Metroid Prime ist ja aus der Metroid-Serie entstanden.
Ich meine 2002, 2003 zum ersten Mal für den GameCube aufgelegt worden und hat das Ganze, was Nintendo ja immer ganz gut kann, ins 3D-Universum rüber gehievt und auch sehr gut rüber gehievt. Ich weiß, dass ja Flo auch ein großer Metroid-Fan ist und ich bin gespannt, was sie daraus machen. Die Trailer, die ich bisher sehen konnte, sahen ein wenig so aus wie das Gleiche vom Alten.
Also ich habe da keine großen Überraschungen gesehen. Überraschend wird für mich zumindest, wird es als Starttitel für die Switch 2, wenn die Switch 2 nächstes Jahr kommt. Ähnlich wie bei Birth of the Wild oder früher bei dem alten Zelda-Titel für die Wii, dass es halt auf beiden Konsolen herauskommt.
Das wird auf jeden Fall noch spannend. Aber ein No-Brainer wird es, glaube ich, auf jeden Fall.
[Flo]
Also ist bei mir tatsächlich auch auf der Liste. Noch mal eins, nicht mein Nächster, aber mein Übernächster. Deswegen vielleicht sage ich nochmal ein bisschen was dazu.
Aber er ist bei mir natürlich auch hoch im Kurs, ist lange schon in der Entwicklung, Entwickler nochmal zurückgewechselt zu den Original-Retro-Studios. Das ist, glaube ich, schon 2017 angekündigt worden. Oder 2018.
Aber jeweils schon ein paar Jahre her. Und der Trailer hat jetzt auch ein bisschen, ich würde mal sagen, safe ausgesehen. Also war jetzt nichts, was total verrückt ist.
Und wir hatten ja kürzlich auch das Remaster oder das Remake von Metroid Prime 1, also vom ersten Prime, auf der Switch. Das habe ich auch nochmal gespielt und das fand ich sehr gut gehalten. Und die Verbesserungen in Texturen und Modellen, das war alles wirklich sehr schön.
Und ja, ich glaube auch, also ich denke, es wird auf jeden Fall auf Switch 1 noch erscheinen. Vielleicht ist es so, dass die Switch 2-Variante vielleicht eine bessere Auflösung und vielleicht höherer Framerate wird. Aber das wird sicher ein Switch 1-Titel werden, weshalb es auch nicht so total wahnsinnig anders sein wird.
Im Sinne von irgendwie verrückter Open World mit tausend NPCs überall. Was sowieso ja nicht Metroid ist. Aber weil es eben auf der alten Hardware auch noch laufen wird.
[Kai]
Aber gerade für solche Titel ist es ja gut geeignet. Also du hast ja jetzt kein Elder Scrolls oder sonstige Sachen. Also das wäre sicher nicht drin auf der alten Hardware.
Aber ein Metroid kann die Switch ja ohne Probleme. Das geht ja. Da mache ich mir gar keine Sorgen.
Es wird qualitativ aufwerten und ich glaube ganz fest daran, dass es für beide Konsolen erscheinen wird.
[Flo]
Ja, glaube ich auch. Und ich glaube auch wirklich, dass es im nächsten Jahr 2025 auch wirklich erscheinen wird. Also ich denke nicht, dass da jetzt nochmal eine größere Verschiebung kommt.
Das sollte man natürlich niemals nie sagen. Aber es ist jetzt schon so lange in der Mache und auch der Entwickler-Switch ist auch schon wieder ziemlich lange her. Also ich glaube, dass Nintendo ja jetzt langsam mal ein bisschen den Griff jetzt da fest drauf hat auf dem Ding und das wird kommen.
[Kai]
Ich glaube es hätte auch wahrscheinlich schon 2024 kommen können. Aber ich denke stark, dass es als Starttitel auch für die Switch 2 gebraucht wird.
[Alex]
Ja, kann gut sein. Ich bin ja leider nicht so ein Metroid Prime Fan. Ich habe mir extra, weil du gesagt hast Flo, das ist so toll, das Remastered.
Ich habe es mir auch gekauft, aber ich habe nicht mehr als zehn Minuten gespielt, dann ist es wieder weggekommen.
[Kai]
Das Dread hast du auch gespielt, ne?
[Alex]
Ja, das Dread, das war ja gar nichts für mich.
[Flo]
Das war so großartig. Ich will das auch keinem absprechen, nicht falsch verstehen.
[Alex]
Also ich glaube, wenn man sich auf solche Spiele einlässt, also manchmal muss es doch so funken einfach. Das muss einfach so matchen.
[Flo]
Das ist in deiner DNA drin und das Metroid, das war schon zur Gameboy-Zeit. Also im alten Gameboy mit Metroid 2, obwohl das ja nicht mal als sehr guter Metroid-Titel angesehen ist, glaube ich. Da gab es ja inzwischen auch nochmal einen 3DS-Remastered, aber das schlägt so total in meine Kehrwelt, weil das hat diesen Aliens-Vibe, ist ja auch viel von den Aliens-Filmen so ein bisschen übernommen.
Ja, aber da schweife ich jetzt zu stark ab. Auf jeden Fall, ich freue mich und ich weiß, Alex, es ist nicht deine Welt.
[Alex]
Ich habe nicht mal so einen Nostalgie-Faktor. Wenn ich sagen könnte, ich habe Super Metroid auf dem Super Nintendo gespielt, dann könnte ich sagen, okay, ich habe da irgendeine Connection oder so. Aber ich will das Remastered trotzdem nochmal spielen.
Also ich habe es jetzt nicht umsonst gekauft, hoffe ich mal. Irgendwann wird die Switch mal wieder zum Einsatz kommen und dann gucken wir mal. Ja gut, dann würde ich doch einfach mal zu meinem nächsten Titel übergehen.
Und zwar, das ist jetzt ein Spiel, zu dem weiß ich ehrlich gesagt nicht allzu viel, außer so ein paar Gameplay-Videos, die ich gesehen habe und so ganz grundsätzlich die Optik. Jedenfalls, das Spiel heißt ARROWED. Das ist von Obsidian Entertainment, die ja nächstes Jahr zwei Rollenspiele ausprobieren werden.
Da wird es mir ganz warm ums Herz. Das zweite nenne ich mal noch nicht. Man weiß ja nicht, ob das heute noch kommt.
Genau, das ist übrigens eine der Spiele, die auch im Februar erscheinen, nämlich am 18.02.2025. Das bedeutet also der nächste mittelgroße bis große Titel. Wird ja eigentlich als AAA-Produktion bezeichnet, mit Microsoft-Gelte im Hintergrund. Ich glaube, das allererste Spiel, jetzt könnt ihr mich gerne korrigieren, aber das allererste Spiel, wo wirklich Microsoft jetzt der Besitzer war und der Publisher im Endeffekt, oder?
[Flo]
Bin mir nicht sicher, ob nicht. Also, Outer Worlds 1, das erste Outer Worlds, ist auf jeden Fall nach der Akquise erschienen. Aber nicht als Microsoft-Spiel.
Aber die Entwicklung ist schon vorher gestartet. Ja. Das ist richtig, ja.
Es könnte tatsächlich sein, dass… nee, Grounded, Grounded, dieses First-Person-Survival-Spiel mit Liebling, ich habe die Kinder geschrumpft, Backdrop. Das, glaube ich, war auch schon Microsoft Studios.
Was ist denn mit Sea of Thieves? Nee, Sea of Thieves ist nicht Obsidian. Das ist nicht Obsidian.
[Kai]
Nee, es wäre, aber es ist halt Xbox, meinte ich. Aber dann habe ich anscheinend irgendwie einen falschen Trip gehabt.
[Alex]
Wie auch immer, dann einigen wir uns darauf, das ist das erste Rollenspiel. Einigen wir uns auf Unentschieden. Von Microsoft unter Obsidian und so weiter.
Gut, also, warum ist das hier in meiner Liste? Als allererstes finde ich es sehr spannend. Das Spiel spielt in der Spielwelt von Pillars of Eternity.
Eora heißt sie, glaube ich, in den sogenannten Living Lands. Die Screenshots, die Videos, die ich gesehen habe, die erinnern mich null an Pillars of Eternity. Aber angeblich spielt es da, also glaube ich das jetzt einfach mal.
Dann interessant ist, ist mal erfrischend, wieder ein Spiel aus der Ego-Perspektive, also ein Rollenspiel aus der Ego-Perspektive. Das ist ja nicht allzu oft, wobei ich jetzt diese Erfahrung erst kürzlich mit Indiana Jones gemacht habe. Was ja eigentlich auch ungewöhnlich war, dass es aus der Ego-Perspektive gespielt wird, weil so ein klassisches Action-Adventure eigentlich eher so First-Person ist.
Wie auch immer. Jedenfalls, ich habe mir überlegt, so Skyrim-technisch, also es ist ja quasi wie die Elder Scrolls-Spiele, Ego-Perspektive, ziemlich nah am Geschehen. Ich bin mir noch nicht ganz sicher, also die Gameplay-Videos, die so mit Kämpfen und so weiter zu sehen waren, die können gut sein, es kann geil sein, aber es kann auch total scheiße sein.
Ich kann das aktuell noch gar nicht einschätzen. Aber irgendwie reizt mich das Ganze und ich finde es schon nochmal spannend. Und was mir auch besonders gefällt, ist interessanterweise so die Optik.
Also die ganze Hintergrund-Anmutung ist ja, dass irgendwie diese Welt von irgendeiner Pilzseuche befallen ist. Das hat so ein bisschen Last-of-Us-Vibes tatsächlich. Die Fauna ist ja tatsächlich, da gibt es ja so Videos, wo man so einen befallenen Bären sieht und so.
Man selber ist, glaube ich, auch befallen von so einem Pilz. Und keine Ahnung, also das ist schon mal eine interessante Prämisse und dann gefällt mir die Optik von dem Spiel tatsächlich. Es ist mal was ganz anderes.
Es ist zwar relativ bunt, aber so auf so eine gute Weise bunt. Ich meine, Dragon Age 4 ist ja auch bunt, aber auf so eine schlechte Weise bunt. Und das sieht so fremdartig, so anders aus.
Das gefällt mir einfach, weil es so erfrischend ist. Das ist so einer der großen Punkte. Dann wird es kein Open-World-Spiel.
Es ist ein Spiel, was größere Areale hat, aber nicht so eine durchgehende Welt wie bei Skyrim. Tatsächlich haben die Entwickler das damals als Skyrim von Obsidian gepitcht und sind dann irgendwann auf die Idee gekommen, das wollen wir doch nicht so machen. Wir machen doch nicht so eine Open-World, sondern wir machen eher so Hubs.
Aber relativ große Hubs, wie ich es verstanden habe. Ich glaube, das gefällt mir auch im Moment besser, weil so Open-Worlds momentan habe ich die Nase voll. Und dann muss man natürlich sagen, von Obsidian kann es ja fast kein schlechtes Rollenspiel geben.
Ich glaube, ich habe noch nie eins gesehen oder gespielt. Insofern ist das natürlich auch ein Pluspunkt. Und das Ding noch im Game Pass, also auch noch kostenlos.
Wer kann da schon Nein sagen? Ja, das war mein Teil aus der Platz 5 für diese Runde. Was sagt ihr dazu?
Da bin ich komplett dabei.
[Flo]
Da kann ich fast nichts hinzufügen. Nee, da kann ich eigentlich nichts hinzufügen, außer dass ich genauso Open-World-müde bin. Und ich wusste das tatsächlich nicht.
Schön, dass du das gesagt hast. Ich habe nämlich auch diesen Skyrim-Pitch, den habe ich noch so im Hinterkopf. Und ich dachte tatsächlich, dass es ein bisschen Open-World wird.
Aber ist natürlich fürs Budget auch besser, wenn man einfach so Hubs oder Areale macht, wie es ja auch in Outer Worlds war. Insofern echt cool. Pillars of Eternity fand ich ja auch schon cool.
Habe leider den zweiten Teil nie gespielt. Den ersten aber doch sehr intensiv. Und du hast recht, es gibt von Obsidian praktisch kein schlechtes Rollenspiel.
Im letzten Jahr hatte ich so auf meiner Top-1-Liste, also in diesem Jahr in meinem Weihnachtsartikel, Pentiment. Dass er eigentlich mehr wie ein Point-and-Click-Adventure aussieht. Aber es hat doch dieses Obsidian-Entscheidungsparadigma, das man kennt.
Diese schweren Entscheidungen, die dann wirklich starke Auswirkungen haben auf die ganze Story und auf die Figuren. Und die Jungs, die können es einfach. Und deswegen glaube ich, dass das auch ein super Spiel wird.
Und das steht bei mir auch echt ganz oben auf der Liste.
[Kai]
Ich glaube, man muss die Spiele von Obsidian schon mögen, damit man da mitgehen kann, dass es keine schlechten Rollenspiele gibt. Ich habe ja The Outer Worlds auch versucht zu spielen. Und da ging es mir ein bisschen wie Alex beim anderen Spiel.
Ich habe da keinen Zugang zu erfunden. Mich hat das unglaublich gelangweilt. Und dieses Gequatsche und diese Nonsense-Sätze, das ist jetzt ein bisschen aus meiner Erinnerung raus.
Aber es sieht gut aus. Ich sage jetzt absichtlich nichts zu diesem Satz. Das ist vollkommen okay.
Ich kenne auch nur Leute, die das total mega finden. Vielleicht habe ich dem auch nicht genug Chancen gegeben, die Story zu entwickeln. Aber ich bin vielleicht auch jemand, der nach den ersten 100 Seiten sagt, ab 200 Seiten soll es ja spannend werden.
Dann lese ich mal weiter. Und ähnlich ist es bei Spielen auch. Es hat mich nicht abgeholt.
Ich bin gespannt, ob es das schafft. Es gibt mal wieder eine Chance, den Game Pass nochmal für ein, zwei Monate zu reaktivieren. Mal gucken.
[Alex]
Dann würde ich sagen, wir sind alle gespannt. Unter dem Strich kann es tatsächlich auch ein Spiel sein, wo ich sage, das passt mir nicht oder da habe ich auch keinen Zugang dazu. Das will ich jetzt gerade gar nicht sagen.
Aber so auf den ersten Blick hat es Spaß gemacht. Und es könnte was erfrischend anderes sein. Dann würde ich doch jetzt mal gleich zum Flo weitergeben.
Weil vielleicht hast du ja, Flo, irgendwie noch ein Spiel in der Pipeline, das so ähnlich ist wie Avowed oder ich weiß nicht. Erzähl mal.
[Flo]
Habe ich auch, aber das will ich noch ein bisschen speichern. Ich habe noch ein anderes. Da geht es wieder ein bisschen in meine Studentenzeit zurück.
Und zwar als nächstes habe ich Gears of War E-Day. Kommt ja auch was Neues raus. Sind wir wieder bei Microsoft.
Auch Windows und Xbox. Entwickelt von The Coalition, die ja jedes Zeichens der exklusive Gears of War Entwickler inzwischen ist. Ich glaube, das ist das reine Gears of War Studio.
Ähnlich wie es 343 bei Halo ist, oder? Eine Ahnung. Ja, also dürfte es so sein.
Also ist auf jeden Fall Coalition. Und die haben sich gedacht, Mensch, wenn uns sonst nichts mehr einfällt, machen wir ein Prequel. Und das Gears of War E-Day spielt 14 Jahre vor dem ersten Gears of War.
Und das ist sozusagen dieser erste Tag, dieser Beginn des Krieges mit diesen Locust, die dann aus der Erde kommen. Und da geht es dann wieder mit Markus Fenix und Tom Santiago. Also Gears of War hat schon bei mir ein bisschen so einen Nostalgie-Effekt noch, weil das war so Xbox 360 Hochzeit, Studentenzeit.
Und Gears war damals echt eine geile Nummer. Ich habe tatsächlich auch die anderen alle gespielt. Vier war ja der erste Titel, wo The Coalition übernommen hat.
Das hat man so ein bisschen auf Sicherheit entwickelt. Das war okay. Fünf hat mir echt wieder super gefallen.
Das war sogar ein bisschen mehr Open World. Das wollen sie sogar jetzt wieder zurückdrehen. Also sie wollen bei dem E-Day wieder ein bisschen mehr linear machen, ein bisschen weniger Open World.
Da freue ich mich drauf. Ist kaum auch ein bisschen unerwartet. Und wie gesagt, kommt für Windows und Xbox Series raus.
Ich bin mir tatsächlich in dem Fall, aber ich bin mir gar nicht so sicher, ob das 2025 wirklich dann erblickt. Also das habe ich so ein bisschen auf der Liste für. Könnte kurzfristig dann noch auf 26 verschoben werden, weil das wurde irgendwie offiziell, glaube ich, im Juni erst angekündigt.
Da gab es auch wieder so einen schönen Trailer mit diesem Mad World Song drunter. Und ich bin mir nicht so sicher, ob es rauskommt. Aber wenn dann, dann freue ich mich drauf und ist ja auch ein Game Pass Titel.
[Alex]
Insofern ganz cool. Da lasse ich jetzt mal dem Kai den Vortritt, das zu kommentieren, weil ich habe da so meine eigene Meinung dazu.
[Kai]
Ich habe nicht alle Teile gespielt. Ich glaube, die letzten zwei Teile habe ich gespielt, auch dann im Korb mit Kollegen. Ich bin bei der Serie immer sehr zwiegespalten.
Ich finde die grafisch und von der Inszenierung her unglaublich beeindruckend. Wirklich der Hammer. Aber spielerisch ist das echt dünnes Eis.
Ich habe zwischendurch immer das Gefühl, dass ich so einen Railgun-Shooter spiele. Du fährst da zum Teil zumindest wie auf Schienen durch. Also vom spielerischen her, inszenatorisch ist ein Popcorn Kino, muss man aber nicht nochmal spielen, wenn man es durch hat.
[Flo]
Stimmt, aber das muss auch nicht schlecht sein. Das ist bei mir eher ein Pluspunkt. Das ist taktisch ganz cool mit den Deckungskomponenten.
Ich habe tatsächlich das Fünfer sehr schwer gespielt. Das ist so ein Spiel, das wächst nochmal über sich hinaus, wenn man es wirklich auf schwer spielt. Dann wird es mehr taktisch und das finde ich echt gut.
Aber du hast natürlich recht. Das ist ein bisschen linear, wobei das Fünfer Open-World-Elemente hat, die aber jetzt auch nicht so dramatisch sind.
[Kai]
Das war, wo man mit dem Schiff über den Eis geschippert ist.
[Flo]
Aber das stimmt, das Fünfer war nochmal einen draufgelegt bei der Inszenierung und es hat auch nochmal so einen coolen Plot-Twist für die ganzen Lore-Fans mit drinnen. Deswegen finde ich es auch ein bisschen komisch, dass sie da nicht drauf aufbauen, weil ich glaube sogar, dass es mit dem Cliffhanger geendet ist. Vielleicht wird auch da schon der Nachfrager ein bisschen parallel entwickelt und sie machen jetzt noch einen Prequel als Zwischentitel.
Bin ich mir nicht sicher, aber auf jeden Fall ist das eine ganz coole Geschichte und eine ganz sichere, Kauf kann man nicht sagen, aber wenn es im Game Pass kommt, Tag 1 Installation und bin ich gespannt.
[Alex]
Ja, also ich möchte mal eine Analogie anbringen. Ich glaube, dass Gears of War für dich, Flo, das ist, was Uncharted für mich ist. Oder andersrum gedreht.
Ich glaube, Gears of War ist das für mich, was Uncharted ist das für mich nicht, was Uncharted für dich auch nicht ist. Ah, okay, jetzt verstehe ich es, alles klar. Also ich meine, man kann die Serie jetzt nicht direkt miteinander vergleichen, das ist schon klar, obwohl die beide so Deckungsshooter-Elemente haben.
Ich glaube, Gears of War ist ja nur Deckungsshooter eigentlich, oder? Also mich interessiert halt Gears of War tatsächlich überhaupt nicht, obwohl es optisch tatsächlich beeindruckend ist. Das möchte ich gar nicht in Frage stellen, aber mich interessiert es.
Ich habe den fünften Teil, von dem du gerade gesprochen hast, irgendwann mal angefangen zu spielen und so und habe mir gedacht, boah, ist das langweilig, dann wieder zur Seite gelegt. Und ich glaube, dass es dir bei Uncharted auch so geht. Und deswegen, glaube ich, ist die Analogie gar nicht so schlecht und mehr will ich dazu eigentlich auch gar nicht sagen.
Aber ja, ich kann es verstehen.
[Flo]
Aber wie gesagt, ich glaube, dass es gar nicht rauskommt 25 und dass alles 26 erst kommen wird. Aber schauen wir, wie gesagt, Microsoft hat ja so ein paar Sachen noch in der Hinterhand, die eigentlich ganz cool sein werden. Vielleicht verschieben sie sie auch aus taktischen Gründen.
Wir können gerne aber auch weitergehen. Wer ist denn als nächstes eigentlich? Alex, bleibst du gleich?
[Alex]
Nein, wir gehen mal an den Kai weiter. Ich bin ganz gespannt, ob er jetzt ein Spiel nennt, das ich eigentlich auch fast in die Top 5 gehievt hätte.
[Kai]
Da bin ich mir unsicher. Ich glaube nicht, weil ich nämlich davor nochmal von Avowed und hübsche, bunte Welten rübergehen würde in Richtung Fable.
[Alex]
Achso, nee, das nicht.
[Kai]
Fable, da habe ich eine besondere Verbindung zu. Ich bin einer der wenigen gewesen, die sich damals die Xbox, also die klassische Xbox gekauft haben und dann natürlich auch Fable gespielt haben. Das große Spiel von Peter Molyneux, wer kennt es nicht alles, was es alles hätte werden sollen, was es hinterher geworden ist.
Ich hatte mit dem damaligen Spiel und auch mit dem zweiten Teil unglaublich viel Spaß. Es hat sehr, sehr viel geboten mit einer großen Prise und Humor. Jetzt habe ich mir die letzten Trailer angeguckt.
Es gab ja ewig diesen einen einzigen Trailer bei der ersten Ankündigung, dann kann man ewig die ersten Engine Trailer nennen. Ich glaube aber, wenn man sich auf die Stärken der Reihe konzentriert und mit einer Prise Witcher 3 gepaart, kann das ein echt cooles Spiel werden, was im Gegensatz zu Witcher 3 nicht in dieses düstere Dark Fantasy abdriftet, sondern in eine eine buntere Variante, wie Alex es gerade schon bei Avowed gesagt hatte. Ich hoffe, man spricht das so aus.
[Alex]
Das habe ich auch gefragt.
[Kai]
Ich glaube, die Marke selber hat eigentlich noch genug Kraft, um das zu ziehen. Die Frage ist, schaffen sie das? Die haben in den letzten Jahren relativ viel unter dem Franchise rausgebracht, in den letzten 20 Jahren, was halt Morgs war, wo man nicht mal mehr die Reihenfolge weiß, in der das erschienen ist oder wie auch immer.
Jetzt kommt es ein bisschen darauf an, schaffen sie es nochmal auf die alten Enthugungen rauszugehen. Für mich wäre ein Witcher 3-ähnliches Spiel in einem helleren Fantasy-Szenario mit dem typischen Humor der Serie für mich ein Gewinn.
[Alex]
Jetzt habe ich auch Fragen. Die erste Frage ist, das Spiel heißt nur Fable?
[Kai]
Das heißt nur Fable. Das ist auch natürlich keine Fortsetzung, kein Prequel. Das ist eine Rebootereihe.
[Alex]
Ein Reboot, kein Remake, sondern ein Reboot?
[Flo]
Spricht für Microsoft, die können das mit den Namen.
[Alex]
Und Peter Molyneux hat da aber nichts mehr mit zu tun?
[Kai]
Nein, der hat damit nichts zu tun.
[Alex]
Das kann nur positiv sein.
[Kai]
Ja, ich glaube, Peter Molyneux ist ein sehr ambivalenter Charakter, aber der hat damit nichts mehr zu tun.
[Alex]
Und von Fable gab es drei Teile, wenn ich mich jetzt nicht völlig täusche bislang. Und so ein Ableger noch oder so?
[Kai]
Es gab ja noch ein halbes Dutzend Ableger. Es gab ja sogar in der Mobile-Version Fable Champion, Fable Legion. Ich bin mir nicht ganz sicher.
Aber von den originalen, also richtigen Vollspielen, gibt es drei. Und der dritte war schon deutlich schlechter als der zweite. Der zweite war quasi die Perfektionierung des ersten Teils, und der dritte ging in komische Richtungen.
[Flo]
Es gibt sogar Fable Coingolf.
[Kai]
Ja, einfach nicht drüber nachdenken. Fable als ursprüngliche Reihe war total cool. Wie gesagt, ich finde sowas wie Witcher hat damals Spaß gemacht.
Oder auch wie die Souls-Spiele, die ja auch dieses harte, düstere haben. Ein bisschen bunter wieder, ein bisschen mehr in so Richtung Fantasy. Das fände ich schon ganz schön.
Das wäre auch mal durchaus erfrischend.
[Alex]
Da wünsche ich dir und drücke auch die Daumen, dass das Spiel gut wird. Für mich persönlich ist es tatsächlich nichts. Aber die alten Fables haben mich auch nicht angesprochen.
Wobei ich diese Idee, das ist doch bei den Fables so, dass man quasi, wenn man weiterkommt und dann böse Dinge tut, dann sieht man aus wie so ein böser Avatar. Oder man sieht halt wie so ein strahlender Held aus. Das war doch das Spiel, oder?
[Kai]
Ja, genau. A ist man älter geworden, B konnte man, also man hatte irre viele Sachen gehabt, um sich umzustalten. Frisuren hast du nicht gesehen.
Ganze Kinkerlitzchen waren da ohne Ende drin. Und man hat aber auch, je nach Ausrichtung, gute oder helle Seite, dann irgendwann Heiligenschein oder Hörner gekriegt. Also ja, das war dieses Spiel.
Es hatte halt unter der Haube, und das ist ein bisschen der Knackpunkt, die Story war okay, aber auch schon düsterer. Das Coole war halt die Welt. Also ob das jetzt irgendwie die Dämonentüren waren, der ganze Humor, der da reingespielt hat, der Humor hat eine ganz große Rolle gespielt.
Von sexuellen Anspielungen bis Penela-Humor gab’s da alles drin. Das war ja nicht so ein erwachsener Humor, sondern eher so höhö.
[Alex]
Ja, na gut. Das passt übrigens auch ganz gut zu meinem nächsten Spiel, so ein höhöhö-Humor. Und das ist das Two-Point Museum.
Das ist ein Spiel, das in der guten alten Tycoon-Serie Two-Point Hospital und Two-Point Campus liegt. Also vor den Two-Point Studios. Also eigentlich im Prinzip was ganz Langweiliges, aber eines meiner Lieblingsgenres aller Zeiten.
Und da fällt mir ein, Kai, wir wollten ja mal einen Wiesem-Podcast machen. Vielleicht erinnerst du dich?
[Kai]
Ja, ich erinnere mich. Ich würde den immer noch gerne machen.
[Alex]
Ich auch, ich auch. Aber jedenfalls ist das ein Tycoon modernerer Art, auch wenn es eigentlich prinzipiell ganz weit zurückgeht auf Team Hospital. Team Hospital ist einer meiner Lieblings-Wiesems oder Tycoons aller Zeiten.
Und die Two-Point Studios haben ja vor einigen Jahren dann eben dieses Two-Point Hospital gemacht. Das fand ich auch sehr gut und haben dann aber weiter gemacht. Und der nächste August war dann Two-Point Campus.
Das war so eine Art, ja, so ein Studienbetrieb, so Studentengeschichte, Universität, Schule, keine Ahnung, sowas in der Richtung. Das hat mich ehrlich gesagt gar nicht mehr angemacht. Vielleicht war ich auch ein bisschen Two-Point müde, weil die Spiele ja doch immer sehr gleich sind.
Von der Art, wie die Optik ist, von der Art, wie der Humor ist, mit diesen eingesprochenen Durchsagen und so ist immer im Endeffekt das Gleiche. Und ich glaube, ich war ein bisschen Two-Point müde und fand aber auch das Szenario nicht so toll. So, und jetzt Two-Point Museum.
Das ist halt tatsächlich so, man ist der Manager eines Museums, muss Exponate finden. Das finde ich ganz reizvoll. Also man hat so eine Art Weltkarte und dann sagt man, fliegt mal dahin.
Und da gibt es, glaube ich, Voraussetzungen oder Schwierigkeitsstufen. Und wenn man dann erfolgreich war, bringt man dann irgendwie, keine Ahnung, den heiligen Gral mit oder irgendwie so Dinoskelette, die auch mehrteilig sein können und ähnliches. Also man kann mehrmals dann rausschicken und dann setzt man das auch zusammen.
Dann stellt man natürlich die Exponate irgendwo ins Museum rein. Jetzt gibt es neuerdings wohl so Wechselwirkungen. Also es gibt ja bei diesen Tycoons oder bei diesen Spielen, wo man so, keine Ahnung, so ein bisschen optische Leckerbissen reinpacken kann, wie Blumen und was weiß ich, ist ja oft so, dass es dann immer nur so ein Wert ist, der hochgezählt wird.
Also eine Blume mehr bringt zwei Prozent mehr Freude oder so. Aber hier ist es tatsächlich so, es spielt eine Rolle, wo man es hinstellt. Es gibt Wechselwirkungen zwischen den Exponaten und den Dingen, die man sonst noch so in dem Museum verteilen kann.
Das finde ich ganz cool. Das gefällt mir. Und ansonsten glaube ich, ich bin wieder bereit für Two Point.
Also insofern ist das, glaube ich, eine ganz coole Sache. Kann auch sein, dass es im Game Pass landet, denn Two Point Campus war, glaube ich, direkt im Game Pass. Also das ist natürlich auch nochmal ein gutes Ding.
Und ja, wie soll ich sagen, bei mir ist es einfach so, wenn so Geldscheine hochploppen in einem Spiel, dann kriege ich Dollars in den Augen, so Dollarzeichen. Und ich mag so Spiele einfach. Das Spiel kommt am 4.
März 25 raus, wenn alles richtig läuft. Und da bin ich sicherlich gleich Day One am Start. Ja, weiß nicht, kennt einer von euch die Two Point Spiele und mag sie vielleicht auch zufälligerweise?
Nur von dir.
[Flo]
Ist das zu speziell? Das ist auch so ein Anti-Genre von mir. Ich weiß auch früher in der Schule, alle haben immer irgendwelche Fußballmanager und sowas gespielt und ich war da komplett, ich habe dumm gespielt.
Insofern kann ich nix dazu sagen. Aber deine Freude freut mich. Freut mich, dass sich das freut.
[Alex]
Und du Kai?
[Kai]
Ich habe die auch noch nicht gespielt, die Two Point Spiele. Aber ich habe gerade den Finger über bei Two Point Hospital, weil ich war, bei mir ist die Metapher nahe. Bei mir war nicht Sieben Hospital mein Lieblingsspiel, bei mir war es Sieben Park.
Und ich hatte lange dann auch in der Richtung nochmal geguckt und auch die verschiedenen Roll-Up-Kunstler-ETC mal ausprobiert. Die gehen aber viel mehr auf die Gestaltung ein und gar nicht auf den wirtschaftssimulatorischen Faktor, wie Sieben Park gemacht hat. Also es ist meines Erachtens auch keine klassische Wirtschaftssimulation mehr in dem Sinne, sondern da geht es immer nur um die wahnsinnigsten Attraktionen zu bauen und den Park hübsch zu machen und gar nicht um Effizienz.
Ich bin da vielleicht auch ein bisschen komisch verankert und unsicher. Aber Sieben Point Hospital werde ich mir mal angucken. Und wenn es mir gefällt, werde ich mir sicherlich auch das Museum anschauen.
Das mit der Uni, ich glaube, das reizt mich aus sieben Gründen nicht, weil das so ein US-Ding ist mit diesen Unis. Ich glaube, das trifft auch gar nicht so unseren deutschen Nerv, dass wir, auch wenn wir es vielleicht gerne hätten, dieses Campus und Attraktion und attraktiv und weiß ich nicht was. Das ist uns, glaube ich, relativ fremd.
Aber vielleicht ist das auch wieder nur meine.
[Alex]
Also ich muss dir tatsächlich sehr, sehr zustimmen. Das wäre sicherlich auch nochmal ein Thema bei so einer Wiesam-Podcast-Folge. Ich finde, dass die aktuellen Tycoons und da sind besonders die Spiele von Frontier, also dieses Planet Coaster und so weiter, das sind tatsächlich alles Spiele, da geht es eigentlich nur um den Aufbau und wie hübsch man den Park gestaltet und ähnliches.
Und dieses Geldverdienen, das für mich das Entscheidende ist, das tritt völlig in den Hintergrund. Das ist so ein bisschen wie, das Geld spielt keine Rolle, hauptsache du baust schön. Das Geld fließt schon irgendwie und das macht mich halt überhaupt nicht an.
Und das ist aber bei Two Point Hospital zum Beispiel schon wichtig. Also da muss man gucken, dass man mit der Kohle zurende kommt. War ja auch bei Theme Hospital damals wichtig und du sagst ja auch Theme Park war genauso.
Also ja, ich denke, dass das eher so in die Richtung Wiesam geht, kombiniert aber mit einem relativ guten, komfortablen Aufbau-Part. Und was man halt mögen muss, ist Optik und der Humor. Das ist nicht jedermanns Sache.
Mir ist es auch so ein bisschen drüber, aber das ist auch so ein bisschen historisch. Natürlich, weil Theme Hospital war ja auch immer so ganz witzig, die ganzen seltenen Krankheiten und was es da so gab. Naja.
[Kai]
Genau, das hatten die Bullfrog-Spiele ja damals auch schon, diesen Humor. Das ist auch dieser britische Humor, den ich da irgendwie auch verankert sehe. Das ist da glaube ich generell die DNA dieser Geschichte.
Und es sieht zumindest so aus, als ob Two Point das auch ähnlich weitermacht.
[Alex]
Na gut, nachdem jetzt da der Flo ganz wenig sagen durfte oder wollte, darf er jetzt ganz viel sagen.
[Flo]
Ui, bin ich schon. Ich wollte eigentlich auch Metroid Prime 4 nehmen, haben wir schon besprochen, also ist bei mir auch heiß erwartet. Ich schiebe noch was dazwischen, vor dem ich ein bisschen Angst habe.
Und zwar ist das FBC Firebreak. Kennt das jemand? Nee, was ist das?
Also FBC Firebreak steht für Federal Bureau of Control. Kennt es jetzt jemand? Ich gebe das jetzt in Google ein.
Naja, das ist Alan Wake 2, kennt ihr aber schon.
[Kai]
Ja, ja, ja.
[Flo]
Nie gespielt. Also das FBC Firebreak ist tatsächlich von Remedy Entertainment und ist ein Drei-Spieler-Koop-Shooter. Wir haben schon wieder Koop, ich weiß nicht, was da los ist.
Und soll auch 2025 dann rauskommen, ist schon länger angekündigt. Auch PC-Konsolen, also PS5, Xbox Series Konsolen. Ja, und ich habe ein bisschen Angst davor, weil Control fand ich ja so mittel damals.
Habe ich durchgespielt, fand es aber ein bisschen so mittel. Und ich habe es aber jetzt in Retrospektive nach Alan Wake 2, seitdem bin ich totaler Fan von diesem Remedy Entertainment-Universum, das ja mit Control und Alan Wake am Start ist und zusammenhängt. Weil Alan Wake 2 hat für mich auch das Control nochmal besser gemacht, weil das so zusammenspielt.
Und da gibt es auch ein DLC dazu. Gibt es in beiden Spielen DLCs zu den jeweils anderen Spielen. Und das ist halt richtig, richtig cool.
Und ich kann es eigentlich kaum erwarten, bis Control 2 rauskommt. Und das FBC Firebreak ist aber jetzt irgendwie so ein Multiplayer-Shooter, das irgendwie in dem Control-Universum spielt, in diesem Oldest House, in dem das erste Control auch spielt. Und es soll wohl kein wirkliches oder echtes Live-Service-Spiel werden.
Was ja schon mal gut ist, weil wir hatten ja in diesem Jahr schon wirklich massive Live-Service-Gurken. Aber es ist halt, ja irgendwie, es passt überhaupt nicht. Also ich kann mir nicht vorstellen, dass das irgendwie was wird.
Und da ja jetzt Remedy, die mussten ja jetzt schon mal einen Investor dazunehmen, weil Alan Wake 2 sich auch nicht so gut verkauft hat, wie sie es erhofft hatten. Und das Control 2 erscheint dann auch aber wieder Gott sei Dank auf Steam und nicht als Epic Exclusive, weil das wohl auch einfach selbst gekostet hat, wer hätte es erwartet. Und ich weiß gar nicht, wie das Firebreak da noch reinpassen soll.
Also das ist einfach Remedy, so ein Storytelling-Studio. Und ich habe ein bisschen Angst davor, dass das ein totaler Murks wird.
[Alex]
Also ich habe mir gerade mal die Green Shots angeschaut. Das sieht ja aus, weiß ich nicht, als wäre das ein Free-to-Play-Spiel.
[Kai]
Ich habe da direkt Team Fortress im Kopf. Aber was mich wundert, die haben noch nie irgendwas mit Multiplayer gemacht. Und jetzt kommen sie auf die Idee, wir machen jetzt so einen Multiplayer-Shooter.
[Flo]
Also ich habe auch, irgendwie habe ich so den Eindruck, da ist irgendwie ein Manager oder von außen, von innen, ich weiß nicht, hat mal die Idee, wir müssen jetzt irgendwas mit Multiplayer machen, weil alle das machen. Macht da mal was.
[Kai]
Und da wir keinen Netzwerkcode können, machen wir sowas dann, oder?
[Flo]
Und werft da mal was raus und dann schauen wir mal. Aber ich glaube, das wird nichts, ehrlich gesagt. Und ich glaube, es schadet der Franchise eher, weil das sieht jetzt nicht so aus, als ob da für die Lore-Fans irgendwie viel dabei ist und ob das irgendwie das Ganze einem vorantreibt.
Alan Wake 2 hatte ja eine ganz coole Brücke zu Control 2, also da war sogar schon der Trailer versteckt, da war so ein geheimer Trailer versteckt zu Control 2 und das hat super zusammengespielt mit diesem DLC. Und ich glaube nicht, dass das passt. Deswegen ist das so ein bisschen ein Angst-Titel.
Also da habe ich noch viel mehr Hoffnung bei Alan Ring Night Train noch, dass das irgendwie was Cooles wird und nicht beim Firebreak. Also da habe ich ein bisschen Angst davor. Kann ich irgendwie verstehen.
[Alex]
Ich will das so anschauen. Die hätte ich auch. Na gut, willst du mal weitermachen, Kai?
[Kai]
Ja, auf jeden Fall. Ich würde jetzt weitermachen mit einem Anno-Titel. Jetzt muss ich mal ganz kurz vorgreifen, weil dieses Anno hat ja nochmal ein ganz anderes Setting und das erinnert mich.
Und da komme ich irgendwie von meinen Anfängen des PC-Spielens, also nicht von dem elektronischen Spielen allgemein, sondern mit meinen ersten PCs habe ich auch relativ viele Aufbau- und Wirtschaftssimulationen gespielt und eins davon war Caesar. Und als dann Anno 117 angekündigt wurde, leuchteten bei mir die Augen. Nicht, weil das die gleiche Zeitlinie ist, das ist schon ein bisschen später, aber es ist zumindest die gleiche historische Epoche, zumindest in der Art, wie damals das Gotthabselig Caesar und Varianten.
Und ich freue mich, dass wir wieder mit einem Anno nach 1800 in die Zeit zurückgehen und wieder vorindustriell aufbauen. Das Einzige, was mich ein bisschen skeptisch macht im Moment ist natürlich, wo ich von Ubisoft auch nicht so wahnsinnig angetan war, ist die DLC-Politik, die ja Züge von Paradox angenommen hat. Also ich weiß nicht, wie viele 100 DLCs es mittlerweile für Anno 1800 gibt.
Das finde ich schon sehr anstrengend und das wird vermutlich hier wieder genauso gemacht werden. Insofern bin ich da ein bisschen skeptisch, ob ich das cool finde, aber anspielen und holen werde ich es mir wohl auf jeden Fall.
[Flo]
Gibt es da schon ein Abo-Modell dazu?
[Kai]
Ach, hör auf.
[Alex]
Sag mal, kann es sein, dass es so zwei Arten von Spieler gibt? Die einen sind die Siedler-Spieler und die anderen sind die Anno-Spieler. Kann es sein oder bin ich da auf dem falschen Trip?
Dann bin ich der Dritte. Ich habe beides gespielt. Also es gibt also tatsächlich die Übereinkunft, dass man beides mögen kann.
[Kai]
Ich habe auch Siedler 7 total gerne gespielt und Siedler 4 auch alles runter gespielt. Plus die Anno-Spiele. Ich bin erst bei den neueren Annos ausgestiegen und bei irgendwelchen coolen Siedler-Sachen, die sie versucht haben.
[Alex]
Also Anno ist so ein seltsamer Fall von eigentlich müsste es mein Genre sein und ist es aber nicht. Also erstmal bei Anno habe ich das Problem, dass es eigentlich immer das Gleiche ist. Immer so dieses, man baut, dann muss man Bedürfnisse erfüllen, dann baut man bessere Sachen, dann wieder Bedürfnisse erfüllen und man baut wieder bessere Sachen.
Das Konzept macht mich nicht so an. Dann kommt hinzu, dass man anders als bei den Siedlern nicht so wirklich sieht, wenn Dinge verarbeitet werden. Das fand ich an Siedlern immer schon toll.
Auch beim allerersten schon, da wird ein Baumstamm hingeschleppt und der Baumstamm wird bearbeitet und daraus werden Bretter gemacht und dieses Brett kommt dann auch irgendwo hin. Das gibt es ja bei Anno soweit. Ich weiß, auch beim aktuellen Teil so in der Art ist es ja nicht.
Auch wenn da natürlich viel Gewusel ist und so weiter. Jetzt ist es aber so, tatsächlich, ich habe auch fast überlegt, als ich das gelesen habe, dass es nächstes Jahr rauskommt, dass meine Top 5 quasi mit reinzunehmen. Habe es dann nicht gemacht, obwohl mich vor allen Dingen das römische Szenario anspricht.
Also das finde ich schon ziemlich geil, dass es in Rom spielt. Das ist ja quasi das älteste Anno, was wir bis jetzt hatten und finde ich von der Idee her und vom Szenario her schon interessant. Aber wenn ich überlege, dass es dann wieder das Anno-Spielprinzip ist, dann wird es schon wieder uninteressant.
Deswegen ist es bei mir tatsächlich rausgeflogen.
[Kai]
Die Anno-Reihe ist ja nicht stringent. Die hat ja zwischendurch ein paar Wirren und ein paar Änderungen durchgemacht. Also auch von den ursprünglichen Entwicklern dann auch irgendwann an andere Entwickler ergeben worden.
Sunflowers war es, glaube ich, damals am Anfang.
[Alex]
MaxDesign.
[Kai]
Ja, okay. Ich bin mir nicht sicher, was der Publisher war und was der Entwickler war. Aber die ersten beiden waren ja von denen.
Das Anno 1602 und das 1503. Und das 1503 hat ja zum Beispiel damals auch schon neue Sachen eingeführt. Alles, was du jetzt gerade anprangst zum Beispiel.
Da gab es ja auch tatsächlich einen Marktplatz, wo tatsächlich die Waren hingebracht wurden oder wo die Waren tatsächlich dann von den Einwohnern konsumiert wurden, wie Lebensmittel, ETC und alles drüben dran. Da gebe ich dir recht. Das wurde dann irgendwann wieder runtergedampft auf eine einfachere Mechanik.
Das wird wahrscheinlich seine Gründe gehabt haben. Wahrscheinlich kam es nicht so gut an. Ich fand es eigentlich ganz witzig.
Und du hast unterschiedliche Ausprägungen. Das eine geht halt hart auf, oder beide gehen als Siedler sowohl als Anno gehen hart auf Warenketten, aber in einer unterschiedlichen Strafage. Bei den Siedlern spielen halt die Wohnhäuser oder die Einwohner an sich keine Rolle oder Bedürfnisse an sich, sondern da hast du die reine Warenkette zur Produktherstellung und da sind die Produkte das Ziel.
Bei Anno sind es ja die Einwohner das Ziel. Das ist, glaube ich, nochmal eine unterschiedliche Prämisse.
[Alex]
Wobei das eigentliche Ziel bei Siedler ist ja dann im Endeffekt eine Armee zu erstellen und dann die Gegner damit zu plätten. Du machst ja quasi alle Warenkreisläufe und alles, was du da erstellst, damit du am Ende Waffen, Rüstungen und so weiter herkriegst oder auch Gold, um die Einheiten besser zu machen und am Ende den Gegner besiegen zu können. Das gibt es ja auch in Anno früher mal, so Kriegsgeschichten, aber das gibt es mittlerweile auch nicht mehr.
[Kai]
Das gab es da mal. Also es hat sich immer grauenvoll gespielt. Ich weiß gar nicht im Moment, ob es das bei Anno 1800 auch noch gab, aber in den vorigen Teilen gab es auf jeden Fall Kriege.
Es gab bewaffnete Schiffe und es gab sogar Landstreitkräfte. Das hat nie Spaß gemacht. Das muss man halt ganz klar sagen.
Es hat nie Spaß gemacht, in Anno Krieg zu führen. Anno ist ein reines Puppenhaus. Ich baue mir was auf.
Anders kann man es nicht beschreiben.
[Alex]
Ich glaube, das hat mich auch so ein bisschen immer gestört, dass man sozusagen aufbaut, um das aufzubauen zu wollen. Das ist wie eine MacGuffin-Jagd. Du hast irgendwas erreicht und dann musst du den nächst höheren Ziel erreichen.
Achso, jetzt hast du das erreicht. Jetzt musst du den nächst besseren Waden machen. Und es geht halt immer so weiter in so einer Spirale und irgendwie war mir das nicht genug tatsächlich.
Aber ich will es jetzt auch gar nicht schlecht machen. Also ich verstehe, dass du das drin hast. Ich finde es auch spannend.
Vielleicht hat es ja auch so einen anderen Gameplay-Touch jetzt mal mit einem neuen Szenario. Wäre schon interessant, aber ich werde tatsächlich immer ein Siedler-Spieler bleiben. Nur da ist leider nichts Neues angekündigt.
[Kai]
Zum Glück vielleicht. Aber ich bin da, wie Flo gerade auch, ich bin hier durchaus noch mit Pessimismus behaftet. Weil so gerne ich Anno aus der Vergangenheit gerne gespielt habe.
Anno 1800 hat mich nie lange abholen können, weil es mir zu beliebig geworden ist, weil die Herausforderung gefehlt hat und weil es sich zum Teil auch nicht weiterentwickelt hat. Es hat natürlich irgendwann Komplexitätsgraden draufgeschmissen, aber das grundlegende Spielprinzip wurde nie aufgefrischt. Und das ist natürlich etwas, das kann man anmeckern.
Deshalb haben Siedler auch immer wieder versucht, indem sie Mechaniken drangebastelt haben oder abgeändert haben. Vielleicht ist es auch irgendwann durch. Du kannst nichts anderes machen in dem Bereich, dann war halt das letzte Spiel das letzte der Art.
Weiß nicht.
[Alex]
Aber ja, 1800 war jetzt unheimlich erfolgreich.
[Kai]
Es war mega erfolgreich, auch wenn es nicht mein Spiel war. Ich glaube, wirtschaftlich war es schon erfolgreich. Und die haben immerhin den Vorteil, im Gegensatz zu Sims zum Beispiel, die können ein neues Anno machen, ohne dass sie sagen, was ist denn mit meinen ganzen gekauften Inhalten.
Das fällt ihnen ja bei Sims immer hinten rüber, wenn sie auf einmal Sims 5 oder Sims 6 ankündigen und die Leute auf ihren hunderten gekauften DLCs sitzen, die sie eigentlich weiterverwenden könnten. Das ist bei Anno natürlich ein bisschen in der Argumentation einfacher.
[Alex]
Ja gut. Schöner Titel trotz allem. Und wer möchte von uns beiden, Flo, weitermachen?
[Flo]
Ich kann gerne weitermachen. Bitteschön. Ich habe mich.
Und jetzt komme ich wieder zu Obsidian. Jetzt kommt’s. Jetzt muss ich Kai nochmal ein bisschen die Retourkutsche geben.
Denn bei mir ist Outer Worlds unglaublich gut gefallen. Ich glaube, es war sogar der Titel, wo ich gesagt habe, nach Witcher 3 ist das das RPG, das ich nochmal durchgespielt habe und das es wert war. Denn bei Witcher 3 habe ich gesagt, ich spiele kein RPG mehr in dieser Größe.
Denn das ist das Letzte und mehr geht einfach nicht mehr. Ja gut, gab dann doch noch ein paar. Aber Outer Worlds ist, glaube ich, so eines der mitliebsten Spiele und mein Lieblings-Obsidian-Spiel, abgesehen vom Pentiment inzwischen.
Weil was ist Outer Worlds? Ist ja so ein bisschen, also erst einmal eine eigene IP natürlich und geht mehr in Richtung Fallout. Also hat schon ein bisschen den Touch von Fallout.
Spielt zwar irgendwie im Weltraum und in dieser so ein Westen-Firefly. Auch Corporate-Dystopie, also die ganzen Megakonzerne haben da alles unter der Kontrolle. Und was ich auch spannend finde, Kai, du hattest gesagt, diese ganze Gequatsche und so weiter hatte ich nicht abgeholt.
Ich fand tatsächlich, als ich die ersten Trailer gesehen habe, hat es mich überhaupt nicht abgeholt. Also null. Also das Ganze ist zu klamaukig, ganz komisch.
Und an das Spiel selber hat mich aber sofort abgeholt. Weil am Anfang gab es auch diese Szene, wo du als eingefrorener Kolonist von so einem verrückten Professor auf den Planeten runtergeschossen wirst. Und er sagt, ja triff dich da mal mit diesem Kapitän.
Den musst du treffen, das ist dein erstes Quest. Und als du runterkommst, stellst du fest, ja, wir sind leider diese Kapsel, mit der du runtergeschossen wirst, diese Abwurfkapsel, ist leider genau auf diesen Kapitän gelandet. Und das ist so ein böser Humor.
Es ist nicht so klamaukig. Und ich finde Humor ja immer ganz schwierig in Spielen. Aber das ist dann auch gar nicht so übermäßig lustig.
Das hat auch wirklich so ganz ernste Quests am Schluss. Und das hat mir alles total Spaß gemacht. Aber auch deswegen, weil es hat meine Zeit nicht verschwendet.
Es war nicht so super Open-World-mäßig. Es war auch eher so Hub-basiert. Weshalb ich ja bei About auch so eine große Hoffnung habe, als Alex es gesagt hat.
Auch so ein bisschen Hub-basiert. Hatte irgendwie so ein bisschen was auch von, ja, eher weniger New Vegas. Weil New Vegas, glaube ich, war ja eher nicht Hub-basiert.
Sondern es war doch ein bisschen mehr so, da konnte man frei rumlaufen. Aber das war schon total cool. Und auch dieses Typische natürlich mit Obsidian, mit den Entscheidungen.
Und irgendwie hat mir das komplett von vorne bis hinten abgeholfen. Das ist wirklich eines der wenigen RPGs, die ich dann wirklich zum Ende durchgespielt habe. Ich hätte es gerne einfach nochmal durchgespielt.
Und deswegen bin ich total heiß auf Outer Worlds 2. Soll auch 2025 herauskommen natürlich. Und ist aber noch auch nichts genaueres.
Also das sagt man jetzt auch nicht irgendwie erstes, zweites, drittes, viertes Quartal. Vielleicht wird es auch nochmal verschoben. Man weiß es nicht.
Tatsächlich lese ich hier auf Wikipedia, es kommt auch für PS5 raus. Das ist spannend. Also PS5, Windows und Xbox Series.
Überhaupt ja nicht. Das kommt ja nur für PC und Xbox. Richtig, richtig, richtig, richtig.
[Alex]
Genau.
[Flo]
Und Outer Worlds 2 wohl schon. Spannend. Xbox Game Studio ist auch hier der Publisher.
Klar, Obsidian gehört ja jetzt zu Microsoft. Insofern passt das. Und finde ich auch ganz cool, dass der Tim Cain ist da wohl auch noch.
Das ist einer der alten Fallout Designer. Der ist da wohl auch noch dabei so ein bisschen als Kreativer Consultant. Also bin echt total heiß drauf.
Und ich weiß nicht, Kai, vielleicht schaust du dir doch mal Teil 1 an. Also das ist echt eine coole Sache. Vor allem, weil es auch, wie ich es vorhin gesagt habe, das verschwendet irgendwie deine Zeit nicht so stark.
Es ist nicht so, dass alles Fast Travel, Fast Travel, Fast Travel ist. Aber es ist irgendwie schwer zu beschreiben. Es ist irgendwie nicht so weitläufig.
Und ich muss erst 18.000 Kilometer in eine Richtung fahren. Und es hat diese coolen Obsidian Quests auch wieder.
[Kai]
Ja, ich habe jetzt gerade mal parallel in so ein Longplay ein bisschen durchgeklickt. Und bis es irgendwann anfängt, ein Spiel zu werden, bist du schon fast eine Stunde bei. Und das ist, glaube ich, der Punkt, was ich spielerisch auch gar nicht so cool finde, wenn die Leute mir erst mal ihren ganzen Roman erzählen und mich dann nach einer halben Stunde anfangen lassen, überhaupt mal selber zu steuern.
Und dann noch eine halbe Stunde brauchen, um mir zu erklären, wie die Spielprinzipien laufen. Das finde ich persönlich manchmal ein bisschen anstrengend.
[Flo]
Das habe ich gar nicht so in Erinnerung. Ich hatte eigentlich schon, dass es direkt losgeht und du bekommst auch direkt ein eigenes Schiff. Ja, da bin ich eigentlich auch eher ungeduldig.
Also es gibt… Tatsächlich muss die erste Stunde bei mir auch eigentlich ziemlich cool sein. Und hatte ich gar nicht jetzt so ein Gefühl, habe ich das nicht in Erinnerung.
Aber wie gesagt, wir werden es sehen und ich bin echt total gespannt auf Outer Worlds 2 und ob Obsidian vielleicht nächstes Jahr echt zwei so geile Dinge raushauen kann mit Avowed und diesem Titel. Bin ich gespannt.
[Kai]
Fable ist übrigens auch nur für Xbox und Windows angekündigt.
[Flo]
Ja, das wäre ja direkt. Das wäre sonst direkt ein Skandal.
[Alex]
Auf was freust du dich mehr, auf Avowed oder auf Outer Worlds 2?
[Flo]
Schwierig. Das ist echt schwierig. Also ich glaube tatsächlich ein bisschen mehr auf Outer Worlds 2.
Es ist eigentlich egal, weil Obsidian-Spiele, die werden sowieso ungefragt gekauft und installiert. Aber ich glaube ein bisschen mehr auf Outer Worlds 2, weil mir das dirty, dreckige Science-Fiction-Setting aktuell einen Ticken besser gefällt als Fantasy-Setting. Wobei Pillars of Eternity auch nicht so das 0815-Fantasy ist.
Das ist ja auch ein bisschen was anderes. Also vielleicht ein bisschen mehr auf Outer Worlds 2, aber Avowed steht auch bei mir auf der Liste.
[Alex]
Es ist doch eigentlich einer der größten Schanden dieser Welt, die größte Schande dieser Welt, dass wir allesamt, glaube ich, Pillars of Eternity 2 nicht gespielt haben. Ja, ich habe es mehrfach auch angespielt.
[Flo]
Vielleicht schaffe ich es ja noch, weil bei Pentiment war es ja auch so. Pentiment habe ich auch irgendwie zwei, drei, vier Mal angespielt. Also im Game Pass und habe es auch wieder liegen lassen.
Und vielleicht schaffe ich das noch.
[Alex]
Na gut, also ich muss dazu noch ein Wort sagen. Ich habe mir schon oft vorgenommen, Outer Worlds auszuprobieren. Ich habe auch mal kurz gespielt und dann kam wieder irgendwas dazwischen und dann ist es wieder hinten runtergefallen.
Und das ist tatsächlich so ein Spiel, bei dem ich finde, das ist so wirklich ein Pile of Shame. Also wo man sich wirklich schämt dafür, dass man das noch nicht so richtig, wenigstens mal so ausprobiert hat, dass ich mir so eine Meinung bilden kann, wie jetzt zum Beispiel der Kai. Ich meine, das ist ja eine valide Meinung, wenn man sagt, okay, das Spiel ist es, da komme ich nicht richtig rein und so weiter.
Das ist mir auch zu langatmig. Dann ist es ja eine valide Meinung. Die kann man sich natürlich aber eigentlich erst bilden, wenn man das mal so richtig gespielt hat.
Und ich habe echt nur zehn Minuten darin verbracht und dann irgendwas, entweder ist ein Kind durch den Bildschirm gelaufen und musste ausmachen.
[Flo]
Also ich würde ihm auf jeden Fall vielleicht zwei Stunden gönnen. Obwohl ich ganz ehrlich, also ich fand den Anfang schon echt wirklich, wirklich komisch. Ich glaube, da hat er wirklich auch mal bei dieser ersten Szene echt gelacht.
Auch dieser schwarze Humor ein bisschen, das fand ich echt cool. Aber vielleicht gibt man ihm ein bis zwei Stunden. Das ist übrigens bei den Serien, da gibt es auch Serien, wo man sagt, ja, mach mal zwei Folgen.
Das ist besser, dann kommst du rein.
[Alex]
Apropos Serie, das ist ein guter Hinweis. Ich bin nämlich nicht deiner Meinung. Ich habe nämlich jetzt auch alle Secret Level Folgen geschaut und da gibt es ja auch eine zu diesem Spiel.
Ja, stimmt, die fand ich gut. Und die fand ich eben nicht gut. Das war glaube ich die schwerste Frage.
[Flo]
Vielleicht ist da schon der Anzeichen, dass vielleicht Outer Worlds auch nichts für dich ist. Aber ich fand die tatsächlich, die Folgen ganz gut.
[Alex]
Ich habe gar nicht kapiert. Ich wusste gar nicht, was eigentlich die, also ich wusste schon, was gemeint ist, aber irgendwie wusste ich nicht. Das ist nochmal ein anderer, vielleicht nochmal ein anderer Podcast, diese Analyse von diesen.
[Flo]
Müssen wir mal machen, tatsächlich einen Podcast über jede Folge Secret Level. Ich kann es zu ein paar Spielen gar nicht sagen. Und lustigerweise ist ja auch, das sage ich jetzt aber noch, aber dann geht es weiter, da ist ja auch eine Folge dabei zu dem Spiel, das ja von Sony direkt beerdigt wurde.
Da musste ich erst nachschauen. Hä, von Concord? Was ist denn das?
[Kai]
Da gibt es eine Secret Level Folge. Ich habe bisher nur die von Bohemian Rhapsody.
[Flo]
Ich glaube, die hatten eine Riesenmarketingschlacht auch geplant. So etwas wird ja auch weit vorher produziert. Das ist dann eher nichts geworden, aber es ist nochmal ein anderes Thema.
Aber soweit bin ich mal fertig mit meinem vorletzten Titel für nächstes Jahr. Wer kommt denn als nächstes?
[Alex]
Alex, du. Ja, ich. Ich sage mal in Anführungszeichen mein Platz 2, denn die zwei Spiele, die jetzt noch kommen bei mir, die haben sich so ein bisschen gekabbelt um das Spiel, das ich am meisten erwarte für nächstes Jahr.
Und dieses Spiel, was ich jetzt nenne, hat leider den kürzeren gezogen. Die Gründe werde ich gleich nennen. Und zwar geht es um Civilization 7 von Fireaxis.
Wird auch im Februar kommen, nämlich am 11.02. Und der Monat ist vollgepackt. Obwohl es jetzt natürlich ein bisschen ein anderes Genre ist als der Rest, den wir jetzt da so genannt hatten bis jetzt. Aber trotzdem.
Gut, also. Civilization. Ich bin seit ich Dota spiele eigentlich ein Civilization Fan.
Ich habe alle Teile gespielt. Habe besonders gerne natürlich damals den ersten Teil gespielt, aber auch Teil 4 sehr gemocht. Teil 5 bin ich überhaupt nicht warm geworden, bis dann die ersten DLCs oder, damals hieß es ja noch, Expansions rausgekommen sind.
Die waren großartig. Die haben aus Civ 5 ein richtig gutes Spiel gemacht. Ist wahrscheinlich mein Lieblings-Civ bislang.
Und Civ 6, das jetzt auch schon wieder acht Jahre her ist, das muss man sich mal vorstellen, die Zeit vergeht, ist tatsächlich für mich eines der schwächsten Civs überhaupt. Das hat verschiedene Gründe. Das ist einmal so diese Comic-Optik, die mir so nicht wirklich gut gefällt.
Die KI ist nicht wirklich gut. Ich mag auch dieses Distrikt-System nicht so wirklich, was sie da eingeführt haben. Aber was Civ tatsächlich, und das ist eine echte große Diskrepanz zum 5er, der 5er ist durch die Expansions besser geworden.
Und für mich ist Civ 6 durch die Expansions tatsächlich schlechter geworden. Also die allererste Expansion, ich weiß schon gar nicht mehr wie sie heißt, die war so primitiv gemacht. Ich glaube, so Anführer hatte man da, wo dann die Anführer immer nur so irgendwelche Boni gegeben haben.
So eine Excel-Expansion, wo man einfach sagt, hier gibt es 2% mehr, da gibt es 5% mehr, da gibt es das und das. Ich habe mir so gedacht, das kann doch jetzt nicht wahr sein. Also so eine schrottige Erweiterung rauszubringen, wo sie doch im 5er dann so mit Venedig und so wirklich ganz tolle Nationen rausgebracht haben, die sich auch ganz anders gespielt haben als der Rest.
Und da haben sie so schlecht abgeliefert. Also unter dem Strich hat Civ 6 bei mir nie hohes Ansehen genossen. Und aus dem Grund habe ich mich natürlich umso mehr darauf gefreut, als sie dann Civ 7 angekündigt haben.
Das soll ja jetzt wieder ein bisschen mehr auch realistisch sein, was die Anführer angeht und so. Ich habe mir das mal angeguckt. Es gibt ja schon so ein paar Gameplay-Videos und so, wo die Völker miteinander reden und die Anführer.
Also ich kann das jetzt nicht so ganz unterschreiben. Also alle sagen ja, das geht vom Comic-Look weg. Das ist nicht wahr.
Also das Spiel ist immer noch comichaft. Es ist halt nicht mehr ganz so comichaft wie Civ 6, aber das ist auch noch weit von realistisch entfernt, muss ich sagen. Trotzdem Fortschritt in die richtige Richtung.
Was mich ein bisschen stutzig macht, und ich glaube, das macht ganz viele Leute da draußen stutzig, ist die Art und Weise, wie man die Civs weiterführt. Also wir haben ja da draußen ein Spiel, ich glaube, Humankind heißt es, ja auch ein Vorex-Spiel von den Legends of irgendwas machen. Und die hatten ja auf die Prämisse gesetzt, man spielt einen Herrscher und wechselt dauernd die Zivilisation durch.
Ich habe Humankind nie gespielt. Ihr könnt mir gleich sagen, ob ihr das mal gespielt habt. Ich habe das nie gespielt, aber ich finde die Idee ehrlich gesagt scheiße.
Muss ich mal so sagen. Also wenn ich mir ein Volk aussuche, würde ich das gerne weiterspielen bis zum Ende. Jetzt hat aus irgendeinem Grund Vorexis gedacht, das machen wir bei Civ 7 auch so.
Das heißt, es fokussiert sich eigentlich auf den Herrscher, den wir spielen. Den können wir dann tatsächlich auch so ausbauen. Der hat so einen eigenen Skilltree und so weiter.
Kommt drauf an, ob das was taugt und ob das auch nicht wieder so primitiv daherkommt. Aber tatsächlich, wir spielen diesen Herrscher weiter und es gibt dann in dem Spiel aktuell drei Zeitalter, Antike Entdeckung und Moderne. Und da komme ich auch gleich dazu, was die da getrieben haben.
Das ist schon eine Frechheit. Und tatsächlich wird die Zivilisation nach dem Ablauf eines Zeitalters komplett platt gemacht. Und man wählt, wenn ich es richtig verstanden habe, eine neue Zivilisation.
Sogar die Städte werden so halb platt gemacht. Und man baut so quasi Schicht über Schicht. Über die alten Tempel baut man dann andere Sachen drüber.
Hat dann auch teilweise Synergieeffekte und Boni, die man dann kriegt. Wenn da drunter irgendwie ein Tempel stand und ich mache jetzt darauf eine Kirche, dann gibt es vielleicht einen Bonus oder so. Jedenfalls, das ist relativ anders als in den vorherigen Teilen.
Da bin ich sehr gespannt. Kämpfe laufen wieder auf der Hexfeldkarte ab. Finde ich persönlich gut.
Ich brauche da keinen eigenen Bildschirm. Das Spiel sieht insgesamt sehr, sehr hübsch aus, was die Karte betrifft. Also da holt man alles raus, was so ein Vorex-Spiel auf so einer Karte zeigen kann, finde ich.
Und was sie auch gemacht haben, die Städteinflation wird ein bisschen eingedämmt. Also was ich bei Ziv ja nie gemocht habe und habe es auch nie so gespielt. Und leider ist es aber ein Nachteil, gerade den älteren Zivs, wenn man nicht diese ganzen Siedler immer spammt und dauernd Städte baut und Städte baut und Städte baut, hat man eigentlich einen Nachteil.
Und ich bin aber nicht so ein Spieler. Ich mag das eigentlich nicht. Ich möchte lieber meine Papststädte bauen und gucken, wo man sie geschickt platziert und die dann hochziehen.
Und das macht jetzt Ziv 7 aber anders tatsächlich. Da wird jetzt unterschieden zwischen echten großen Städten, so Metropolen, und dann so kleinen Siedlungen, die aber nicht das alles machen können, was eine Stadt kann, von den Ausbauten her und so. Das finde ich jetzt nicht so schlecht.
Aber jetzt kommt der große Hammer und da bin ich jetzt echt nicht sicher, ob das dann am Ende sich nicht rächt. Also ich hatte ja schon gerade gesagt, es gibt drei Zeitalter. Übrigens erreichen die Zeitalter alle Zivs gleichzeitig.
Da läuft so ein Counter ab und egal was du gerade erfunden hast und so weiter, da wird ein Cut gemacht und dann kriegst du einen komplett neuen Forschungszweig oder Forschungsbaum. Das ist richtig so. Da wird einfach so gecuttet und es kommt was Neues.
Aber was sie gemacht haben und was sie jetzt angekündigt haben, ist, das Spiel hat nur das letzte Zeitalter, diese Moderne, geht nur bis zum Zweiten Weltkrieg. Das bedeutet, die ganzen Zivs davor, die gingen ja noch weiter in die Zukunft. Da hatten wir ja dann Zukunftstechnologie bis hin zum Reisen auf den Mond und so.
Alpha Centauri. Alpha Centauri, genau, sehr gut, danke. Und das ist ja da gar nicht mehr so drin in der Form, wenn es nur bis zum Zweiten Weltkrieg geht.
Da bin ich ja wirklich gespannt und jetzt wollen sie das vierte Zeitalter wahrscheinlich per Patch nachreichen oder per DLC, den man noch bezahlen muss. Also das finde ich ja schon wirklich eine absolute Frechheit, dass man so ein Dreiviertel-Spiel bekommt und dann sagt man, ja, das bringen wir jetzt mal raus und das vierte Zeitalter, das kommt halt dann irgendwann mal nachgereicht. Also sowas habe ich noch nie gehört, wenn ich ehrlich bin.
Und ich weiß auch nicht, ob sich das rechnen wird oder wenn die dafür Geld verlangen, dann gibt es den größten Shitstorm, den es in der Strategiewelt jemals gab, da bin ich mir ziemlich sicher. So, das habe ich lange erzählt.
[Flo]
Ich kann da ganz viel zu sagen. Ich auch. Mein liebstes Civilization war immer Alpha Centauri.
[Kai]
Ketzer, hängt ihn höher.
[Flo]
Das ist tatsächlich so. Aber das ist tatsächlich auch schon alles. Aber da habe ich tatsächlich auch ab und zu wieder mein Civilization gespielt und das sind so Spiele, wo ich mir denke, das möchte ich jetzt spielen und spiele es dann irgendwie 10, 15 Minuten und dann denke ich mir einfach, das ist wieder nichts geworden.
Aber ich weiß, Alpha Centauri habe ich wirklich nächtelang gespielt damals. Deswegen Kai, kannst du jetzt, dann lasse ich dir die Bühne.
[Kai]
Ja, wo fange ich denn da an? Das war ein langer Monolog. Civilization V war bis dato das beste Civilization, das ich gespielt habe.
Ich gebe Alex recht, dass ich das Spiel mit den DLCs, das war vom Start weg auch erst mal schlechter als der vierte, aber mit den DLCs hat sich hart verbessert. Ich hatte nochmal einen wolligen Schauer runtergerottet, als du Venedig erwähnt hast. Ich fand das so eine geile Spielweise mit den Stadtstaaten.
Das war total cool. Großartig, gell? Ja.
Bei Civilization VI war ich am Anfang schon relativ pessimistisch, weil im Gegensatz zu den vorigen Teilen sich die KI wie Grotte gespielt hat. Das hat überhaupt keinen Spaß gemacht. Es wurde aggressives Verhalten belohnt.
Ich bin vielleicht auch eher so wie du, Alex. Ich möchte erst mal mit allen gut auskommen, meine Wirtschaft aufbauen, mein Reich ausbauen. Hinterher können wir gerne Krieg machen, aber ich muss jetzt nicht wie ein Wahnsinniger mit den ersten Kriegern auf Kamikaze-Jagd gehen.
Das ist nicht meine Spielweise. Diese Spielweise wurde aber bestraft mit dem Teil VI. Und es wurde auch nicht besser.
Das einzige gute System, das fand ich tatsächlich nicht schlecht, war das mit den Stadtbezirken. Das gab nochmal eine schöne Auseinandergliedung, wie du mit einzelnen Städten individuell umgehen kannst oder wie du die gestalten und optimieren kannst. Das fand ich ganz cool.
Aber ansonsten konnte ich Civilization VI nicht viel abgewinnen. Das, was du gerade skizzierst, ich habe mich nicht so stark davon mit wie du, aber es klingt erst mal grauenvoll. Gerade das mit den Wechseln der Zivilisation.
Ich fände sowas als Spielwahl oder als Multiplayer-Variante kann man das bestimmt ganz nett finden. Aber per Definitonspielstil im eigentlichen Hauptspiel finde ich das grauenvoll. Da hätte ich mir viel mehr gewünscht, dass die dann nochmal das Politiksystem auswirken, dass die Rolle des Anführers vielleicht mit den Zeitaltern wechselt.
Vom Anfang bist du ja ein Imperator, Autokrat, wie auch immer. Und hinterher kannst du Teil der Regierung werden und kannst eventuell sogar verstummt werden. Sowas hätte ich spannend gefunden, wenn sie in der Richtung mehr reingegangen wären.
Aber das Skizzierte von dir macht mich ein bisschen traurig, weil mit Civilization VI ist für mich zumindest der Zug abgefahren gewesen.
[Alex]
Ich frage mich halt, wie man da auf diese Idee kommt, wenn man gerade diese lange Tradition hat, wo du nie die Zivilisation gewechselt hast und wo man jetzt vielleicht auch bei Jungkind gesehen hat, das kam nicht so gut an. Wie man dann auf die Idee kommt, bei einem siebten Teil das plötzlich einzuführen, das erschließt sich mir überhaupt nicht. Und das kann nur damit zusammenhängen, dass sie sagen, wir müssen krampfhaft irgendwas neu machen, damit es nicht so immer das Gleiche ist.
Aber das finde ich auch. Wie gesagt, ich bin da ein bisschen skeptisch. Das hat auch für mich jetzt so ein bisschen den Platz 1 gekostet.
Das mit diesem Zeitalter, was nicht drin ist, und das mit dem Ziv-Wechseln und so. Ja, mal schauen. Trotzdem, ich bin ein großer Ziv-Fan, deswegen spielen werde ich es auf jeden Fall.
Wahrscheinlich einen Day-One-Kauf. Da gehe ich auch über meine 30-Euro-Regel drüber, weil das muss wahrscheinlich sein.
[Kai]
Dieser Zeitenwechsel, den kennt man ja aus Empire Earth oder aus Age of Empires. Das kommt ja eigentlich aus der Echtzeitstrategie.
[Alex]
Echt? Wo wechselst du in Age of Empires die Zivilisation?
[Kai]
Du wechselst nicht die Zivilisation, aber du wechselst durch Zeitalter durch. Dieser harte Wechsel, das gab es bei Empire Earth zum Beispiel schon, wo du vom Mittelalter in das Moderne wechselst. Und dann ist so ein harter Cut, dann verändern sich alle Gebäude.
Und dieser Cut ist, glaube ich, das, was sie machen wollten, um diesen, zumindest interpretiere ich das so, um diesen Progress darzustellen. Jetzt ist eine neue Geschichte, ein neuer Zeitalter, wie auch immer. Dass man dafür die Zivilisation wechseln muss, ist ein bisschen Banane.
Aber die Idee dahinter ist, glaube ich, dass man das Gefühl von Zeitvergangen besser sehen kann.
[Alex]
Das kann schon du sein, da hast du recht. Wobei du ja auch in alten Civs immer einen optischen Wechsel hattest.
[Kai]
Ja, aber da steht die Pyramide neben dem Raketenturm.
[Alex]
Aber das bleibt auch bestehen. Die ganzen Weltwunder und so, die werden nicht platt gemacht, die bleiben auch da.
[Kai]
Ja, aber auch die anderen Gebäude, die man da noch sieht. Generell waren die Städte ja nichts anderes außer einer Aneinanderreihung von Standardgebäuden. Du hast ja hinterher immer noch den Kornspeicher stehen gehabt neben dem Hochhaus oder sonst wo.
[Alex]
Du hast vollkommen recht. Das ist tatsächlich die Intention. Einer der Chefentwickler hat auch mal so gezeigt, wie London aufgebaut ist.
Und das ist auch so, dass da unten drunter die Römer noch am Start waren. Und dann wurde drüber gebaut. Sie wollen tatsächlich, wie du es gerade gesagt hast, diesen Cup machen, damit man auch sieht, da entwickelt sich was weiter und so.
Und das Alte ist einfach nicht mehr da. Wie gesagt, das muss man schauen, ob das funktioniert. Aber wie schon erwähnt, ob da jetzt ein Ziv-Wechsel unbedingt damit einher hätte gehen müssen.
Vielleicht kannst du ja auch dieselbe Ziv nochmal nehmen. Ich weiß es nicht.
[Kai]
Das weiß ich nicht. Aber was halt cool wäre, ist, wenn man das so aneinander reimt und sagt, ich habe das Colosseum damals gebaut in der zurömischen Zeit und jetzt komme ich in die moderne und das Colosseum verliert sowieso seine Wertigkeit. Das war ja bisher auch schon immer so, dass bestimmte Naturwunder ihren Zauber verlieren ab einer bestimmten Zeit.
Oder mit der Erfindung einer anderen Sache. Und wenn man das dann auch darstellt, dass es auf einmal eine baufällige Ruine ist, die irgendwo im Stadtzentrum steht. Sowas fände ich jetzt auch nicht schlecht.
Also, schon schick.
[Alex]
Na gut, Kai, du redest sowieso schon. Dann darfst du gerne mal deinen letzten Platz nennen.
[Kai]
Mein letzter Platz. Daran bist du schuld. Ich?
Ja. Also, du hast es irgendwann mal erwähnt. Dann hatte ich mich schlau gemacht und dann hatte ich geguckt.
Und dachte so, oh, das fällt ja schon in mein Beuteschema. Und ich bin ein Riesen-Dune-Fan. Wer es noch nicht weiß, der kann sich gerne den Echtzeitstrategie-Podcast von mir und Alex anhören, wo ich, glaube ich, eine Stunde lang über Dune 2 geredet habe.
Oder wie wir über Dune 1 geredet haben. Plus, dass ich alles, was an Filmen, Büchern, ETC ist, mir durchgelesen, durchgeguckt habe. Riesen-Fan.
Jetzt kommt tatsächlich ein Multiplayer-Spiel im Dune-Universum. Jetzt bin ich ein Riesen-Multiplayer-Fan. Das ist quasi sogar ein MMO.
Oder ich bin mir noch nicht so ganz sicher, wie viel MMO das da drin ist. Wo man auf Arrakis spielt. Da stürzt man ab, muss sich seine Haut erwehren und in einer feindlichen Lebensumgebung klarkommen.
Was habt ihr davon schon mitbekommen? Dune Awakening.
[Flo]
Einiges. Ich lasse den Flo gerne im Vortritt. Ja, genau.
Aber ich habe nicht so viel. Ich habe den Trailer gesehen, fand es eigentlich ganz spannend. Die Frage ist quasi, ich weiß gar nicht, ich bin jetzt nicht ganz so stark in Dune drin mit den Filmen, aber wieder ein bisschen mehr.
Ich weiß gar nicht, in welcher Zeitperiode das spielt. Jetzt gibt es auch gerade eine Serie, die irgendwie 10.000 Jahre davor spielt. Da ist ja durchaus Raum.
Ich bin jetzt kein MMORPG. Ist es ein MMORPG, oder? Ist es ein Massively Multiplayer Game?
Ich glaube tatsächlich, dass es ein Survival-Spiel ist. Ach, dann habe ich das falsch. Stimmt, es ist eher Survival.
Dann ist es gleich zweimal nichts für mich. Sauber lustig aus. Das Dune-Setting hat ja durchaus was.
Dem könnte ich schon was abgewinnen. Wahrscheinlich dem Survival-Genre eher nicht.
[Kai]
Ich mache halt alles da, was ich gut finde. Ein Survival-Spiel finde ich generell gut. Du hast ein bisschen Aufbau dabei.
Das finde ich generell gut. Und du hast Multiplayer dabei.
[Alex]
Das ist ja von Funcom. Funcom haben ja die Lizenz von Dune. Und die haben ja vorher, oder ihr größtes Spiel bislang, Funcom ist ja für die ganz alten MMORPGs bekannt.
Ich glaube, die hatten irgendwie so ein Science-Fiction-MMO in der Vergangenheit gemacht. Die waren dann auch irgendwann mehr oder weniger weg. Dann haben sie sich die Conan-Lizenz geschnappt und haben daraus Conan Exiles gemacht.
Conan Exiles hatten wir auch schon hier im Podcast. Das ist ja einer der größeren und besseren Survival-MMOs, die es da draußen gibt. Ich hatte da, glaube ich, einen Podcast mit dem Benni gemacht.
Ich fand das auch einige Zeit ziemlich schön. Und das Spiel, das gibt es ja immer noch, das floriert. Da gibt es ja regelmäßig Expansions und so.
Und dann habe ich gehört, okay, sie wollen das gleiche Spiel oder das gleiche Spielprinzip jetzt im Dune-Universum machen. Das fand ich dann schon ziemlich geil. Ich habe mir gedacht, oh, das könnte ja genau meins sein, weil ich mag ja Survival-Spiele und ich habe Conan Exiles gemocht.
Und ich sage jetzt mal, die haben Erfahrung, die wissen, was sie tun. Und Dune ist ja sowieso eines der coolsten Szenarien, sage ich jetzt mal. Aber ich habe ein Gameplay-Video gesehen und das Spiel sieht dermaßen trist aus, dass ich mich…
Ich weiß nicht. Also es hat mich direkt abgeschreckt, muss ich wirklich sagen. Klar ist jetzt so ein Wüsten-Szenario nicht kunterbunt und lebensfroh und farbenfroh und hat Vegetation und so weiter.
Aber das sah schon ziemlich eintönig aus. Ich weiß nicht, Kai, hast du denn schon so Gameplay-Videos gesehen oder ist das jetzt nur so, was du gelesen hast bis jetzt?
[Kai]
Nee, ich habe schon ein bisschen Gameplay-Videos gesehen. Es sieht halt ein bisschen aus wie… Klar, die Farbpalette ist halbwegs trist.
Man könnte auch auf Tattooing spielen. So ungefähr ist es halt. Aber ich fand das nicht so negativ.
Wenn es dann tatsächlich diese etwas weniger grafische Opulenz im Detailbereich nötig ist und das Spiel dafür als MMO, was es ja trotzdem noch ist, performant läuft und auch große Welten erlaubt, bin ich damit happy. Ich bin halt eher ein bisschen gespannt, ob sie das Gameplay-Technische, ob sie die Loop ordentlich auf der Kette kriegen. Das ist ein bisschen nervig, weil die verheiraten ja schon ein paar Sachen, von denen ich nicht weiß, ob die jetzt in dem Zuge in der Masse schon verheiratet wurden.
Also mir ist gerade kein Spiel bewusst, was als Survival-MMO durchgehen würde.
[Alex]
Du meinst jetzt im Dune-Universum oder generell?
[Kai]
Generell. Was gibt es denn da?
[Alex]
Na ja, Conan Exiles ist ein Survival-MMO.
[Kai]
Okay, das habe ich nie gespielt.
[Alex]
Oder Ark Survival Evolved, das ist ja im Prinzip auch eins.
[Kai]
Das stimmt, aber das ist keine MMO. Also Ark Survival ist ja ein Multiplayer-Spiel, aber jetzt nicht irgendwie mit einer gehosteten Welt, wo du nicht irgendwie getrennt spielen kannst, oder? Ein bisschen die Frage, wie man das unterscheidet.
[Alex]
Das sind schon gehostete Server, und da, wo du dich einklickst, ist eine Menschenmenge unterwegs. Die machen ja regelmäßig deine Basen dann platt, wenn du offline bist. Kommt halt darauf an, was du als MMO empfindest oder was für dich das genau ist.
[Kai]
Du hast ja schon recht. So was wie Raft oder so, die gibt es ja auch noch. Du hast schon recht.
[Alex]
Mir fällt übrigens noch was zu Funcom ein, und jetzt kommt auch der Zirkelschluss zu der Optik. Und zwar das Spiel, was ich gemeint habe, weil ich ja vorhin gesagt habe, wir haben schon lange MMORPG-Erfahrung. Das Spiel, mit dem sie für mich zumindest bekannt geworden sind, war ja Anarchy Online.
Jetzt weiß ich, Kai, dass du ja auch ein alter MMOler bist. Das kennst du vielleicht auch, oder?
[Kai]
Ich habe das sogar mal gespielt. Mit einem Arbeitskollegen damals, Mitte der 2000er war es. Da habe ich aber auch schon WoW eigentlich gespielt.
Und das war schon ein sehr eigensinniges System.
[Alex]
Also ich, oder Flo, vielleicht würdest du noch kurz was dazu sagen, weil offensichtlich kennst du es ja auch.
[Flo]
Also ich habe das, glaube ich, wenn dann nur mal kurz angespielt, aber das hat irgendwie so, das habe ich schon ganz lange nicht mehr gehört, aber das war damals tatsächlich ein sehr interessantes Spiel. Ich glaube, das war so das erste Science-Fiction-MMO, oder? 2001 müsste das gewesen sein.
[Alex]
Gibt es da noch ein Spiel, das hieß Neocore? Vielleicht kennt das der eine oder andere noch. Das war ja so ein Konkurrent dazu.
Das hat sich aber nicht durchgesetzt. Das Anarchy Online war relativ erfolgreich für das Szenario. Aber der Zeckelschluss, den ich meinte, ist, Anarchy Online, wenn ich an dieses Spiel denke, denke ich an ein unheimlich trist gemachtes Spiel.
Das war so dunkel, neblig, triste Texturen. Alles, was in meiner Nostalgie in Erinnerung geblieben ist, ist ein Spiel, das bricht mich gar nicht mehr an. Als ich das June Awakening gesehen habe, habe ich mir gedacht, sind sie zu ihren alten Wurzeln zurückgekehrt.
Das sieht ja auch ein bisschen trist aus. Aber jetzt tue ich dem Spiel bestimmt total unrecht. Ich will es jetzt auch gar nicht marisch machen, Kai.
[Kai]
Vor allen Dingen, ich finde ja Tristesse okay, in Anführungsstrichen, wenn es der Immersion dient. Und wenn ihr jetzt zum Beispiel sagt, so sieht halt Arrakis aus, und du hast aber dann trotzdem technisch beeindruckende Gebäude oder große Gebäude, wie den Palast oder sonstige Klamotten, dann fände ich das okay als grafische Abwechslung. Wenn ihr jetzt nur durch Wüstenwelten wandern würdet und dann mit einem Blaster in der Hand, weiß nicht, da bin ich bei dir.
Es wird schon eine geartete Abwechslung geben an Hotspots oder sonstige Klamotten. Du wirst dich nicht nur in der Wüste aufhalten. Das andere ist natürlich, mit der Tristesse kann das System ja halt die nötige Weite geben, dass sich auch Multiplayer-Spiele dann verlaufen oder zerlaufen, besser gesagt.
[Alex]
Du musst jedenfalls frustresistent sein, Kai. Ich weiß nicht, ob du das bist, weil wenn da andere unterwegs sind, dann machen die alles kaputt.
[Kai]
Das könnte mal eine große Schwäche werden, ja.
[Flo]
Aber ich finde es ja lustig, weil ich habe gerade mal geschaut, Anarchy Online ist tatsächlich auf Steam, wird ja heute noch verkauft, beziehungsweise ist zu downloaden, mit 259 sehr positiven Bewertungen. Aber schau dir mal die Screenshots an. Ich habe doch nichts Falsches gesagt, oder?
Ja, gut, es ist ein Spiel von 2001. Und das ist ja schon die besten.
[Kai]
Ja, aber die Spiele altern ja auch total miserabel. Guck dir nicht Spiele aus den 2000ern an mit 3D-Grafik.
[Flo]
Ne, aber ich will nur sagen, das spricht ja jetzt für Funcom, dass das immer noch so supported wird und ganz nett. Aber wie gesagt, beim Dune-Setting bin ich total dabei. Da bin ich jetzt auch ein bisschen mit den Filmen und so weiter bin ich auch wieder voll drin.
Aber wahrscheinlich das Genre ist eher nichts für mich, aber man soll ja niemals nie sagen. Insofern, mal gucken.
[Alex]
Ja, wir lassen das jetzt von Kai dann Probe spielen und dann soll er mal sagen, wie es ist.
[Kai]
Auf jeden Fall. Ich bereite euch die Basis, ihr könnt dann joinen. Genau, so machen wir das.
[Flo]
Okay, ja gut. Flo, möchtest du dann was zum Besten geben? Ja, ich muss noch kurz, ich habe kurz noch ein Brötchen gegessen, weil ich muss mich ein bisschen stärken für meinen letzten Platz.
Also, das wichtigste Spiel, das 2025 hoffentlich erscheinen wird, ist definitiv Doom The Dark Ages. Denn wer mich kennt, weiß, für mich ist Doom Eternal wahrscheinlich das perfekteste 11 von 10 Spiel, das ich auch wirklich, ich glaube, öfter habe ich kein anderes Spiel wirklich durchgespielt und das einzige Spiel, das ich mit 100% auf Steam Achievements gebracht habe. Insofern war das echt cool, als ich das gehört habe, dass die wirklich noch mal ein Spiel draufsetzen.
Erst gab es so Gerüchte, es gibt irgendwie so eins, das Doom Year Zero heißt, ein Prequel, man wusste schon, Prequel wird es irgendwie wohl werden. Denn das Doom Eternal hat ja lustigerweise, kurioserweise diese Story ziemlich gut abgeschlossen, wobei das ja eh nicht so der primäre Zweck von einem Doom-Spiel ist, aber das ist ein anderes Thema. Kam jetzt der Trailer raus in diesem Jahr für Doom The Dark Ages, also ein Prequel-Spiel, also vor dem 2016er-Doom-Reboot ist so die Origin-Story von dem Doom-Slayer, als der sozusagen für diese die Götter, die ersten Schlachten gegen die Höllenhorden angeführt hat und hat einen wirklich megageilen Trailer, den habe ich mir bestimmt schon 20 Mal angeschaut, also wirklich auch mit Musik passt alles und man sieht da auch schon, dass das Gameplay wieder in eine neue Richtung geht, also der Doom-2016-Reboot, das war vom Gameplay her wirklich auch, war sehr fokussiert, da war nichts mit irgendwie Call of Duty-mäßig, das wäre sehr fast geworden, aber wurde dann nochmal weggerissen und ist ein schnelles Spiel mit diesen Glory-Kills, mit coolen Mechaniken, auch mit Double-Jump und so weiter, also was genau zu mir passt, so ein schnelles Spiel und Doom Eternal hat das Ganze nochmal total perfektioniert, wobei es von vielen da auch noch kritisiert wurde, weil es für viele schon zu viele Mechaniken hatten, mit Double-Dash und Double-Jump und Flammenwerfer und hier und da und wenn die Dämonen auf Flamme sind, wenn man die beschießt, dann droppen sie Rüstung und so weiter, dass diese ganze Loop, diese ganze Kampfloop, die hat mich so begeistert und dass ich das Ding auf Nightmare auch nochmal durchgespielt habe und ja, und deswegen bin ich total, total gespannt auf The Dark Ages und man hat in den Videos schon gesehen, geht ein bisschen in eine andere Richtung, wird ein bisschen offener, die Areale, das heißt, das ist wohl auch dem geschuldet, dass es auf den Next-Gen-Konsolen erscheint, also auch PS5 übrigens, das ist kein Xbox und Microsoft-Exklusivtitel, da haben die extra gesagt, nein, das muss auch auf jeden Fall auf PS5 erscheinen, weil sonst gibt’s hier sonst laufen die Leute hier Sturm.
Gibt’s Mord und Totschlag, oder? Nein, gibt’s Mord und Totschlag. Deswegen auch ein bisschen wegen der größeren Grafikpower, wo sind die Areale ein bisschen mehr, man hat schon gesehen, mehr Gegnerhorden und lustigerweise, wie kann man diesen Doom-Guy noch cooler machen?
Man gibt ihm einfach ein Schild wie bei Captain America, wo außen Kettensägenblätter dran sind und das klingt total verrückt, aber wer sich den Trailer angeschaut hat, bitte, was kann daran nicht cool sein? Und man sieht auch wohl, man munkelt, es hat vielleicht so ein leichtes Parry-System auch, weil in einer Szene sieht man, dass man mit dem Schild in dem richtigen Moment einen gegnerischen Angriff pariert und dann sind die gestunt, was ja auch das wissen auch, Alex, glaube ich, du weißt das, ich bin ja auch seit Dark Souls irgendwie totaler Fan von diesem Parry-System, in der richtigen Millisekunde parieren und insofern kommt mir das total gelegen, scheint auch ein bisschen mehr Fokus auf Nahkampf da zu geben, das hat ja der Director Hugo Martin auch wohl schon gesagt, dass der da auch ein großer Fan davon ist und sieht total cool aus und wenn das rauskommt 2025, dann wird meine Spielzeit sehr fokussiert sein auf ein Spiel, sagen wir mal so. Entwickler natürlich wieder id Software, ganz klar, basiert auch auf der gleichen Engine, id Tech, das ist eigentlich im Prinzip das gleiche Team und die haben angefangen wohl damit schon kurz nach Fertigstellung von dem Doom Eternal Story DLC, also Ende 2021, glaube ich, ist da die Produktion angelaufen, vielleicht 2022, seit der richtigen Produktion, deswegen habe ich auch so ein bisschen Bedenken, ehrlich gesagt, weil es ist noch nicht so lange her und ich glaube, wenn, dann kommt es eher im Winter 2025 raus und wenn ich jetzt mal in die Glaskugel schaue, ich würde sagen, das wird nochmal auf Februar 2026 verschoben. Genau. Du nennst lauter Spiele, die wahrscheinlich 2025 gar nicht kommen.
Das ist wirklich so, ich habe meine Liste nochmal durchgeschaut und gedacht, verdammt, also irgendwie steht da sehr oft gar kein genaues, nicht mal ein Quartal dabei, also außer, ich glaube, Elden Ring Nitron, da gibt es zumindest den Playtest im Februar und wenn der Playtest im Februar kommt, dann glaube ich, jetzt wird es nicht im Dezember erscheinen, aber wahrscheinlich eher noch Outer Worlds 2, ich weiß es nicht, aber bei Doom Eternal war es ja auch so, das wurde auch nochmal verschoben, was mir dann ganz gelegen kam, weil das fiel dann direkt in die Hochzeit der ersten Corona-Pandemie rein, irgendwie so 2020, das war dann so die Rettung und ich könnte mir vorstellen, dass das vielleicht auch nochmal verschoben wird, aber vielleicht auch nicht, weil vielleicht sind die jetzt so gut im Fahrwasser mit der Engine und den ganzen Spielmechaniken von Doom Eternal, dass die da eigentlich jetzt ganz gut unterwegs sind, aber also, genau. Ich weiß nicht, habt ihr den Trailer mal gesehen?
Ich weiß es, glaube ich, nicht, euer Schande ist es, Alex definitiv nicht, der ist definitiv kein Doom und auch Doom Eternal Freund, Kai weiß ich jetzt nicht.
[Kai]
Ich habe den Doom Eternal, habe ich mal angespielt, ich habe den Flo nicht gefunden, ich glaube, wenn man den Flo findet, dann macht das Spiel, glaube ich, richtig Laune. Flo ist doch hier in dem Podcast, wieso hast du ihn nicht gefunden?
[Flo]
Absolut, ja.
[Kai]
Aber ich glaube, dass das bei dem neuen Spiel ein bisschen aufgeweicht wird, also das sieht zumindest im Trailer so aus bei Doom Dark Ages, dass dieser Flo, dieser Jump-Kaskade und weiß ich nicht was, nicht mehr die große Rolle spielen, sondern du tatsächlich eher auch nochmal alternative Spielmechaniken hast, mit denen du besser klarkommst. Und dann gefällt mir dieses Szenario und die Ideen und das Kampfsystem sieht schon geil aus im Trailer und ich werde es auf jeden Fall anspielen, weil ich glaube, das könnte eher was für mich sein als die bisherigen Doom-Spiele.
[Flo]
Das kann gut sein, das ist auch gut, dass du das genannt hast, denn es war ja oft auch eine Kritik bei Eternal, die ich nicht verstehen konnte, für mich war es kein Problem, dass da einfach zu schnell zu viele Mechaniken eingeführt waren und man zu schnell agieren musste. Eternal war nochmal, also ich habe immer gesagt, vor Eternal sollte man kurz mal das Tutorial spielen, also das Doom 2016 ist das Tutorial zu Doom Eternal, weil das Eternal dann so schnell wirklich die Mechaniken drauf klatscht und das kann wirklich, wirklich sehr schnell dir über den Kopf wachsen, das Ganze und das sieht wohl danach aus, als ob das Dark Ages mehr so ein bisschen geerdeter ist, im wahrsten Sinne und so ein bisschen kerniger auch wird, also mit diesem Schild und auch ein bisschen mehr Nahkampf, man hat nämlich schon mal gesehen, dass es auch dann so einen Trittangriff gibt, wo er wirklich dann so einen Monster mit einem Fußkick irgendwie befördert, also das könnte tatsächlich sein, dass wem das Doom Eternal zu schnell und zu ausgeflippt war, dass das vielleicht nochmal in eine Richtung geht, aber also ich bin total gespannt, auch nochmal mit den größeren Gegnerhorden, bei Doom Eternal war schon, also ich mag das ja, es ist kein Nachteil bei mir, wenn so ein Spiel eher schlauchig ist, und es war bei Doom Eternal schon so, weil es ja auch noch auf älteren Konsolen, also es kam ja noch auf PS4 Xbox One raus, das heißt da waren die Maps jetzt auch nicht so weitläufig und da gab es auch nicht so die super super Gegnerhorden, das war alles relativ stark gekapselt, und das sieht wohl danach aus, als ob das bei Dark Ages ganz anders wird.
[Kai]
So sieht es ein bisschen aus, es könnte vielleicht dir gar nicht so gefallen, weil es kann sein, dass das Spielprinzip halt einfach ein bisschen gestreamlineter wird, würde ich mal sagen.
[Flo]
Vielleicht wird es so, aber ich hoffe, dass der Coolness färbt, und vor allem die Musik ist ja auch sowas, die bei Doom Eternal vor allem mich total abgeholt hat, was ein bisschen schade ist, da ja der der Composer der Musik, der, Mick Gordon glaube ich hieß er, Mick Gordon, ja, Rick Gordon, Mick Gordon, anyway, die haben sich ja zerstritten, und der hat ja gesagt, er wird nie wieder zusammenarbeiten mit Bethesda, und das ist ein bisschen schade, denn die Musik war schon ein absolutes Highlight bei Eternal, immer mit diesen einzelnen Motiven und Themen von den alten Doom-Spielen, die dann eingearbeitet wurden, und da ist natürlich auch viel Nostalgie dabei, aber das war schon ein ganz, ganz großer Punkt.
Aber der Trailer war zumindest auch ziemlich cool hinterlegt, also da hat wirklich alles gepasst.
[Kai]
Ich frage mich, ob das eine Reaktion ist auf den großen Erfolg von sowas wie Helldiver 2 oder wie Space Marine 40k. Ob das ein bisschen die Antwort ist, die Bethesda da im Portfolio hat. Weil es sieht ein bisschen mehr so aus, als ob es mehr in diese Richtung geht.
[Flo]
Ich glaube, ich habe jetzt gerade mal nachgeschaut, ich sehe gar nicht, dass irgendwas von Multiplayer drinsteht, also wirklich in Wikipedia steht wirklich nur Modes Singleplayer.
[Kai]
Das wird noch fehlen, dann wäre es perfekt.
[Flo]
Doom Eternal hatte ja tatsächlich nochmal ein Multiplayer, so ein Drei-Spieler- Versus-Mode. Also wo einer irgendwie der Dämon, nee, einer ist der, der mal Doom Marine und drei Dämonen, oder zwei Dämonen, die gegen ihn kämpfen. War es aber auch nicht, also ich habe das ein bisschen gespielt, auch für die Achievements, aber das war jetzt auch nicht so top.
Doom 2016 hatte so einen klassischen Deathmatch-Modus, den auch irgendwie keiner gespielt hat. Vielleicht haben sie deswegen gesagt, okay, das lassen wir jetzt einfach direkt weg bei Dark Ages, weil es eh nur Entwicklungsgeld kostet und am Schluss interessiert es keinen. Insofern glaube ich, dass das ganz schön wird, wenn es denn wirklich 2025 erscheint.
Ich hoffe es aus ganzem Herzen, aber ich habe ein bisschen noch Zweifel dran.
[Alex]
Ich freue mich für dich, dass du dieses Spiel bekommst, aus ganzem Herzen, und ich werde es aus ganzem Herzen nicht spielen. Aber ich kann das verstehen, was du mit dem Flow meinst, also mit dem Flow. Das kenne ich zum Beispiel von Dead Cells, wenn man sich so reinspielt in so einen Rausch und dann flutscht es so durch.
[Flo]
Genau, wenn alles so ineinander greift. Ich habe das gerade wieder bei so diesem Early-Access-Spiel Witchfire, das ist auch so ein Shooter, da habe ich das auch so ein bisschen, das geht auch ein bisschen in die, das könnte man so ein bisschen vielleicht als Vorbereitungsspiel in die Richtung sehen, wenn dir einfach diese Mechaniken so klicken für einen. Das ist echt ganz cool.
Und deswegen bin ich echt gespannt, in welche Richtung die bei Dark Ages dann wirklich gehen, was man jetzt vielleicht im Trailer noch nicht sieht. Und vielleicht ändert sich ja auch noch was dran. Es kann auch sein, dass die sagen, geht auch nicht richtig, brauchen wir noch ein Jahr mehr.
Wir wollen es nicht hoffen. Ja gut. Top 1.
Ich bin durch.
[Alex]
Dann bleib nur noch ich übrig, oder? Ja. Ja, ich zu meinem meist erwartetsten Spiel tatsächlich für das nächste Jahr.
Es ist ein Spiel, zu dem ich gar nicht so viel zu sagen habe, weil ich noch gar nicht so viel darüber weiß im Endeffekt. Aber es ist ein, früher war es vielleicht ein Geheimtipp, mittlerweile kennt es wahrscheinlich jeder. Hat sogar mein Sohn auf seinem Smartphone drauf, und zwar Slay the Spire, und zwar der zweite Teil.
Wird irgendwann 2025 kommen, aber es gibt kein Release-Datum. Es wurde jetzt auf irgendeiner, keine Ahnung, auf so einer Messe angekündigt, glaube ich, vor kurzem. Und man sieht einen Gameplay-Trailer, so ein bisschen.
Aber viel mehr weiß ich nicht dazu. Was ich sagen kann, ist, es sieht optisch ein klein wenig hochwertiger aus als der erste Teil, ist aber vom Style immer noch so, wie der erste Teil. Also man erkennt sofort, dass es Slay the Spire ist, auch wenn es ein bisschen hübscher aussieht.
Und jetzt kommt das, was mich am meisten abfuckt, wenn ich ehrlich bin. Also von den Klassen her ist offensichtlich der Ironclad wieder dabei. Ich glaube, im Deutschen heißt es der Eisene.
Dann Silent ist wieder mit dabei. Also im Deutschen heißt es, glaube ich, die Stille. Und dann gibt es eine neue Klasse, die heißt Necrobinder.
Keine Ahnung, ob das so eine Art Necromancer ist oder sowas. Aber was mich abfuckt ist, wo ist mein defektes?
[Flo]
Das Construct ist nicht dabei.
[Alex]
Ja, das wusste ich gar nicht. Also im Trailer siehst du noch was Viertes. Das sieht so ein bisschen aus, wie der defekte, also ich sage jetzt den deutschen Namen, der defekte.
Aber das ist ja mit Abstand meine Lieblingsklasse bei Slay the Spire, weil die irgendwie am kreativsten ist, finde ich, von allen dreien. Und mit dem habe ich auch die meisten Erfolge erzielt. Und ausgerechnet der ist eventuell nicht dabei.
Das finde ich schon ein bisschen schade. Aber ansonsten, ja, was soll ich sagen? Ich meine, so Slay the Spire, ich glaube, das spielt jeder, ob klein, ob groß, ob eher Action orientiert oder eher Strategiespieler.
Ich glaube, hier auch im Podcast ist wahrscheinlich jeder ein Slay the Spire Fan. Und ich habe jetzt mal wieder vor kurzem den ersten Teil angespielt. Es flutscht immer noch, so wie früher.
Ich habe jetzt zum Beispiel mal Across the Obelisk gespielt. Das kommt für mich nicht an diese Fluffigkeit von Slay the Spire heran. Nicht bei Weitem nicht.
Dieses Spiel ist wirklich eine außergewöhnliche Mischung aus Deckbuilding-Spielstrategie und Roguelike oder Roguelite vielleicht schon. Nee, Roguelike eher. Aber tatsächlich wirklich das perfekte Spiel.
Und deswegen freue ich mich auch 2025 auf den perfekten Nachfolger zu diesem Spiel.
[Kai]
Ich wollte nur ganz kurz einmal betonen, die Historie an vergangenen Podcasts. Ich weiß genau, wer dem Alex dieses Spiel empfohlen hat.
[Alex]
Ich weiß nicht, wer der Alex ist. Was du bist, oder was? Okay, Entschuldigung.
[Flo]
Vielleicht habe ich das auch dann in diesem Fahrwasser. Diese Deckbuilding-Spiele sind ja überhaupt nicht mein Genre. Und Slay the Spire hat mich voll da reingebracht, wirklich.
Das ist wirklich auch so etwas, ich glaube, ich habe es im Game Pass dann zuerst mal angespielt. Das war mal im Game Pass. Ich weiß nicht, ob es immer noch ist.
Und ich habe das dann auf jedem System nochmal gekauft. Also ich habe das auf Steam, ich habe das auf Switch. Auf Switch habe ich tatsächlich mit dem defekten den ersten, wirklichen, echten Sieg heimgefahren.
Und ich habe das auf jeder Plattform dann nochmal, glaube ich, mit allen nochmal durchgespielt. Das ist wirklich ein völlig verrücktes Spiel. Ich habe irgendwie auch total Lust, mir das Brettspiel zu kaufen.
Nicht, weil ich es spielen will, sondern einfach, weil ich mir einzelne Karten an die Wand pinnen will, die ich so oft im Spiel verwendet habe. Also das ist wirklich ein ganz tolles Spiel. Und auch bitte, nicht zu viel von der Grafik ändern.
Am Anfang denkt man sich, boah, das ist ja irgendwie, was ist das denn? Und dann aber mit der Zeit hat man diese Musik immer im Hintergrund. Immer diese Musik, und die passt so gut zu diesem Bild, also visuell zu dieser Optik.
Und dann dieses Spielprinzip, und das ist einfach perfekt. Also da kam tatsächlich kein anderes Deckbilding ran. Das Balladro, so ein bisschen, das habe ich auch ziemlich lang gespielt, aber das ist auch irgendwie nochmal meilenweit davon entfernt.
Ich weiß gar nicht, was ich noch sagen soll.
[Kai]
Nö, ich habe noch ganz viel mehr dazu zu sagen. Also das Brettspiel habe ich übrigens auch. Es wäre auch auf meiner Liste gelandet, wenn ich es nicht schon bei dir gesehen hätte, Alex.
Wir haben an der Grafik nicht viel geändert. Wir haben aber Animationen hinzugefügt. Das war auch bitter nötig, weil das war schon ein wenig billig im ersten Teil.
Das kann man schon machen. Aber ansonsten ein total faires Studio. Die anderen Sachen, also am Anfang waren da tatsächlich nur zwei Charaktere verfügbar im ersten Teil.
Die anderen wurden tatsächlich kostenlos dazu gepatcht.
[Alex]
Nee, aber der Defekte war schon immer drin, oder?
[Kai]
Nee, nein. Als ich das Spiel gekauft habe, gab es den Defekten noch nicht. Echt jetzt?
Okay. Ich habe den mit die Stille und der Eiserne waren drin. Die anderen waren noch nicht drin.
[Alex]
Okay, das Play to the Party ist ja krass, weil ich weiß noch, dass per Patch diese Traumklasse hinzugefügt worden ist.
[Kai]
Die ist tatsächlich auch in meiner Spielpause reingekommen. Da habe ich irgendwann das Spiel wieder gestartet und war überrascht, wer ist das denn hier?
[Flo]
Aber war das dann Early Access?
[Kai]
Ich war im Early Access dabei.
[Flo]
Okay, dann war das der Grund.
[Kai]
Also ich habe das müssen wir mal gucken, wann ich es gekauft habe, aber es ist relativ früh. Respekt. Hey, Kenner der Videospielindustrie, muss man schon drauf hören.
Also wer es noch nicht hat, es gibt im Moment Winter Sail mit 75% Rabatt. Falls der Podcast schnell genug kommt, könnt ihr noch zuschlagen.
[Alex]
Wer soll das nicht haben?
[Flo]
Ich wollte es gerade sagen. Also wer das noch nicht hat, der rennt jetzt aber Zieht euch das mal rein.
[Alex]
Das ist ein Indie-Spiel eigentlich. Das Ding hat 148.000 positive Bewertungen.
[Kai]
148.000. Meinst du, man kann nicht mehr von Geheimtipp reden?
[Flo]
Ich vermute, da werden die Filmrechte bald verkauft.
[Alex]
Aber das Brettspiel würde mich auch reizen, tatsächlich. Aber ich bin da ein bisschen zu geizig dafür, muss ich zugeben. Da warte ich lieber auf den zweiten Teil, der ist günstiger.
Okay, gut.
[Kai]
Vor fast, also vor fünf Jahren habe ich es gekauft.
[Flo]
Es ist lieferbar bei Amazon. Zwischen 120 und 140 Euro.
[Alex]
Aber Moment mal, ich habe es auch vor fünf Jahren gekauft. Ich habe nämlich am 14. Februar eine Rezension dazu geschrieben.
Also ich habe das auch schon lange in meiner Bibliothek. Okay, das Computerspiel.
[Kai]
Ich habe dir dann wahrscheinlich relativ viel vorgeschwärmt.
[Alex]
Ja, okay. Ich gebe dir die Credits.
[Kai]
Ich weiß es nicht mehr. Ansonsten, das Brettspiel kann ich nur empfehlen. Das spielt sich unglaublich nah an dem Videospiel.
[Alex]
Dann brauche ich nur ein bisschen Geld und dann werde ich es mir direkt mal zulegen. Und bis dahin sind wir jetzt mit unseren Top 5 jeweils durch. Aber wir haben ja noch ein paar Spiele, die schon genannt werden sollen.
Zumindest mal, dass man sie erwähnt hat. Ich muss jetzt nicht drüber referieren. Bei vielen kann ich auch gar nichts zu sagen.
Aber es gibt schon so eine kleine Liste, die darf man nicht einfach so unter den Teppich kehren. Ich fange einfach mal an, werfe mal einen Titel in den Ring und vielleicht habt ihr was dazu zu sagen. Das erste Spiel, was mir so für 2025 eingefallen ist, ist Ghost of Yutai.
Wenn es so ausgesprochen wird. Das ist ein Ghost of Tsushima Nachfolger. Ghost of Tsushima ist ja dieses Open World, fast schon Ubisoft Formel mäßige Spiel, das auf dieser japanischen Insel spielt.
Ich glaube im japanischen Mittelalter. Wo man so eine Art Samurai, glaube ich, verkörpert. Ist ja eigentlich ein Playstation-Spiel.
Ich glaube, der Entwickler ist es Sucker Punch. Bin mir jetzt nicht ganz sicher.
[Flo]
Ist ja mittlerweile auch auf PC. Das Tsushima ist auf PC auch erschienen.
[Alex]
Aber es ist glaube ich ein Sony-Studio mittlerweile, wenn ich mich jetzt nicht täusche. Genau, aber Sony bringt ja dann immer so mit Verzug von ein, zwei Jahren die Spiele dann auf PC. Genau, das ist jetzt der Nachfolger.
Ich weiß gar nichts drüber. Ich habe das mit Erstaunen festgestellt, dass es da einen Nachfolger geben wird. Das habe ich erst so kurz gesehen.
Habt ihr den ersten Teil gespielt?
[Flo]
Ich habe den ersten Teil sogar auch durchgespielt. Auf der PS5 dann. Aber ich fand tatsächlich, ich hatte mir mehr so From Software erwartet davon.
Und es ist doch wieder ein bisschen mehr Ubisoft geworden. Es hat zwar auch auf der höchsten Schwierigkeit auch so ein paar mit Perry und so weiter. Aber das mit dem Bogenschütz und so weiter, das wurde irgendwie nervig.
Ich habe es durchgespielt, aber relativ wenig Nebenquests gemacht. Also ich fand tatsächlich das nicht so so dramatisch toll. Und ich habe jetzt aber noch nicht viel davon gehört.
Ich habe tatsächlich nur die Ankündigung gehört.
[Alex]
Ich habe den ersten Teil nur so, keine Ahnung, vielleicht drei, vier Stunden gespielt. Dann war es mir wieder schon zu viel von dieser Open-World-Formel. Aber diese Duelle fand ich ziemlich geil.
[Flo]
Das fand ich eine echt gute Idee. Das war cool, ja.
[Alex]
Kai, wie sieht es bei dir aus? Kennst du den ersten Teil?
[Kai]
Nee, auch nicht gespielt. Also A mangels PS5, gut, das gibt es mittlerweile auch für PC. Aber es ist auch nicht meins.
Also es ist nicht meine Formel, nicht mein Genre. Das überlasse ich anderen.
[Flo]
Wie lange hast du denn gebraucht, Flo, um das Spiel durchzuspielen? Ich glaube, das war irgendwas so mit 15 bis 20 Stunden.
[Alex]
Aber ohne Nebenquests, sagst du?
[Flo]
Ich habe echt wenig Nebenquests gemacht. Mir war es dann echt auch zu Open-World lastig, das Ganze. Ich fand auch diese Duelle cool.
Da gab es auch ein paar echt harte Bosse, wenn ich das richtig in Erinnerung habe, die wirklich in den höheren Schwierigkeitsstufen hatten schon was von From Software. Das fand ich auch ganz cool, aber der Rest war mir noch ein bisschen zu wild drum herum.
[Alex]
Na gut, aber zumindest der Vorgänger muss man schon sagen, ist für einige Leute auch so Spiel des Jahres ein Titel gewesen. Also ist schon einer der wichtigeren Titel nächstes Jahr.
[Flo]
Vielleicht kommen wir zum nächsten, Flo. Ja, ich glaube aber, ich weiß nicht, ob GTA 6 nicht vielleicht doch wichtiger ist. Wenn es wirklich rauskommt.
GTA 6, tatsächlich, kam auch mal ein Trailer raus. Ich muss sagen, persönlich, GTA war eigentlich noch nie so mein super Lieblingsspiel. Ich spiele meistens dann die Kampagne durch, lasse den Open Work Raum auch wieder neben liegen, also spiele ich mir die Storymissionen.
Die sind ja auch teilweise ganz cool ausgebaut und relativ, wie man es von Rockstar kennt, so filmreif inszeniert. Weil da gibt es auch viele Anleihen an diese ganzen populären Filme. Das finde ich auch immer ganz cool, aber ich bin dann auch relativ schnell durch und habe dann keine Ansprüche mehr, das irgendwie weiterzuspielen.
Mich wundert es ja irgendwie, dass Rockstar überhaupt noch so ein Singleplayer-Komponent da rein entwickelt, weil es irgendwie dieses GTA Online ist doch sowieso eine Gelddruckmaschine, oder? Das läuft ja heute noch wie blöde.
[Alex]
Ich weiß gar nicht, machen sie ein neues GTA Online dann, wenn der 6er rauskommt, auf der neuen Engine?
[Kai]
Mit Sicherheit, hundertprozentig.
[Flo]
Vielleicht gleist es auch alles über und vielleicht kann man irgendwie für 50 Euro alles übernehmen, was man vorher noch mal… Das glaube ich nicht, im Leben nicht. Ja, ich weiß es nicht.
[Alex]
Also, ich habe mit GTA, das ist wirklich traurig, fast schon eine tragische Geschichte, aber ich kann mit GTA tatsächlich nichts anfangen. Ich hatte den ersten, also den allerersten habe ich sogar gespielt, auf PC bin ich mir nicht ganz sicher, das fand ich sogar noch ganz witzig. Und dann fand ich GTA Vice City eigentlich ganz gut, das muss ich schon zugeben, als Kind der 80er und so weiter, Miami Vice Style, das war schon ganz nett, diese Open World.
Und dann mein letztes GTA ist tatsächlich der Vierer auf der Playstation 3 gewesen. Mit dem konnte ich gar nichts anfangen, das war überhaupt nicht mein Spiel. Also, ich weiß noch bis heute nicht, ich meine, ich kann schon verstehen, dass man so von dieser lebendigen Open World fasziniert ist, aber ich habe zum Beispiel diese Mission total genervt, wo du dann irgendwas verkackst und dann wird die Mission abgebrochen und du kannst von neu anfangen.
Also, so ganz kann ich die Faszination nicht nachvollziehen.
[Flo]
Oh, stimmt, gut, dass du das sagst, das ist ultranervig immer gewesen.
[Alex]
Ja, ich weiß nicht, ob es mittlerweile anders ist, aber…
[Flo]
Ja, ja, ganz, ganz, ganz furchtbar.
[Alex]
Das Einzige, wo ich wirklich Credits geben möchte, ist die Optik. Also, der Trailer, den ich gesehen habe, den ihr ja wahrscheinlich alle gesehen habt, der sieht halt aus fast schon fotorealistisch. Also, wenn das so im Spiel aussieht, weiß ich jetzt nicht, welche Hardwareanforderungen man da braucht und was so eine Playstation oder Xbox da auf dem Bildschirm zaubern kann, aber das sieht schon ziemlich geil aus.
Also, das können sie ja auch tatsächlich.
[Flo]
Vielleicht wird es ja auch nochmal zwei Jahre übersprungen und dann sind wir schon bei der nächsten Konsolengeneration, wenn es da eine gibt. Ja, sah gut aus, bin gespannt. Diese Zwischensequenzen oder diese speziellen Filmsequenzen, die können ja immer noch ein bisschen besser aussehen, und wie dann das eigentliche Gameplay dann ist, dann steht auf einem anderen Blatt.
Aber ja, geht mir genauso wie dir, ist auch nicht wirklich was, wo ich jetzt unbedingt mich anstehen würde dafür.
[Kai]
Ich bin da bei euch, vor allem bei Alex. Ich hab’s immer wieder mal versucht, weil ich denke, ich muss ja dieses große Spiel, was ja wirklich jeder liebt offensichtlich, muss ich ja auch irgendwie mögen, aber bis auf so vereinzelte Sachen, wo ich sage, ja, das war ganz witzig, und auch Vice City habe ich damals auch gespielt irgendwie, und dieser schnodderige Ton, der gerade in Vice City ja dann auch da war, wo ja auch geflucht wurde, wie nix Gutes, das war alles schon ganz witzig, aber langfristig hat mich das Spiel mechanisch dann halt nicht … hat mich nicht gereizt. Entschuldigung.
Wir verzeihen dir. Ja, man muss es ja sagen, es ist ja das meist erwartete Spiel des Jahrzehnts.
[Flo]
Ja, aber das ist so ein Mainstream-Selbstläufer irgendwie geworden. Das ist einfach so verankert in der Popkultur.
[Kai]
Ja, aber vielleicht bin ich ja auch eine spezielle Art Spieler, ich meine, ich spiele auch kein Call of Duty, also vielleicht passe ich halt, Fortnite, Call of Duty, GTA 6, ist wahrscheinlich alles dieses Triumvirat des Todes, ich weiß es nicht.
[Flo]
Das ist vielleicht nochmal ein anderer Podcast. Warum machen uns die Mainstream-Spiele keinen Spaß? Anyway, ich würde sagen, moving on.
[Kai]
Ja, moving on, Mainstream-Spiele keinen Spaß, guter Hinweis, ich darf nämlich nicht hier Marvel 1943 Rise of Hitler von dem ich bis heute nichts gehört hatte, aber nachdem ich mir den Trailer und ein bisschen Infoschnipsel zugehört habe, kann das schon geil sein. Ich bin ja schon ein expliziter Marvel-Fan und das bricht halt ein bisschen aus aus diesem 0815 Marvel-Zeug, was wir in letzter Zeit gekriegt haben und geht quasi wieder zurück zu Captain America und seiner Zeit im Zweiten Weltkrieg, wo er zusammen tatsächlich mit Black Panther, also mit dem Darbarn, den Black Panther, nicht mit dem, den wir aus Marvel-Filmen kennen, gegen Hydra kämpft, oder gegen den Aufstieg von Hydra kämpft. Das sieht fantastisch aus, könnte ein echt cooles Batman-like Action-RPG, Action- Adventure sein, Action-Adventure, ich hätte da Bock drauf.
[Flo]
Geht es nicht mehr in Richtung Uncharted, habe ich gelesen, oder habe ich das verwechselt?
[Alex]
Vielleicht hast du Uncharted konnektiert mit der Produzentin, oder die ja wohl maßgeblich mit dabei ist, nämlich die Amy Henning, die hat nämlich Uncharted und Last of Us, glaube ich, mitgeschrieben. Das war eine Naughty Dog Mitarbeiterin, eine bekannte. Also ich kann dazu eigentlich auch gar nichts sagen.
Ich habe das jetzt mal, ich bekenne mich schuldig, mit in die Liste reingeschrieben, weil ich habe diesen Trailer gesehen und das war ja einer der ersten Trailer, glaube ich, mit Unreal-5-Engine und das sah ja so dermaßen geil aus und dann eben noch diese Personalie mit der Amy Henning und so, habe ich mir gedacht, das ist bestimmt einer der größeren Titel, die man jetzt nicht einfach unterschlagen kann. Aber ob das dann was taugt, oder was da tatsächlich gemacht wird in dem Spiel, ich weiß auch nur, dass Captain America und Black Panther dabei sind, finde ich ja beide eigentlich ganz cool.
Mal schauen, könnte was werden.
[Kai]
Ich glaube halt, frisches Setting gibt dann nochmal ein bisschen mehr Freiraum. Ich glaube wirklich, dass das cool werden kann. Das sollte man auf jeden Fall offiziell haben.
Und wie du schon gesagt hast, es sieht unglaublich gut aus. Dann kommen wir zum nächsten Spiel, da geht es dann weniger um Singleplayer-Erfahrung, sondern eher um Multiplayer-Erfahrung. Flo, möchtest du dazu was sagen?
[Flo]
Borderlands 4, nach dem Riesenerfolg des Borderlands-Films, ist Borderlands 4 ja eigentlich eine gemähte Wiese, oder?
[Kai]
Wie nicht jeder versteht Sarkasmus.
[Flo]
Borderlands 4, ich habe tatsächlich kein einziges Borderlands oder vielleicht mal eins angespielt, weil ich diese ganz reinen Looter-Shooter dem Karriere-Egg nichts abgewinne. Und auch das ganze Art-Design, spricht mich alles überhaupt nicht an, hat mich nie angesprochen. Nicht mein Ding, wann es rauskommt, gibt es ja schon 2025, steht hier in der Liste, gibt es auch kein näheres Datum.
Es ist auch im Prinzip angekündigt und wir wissen nicht, wann es kommt. Vielleicht gehen Sie jetzt nochmal in sich nach dem Riesenerfolg, Nicht-Erfolg des Films. Der hat der Marke vielleicht eher nochmal geschadet.
Ach, das glaube ich nicht. Was ich so mitbekommen habe, ist doch, das ist einer der schlechtesten Filme aller Zeiten.
[Kai]
Ja, aber das spiegelt das Borderlands-Universum schon ganz gut wider.
[Alex]
Jetzt muss ich mal kurz einhaken, ich habe heute einen Podcast gehört. Da ging es um die schlechtesten Filme dieses Jahres. Da ist Borderlands ganz vorne mit dabei.
Ich habe ihn nicht gesehen, muss ich gleich dazu sagen. Aber derjenige, der das genannt hatte und auch darüber erzählt hatte, hat gesagt, als dann Borderlands 4 angekündigt worden ist, ist bei ihm der Pegel total nach unten gegangen, weil er noch den Film sozusagen im Hinterkopf hatte. Also da gibt es offensichtlich eine Konnektion bei einigen.
[Flo]
Mal gucken. Ich habe gerade nachgeschaut, ob das wieder Epic-Exclusive wird. Ich glaube, das Dreier war kurz mal Epic-Exclusive, oder?
[Alex]
Gab es da schon Epic? Also den Epic-Store? Bin mir gar nicht sicher.
[Kai]
Das Dreier war vor allen Dingen kein guter Erfolg, soweit ich das mitbekommen habe, was den Verkaufsstand angeht. Insofern sind sie jetzt mit der Reihe tatsächlich wieder ein bisschen im Fokus, dass sie was machen müssen. Ich habe die ersten zwei Teile gespielt.
Kann man machen, gerade im Koop, vollkommen fein. Ein bisschen zu lang für das, was es macht, also zu repetitiv dann auf Dauer. Ich kann jetzt nicht sagen, dass ich gespannt bin drauf und das jetzt unbedingt haben muss.
Ich glaube, ich könnte dadurch, dass die Grafik auch halbwegs zeitlos ist, könnte ich auch gut den zweiten nochmal spielen.
[Alex]
Also ich meine, der Hersteller oder der Entwickler ist ja Gearbox und die machen ja im Grunde genommen nichts anderes als Borderlands, oder? Ja, richtig. Die machen nichts anderes, wollte ich gerade sagen.
Das ist ja das einzige Franchise, was sie so wirklich haben. Und wenn sie das verkacken, dann haben sie Pech gehabt. Ich bin jetzt auch kein großer Borderlands-Fan.
Ich habe den ersten und den zweiten noch ganz gern gespielt, aber auch nie zu Ende, weil es dann irgendwann ein bisschen ermüdend ist, das Spielprinzip.
[Kai]
Es ist deutlich zu lang für das, was es spielt. Ja. Also das Spiel könnte gerne irgendwie 15-20 Stunden lang sein, aber das zieht sich halt wie Kaugummi in die Länge.
Es hat aber seine schönen Szenen. Alex wird das sicher bestätigen können, immer wenn neue Charaktere vorgestellt werden oder die Bosskämpfe oder so. Die sind schon cool, das macht schon Spaß.
Das dazwischen ist einfach nur Zeitstreckung.
[Flo]
Warum steht denn hier in der Excel-Liste HH?
[Kai]
Oh, da musst du ein bisschen näher drauf eingehen. Dann leite doch mal über. Dann leite ich einfach über.
[Flo]
Kai, mach doch mal. Warum hast du ja HH reingeschrieben? Bei Vampire the Masquerade Bloodlines 2.
Das wurde ja auch schon 18 Mal verschoben.
[Kai]
Das nächste Spiel, was wir noch bei uns in der Liste haben, was mit Erscheinungsdatum 2025 auftaucht, ist Vampire the Masquerade Bloodlines Teil 2. Da hat Paradox als Publisher mittlerweile auch schon gesagt, dass ein dritter Teil auf gar keinen Fall kommen wird. Das ist schon mal pro forma, bevor der zweite überhaupt rausgekommen ist.
Ich war in der Vorbesprechung so witzig und hab da meinen Lachs mal dahinter geschrieben, weil ich ehrlicherweise nicht an ein Release 2025 glaube. Dazu ist noch viel zu wenig bekannt gegeben worden. Es ist überhaupt nicht klar.
Das Ding ist mittlerweile seit über zwei Jahren in der Versenkung verschwunden, ohne größere Schnipsel an irgendwas. Mich würde auch nicht wundern, wenn sie jetzt einfach sagen, Klang muss dicht machen nächstes Jahr.
[Alex]
Der Entwickler ist auch getauscht worden mittendrin, oder?
[Kai]
Da ist ja alles schiefgegangen, was schief gehen konnte. Zudem hat ja Paradox mit den letzten Titeln, die sie unter sich selber rausgebracht haben, jetzt auch nicht das große Reibach gemacht, beziehungsweise die große Qualität abgeliefert, die man erhofft hat. Ich sehe da ganz schlechte Karten, dass das Spiel überhaupt kommt.
[Flo]
Ja. Ich weiß gar nicht, wer das jetzt entwickelt, aber so ein Spiel, das würde man auch eigentlich eher so bei Obsidian oder so sehen.
[Alex]
Das wäre wieder bei Tim Cain und so. Der hat doch damals Troika gemacht, oder?
[Flo]
Ja, ja, genau. Muss ich gerade mal nachschauen, wer da jetzt der Entwickler ist.
[Alex]
Paradox ist ja wirklich so ein bisschen auf Abwägen. Ist jetzt ein bisschen off-topic, aber tatsächlich hat man ja schon ein bisschen das Gefühl, dass es so ein kleiner Riese ist, der jetzt schon wankt, weil er sich so ein paar Fauxpas geleistet hat. Und da passt dieses Masquerade Bloodlines 2 eigentlich gut rein.
Wobei, ich weiß nicht, habt ihr den ersten Teil gespielt? Also ich ja nicht so wirklich, deswegen kann ich da gar nicht so viel sagen, aber ich habe sehr, sehr viel Gutes darüber gehört.
[Flo]
Also der erste Teil, ich habe den tatsächlich gespielt, auch sehr gute Erinnerungen dran, ist aber schon ein bisschen her. Der ist ja auch, der erste Teil hat ja einen ganz lustigen Status, denn der wird ja glaube ich bis heute von verrückten Fans gepatcht. War doch eines der verbuggtesten Spiele überhaupt.
Ja, total. Unglaublich verbuggt gewesen, damals schon. Ich habe es aber trotzdem durchgespielt.
Damals schon in der Urversion. War echt cool. Ich erinnere mich, da gab es eine wahnsinnig gute Szene, das war so ein altes, so ein Spukschloss eher.
Eines der besten Szenen in einem Spiel damals und auch lange Zeit nachher. Und war insgesamt echt ein cooles Spiel, aber halt total unfertig und wird heute noch von verrückten Fans nachgepatcht. Also insofern ganz cool.
Habe gerade übrigens nachgeschaut, The Chinese Room ist der Entwickler. Und Chinese Room, das sind doch Dear Esther, Amnesia, A Machine for Pigs haben die auch gemacht. Jetzt nicht so die Burner Titel.
[Kai]
Schon gute Titel, aber jetzt keine Maßstäbe, was die Größe angeht, von der Entwicklungsgröße.
[Flo]
Das hätte ich jetzt eher bei einem anderen Entwickler gesehen. Mal gucken, ich glaube auch, es könnte wirklich sein, dass es vielleicht nochmal wechselt oder vielleicht sogar verkauft wird, dass der Publisher vielleicht wechselt. Das kann auch mal passieren.
Denn da ist wirklich schon so viel schief gegangen. Es kann gut sein, dass das nochmal weitergeht.
[Kai]
Ich habe mir gerade geguckt, ich habe mir das vor fünf Jahren auf meine Steam Wunschliste gepackt. Ich habe den ersten Teil übrigens auch gespielt, aber auch Jahre später erst nachgeholt. Ich habe den nicht zum Release gespielt, was wahrscheinlich gut war, nach allem, was man hört.
Ich habe das mit diversen Fanpatches und so gespielt. Das ist schon ein cooles Spiel, wo du halt auch sehr unterschiedliche Wege hast und was sehr verschwenderisch mit seiner Fülle an Möglichkeiten umgeht und mit der Fülle an Material, die es drin hat. Ob man es heute noch so baut, ob man es heute noch überhaupt in der Lage ist, so viele Sachen reinzubauen, die nur 10-20% der Leute sehen, weil andere Leute schießen sich durch.
Solche Diskussionen gibt es ja immer wieder, ob das ein Dice Axe ist oder ein Vampire Bloodlines. Mehrere Entscheidungswege heißen immer, du produzierst irgendwas für die Tonne. Das muss man sich leisten können.
In der Größe von einem Bloodline 2 bin ich mir immer noch nicht sicher, ob es schlau von Paradox war, das sich leisten zu wollen.
[Alex]
Ich habe nur Vampire the Masquerade Redemption gespielt.
[Flo]
Oh, das habe ich auch gespielt. Das fand ich ziemlich geil. Das ging erst in unsere Richtung ein bisschen Diablo.
Es war so ein bisschen gepitcht als Action-Spiel. Nee, das war kein Action.
[Alex]
Das war schon ein waschechtes Party-Rollenspiel, wenn ich mich jetzt nicht völlig täusche. Oh, Nachgang nochmal.
[Flo]
Aber Diablo war es nicht. Was haben wir denn als nächstes? Oh Gott!
[Alex]
Ja, da bin ich wohl dran. Ich habe aber nicht viel zu erzählen.
[Flo]
Ich auch nicht, aber…
[Alex]
Man muss es erwähnt haben. Also Death Stranding 2 on the Beach heißt es. Wieder von Kojima Productions.
Wieder mit Norman Reedus, wenn ich es richtig verstanden habe. Der da per Motion Capturing eingefangen wird. Ich habe tatsächlich das erste Spiel im Regal, aber noch nicht ein einziges Mal eingelegt oder ausprobiert.
Viele nennen das ja der DHL-Simulator, also Pakete transportieren von A nach B. Was ich dem Spiel sicherlich zutraue ist, dass es eine einzigartige Atmosphäre hat und spielerisch, ich kann dazu überhaupt nichts sagen. Ich weiß nicht, möglicherweise habt ihr da mehr Expertise.
[Flo]
Ich müsste das auch nochmal spielen. Ein Kollege von mir hat mal gesagt, das ist so schön beruhigend, das Spiel. Aber ich weiß nicht.
Ich glaube, das ist mein absolutes Antispiel. Ich habe eine Szene jetzt mit dem Kopf und zwar es gibt ja, ich weiß nicht, wer den amerikanischen Late Night Master Conan O’Brien kennt. Der ist tatsächlich in dem Spiel drin in Death Stranding Teil 1.
Den hat der Kojima da rein digitalisiert. Da gibt es eine sehr lustige Sequenz dazu. Das ist glaube ich das einzige, was ich von dem Spiel so wirklich weiß.
Ich habe immer wieder gedacht, Mensch, müsste ich das mal spielen vielleicht. Das kam jetzt auch Xbox glaube ich sogar noch raus. Vielleicht kommt es ja mal in den Game Pass oder so.
Ich müsste es tatsächlich mal spielen. Ich habe es sogar mal angespielt und refundet, weil irgendwie, das Spiel ist ja glaube ich die erste Stunde irgendwie nur eine einzige Videosequenz, also nicht Videosequenz, sondern eine einzige Cinematic Sequenz und das Gameplay kommt dann erst irgendwann und dann ist es aber auch nur DHL Simulator, wie du gesagt hast. Ich glaube, das ist mein absolutes Antispiel.
Vielleicht muss man das doch nochmal anspielen. Sonst kann ich auch gar nichts dazu sagen.
[Kai]
Ich kann auch viel weniger dazu sagen, außer dass ich glaube, bei solchen Spielen reicht es sich einfach das Gameplay im YouTube Video anzugucken. Das wäre wahrscheinlich genug.
[Flo]
Oder die Zwischensequenzen, dass man die Story, die verrückte Story irgendwie vielleicht kapiert oder nicht.
[Kai]
Vor dem Podcast habe ich nochmal den Trailer angeguckt, da taucht auch irgendein Kiss-Sänger auf, der mit der Gitarre rumspielt. Ich raff’s nicht. Also es ist dann vielleicht auch einfach eine Rüschung aus…
Ich bin ja auch kein Fan von Kojima-Spielen, würde ich sagen. Mich haben auch die späteren Metal Gear Solids, haben mich ja überhaupt nicht abgeholt. Ich weiß es nicht, keine Ahnung.
[Flo]
Das geht mir auch so, ja. Das ist zu viel bei den Metal Gear Solids, glaube ich bei den späteren, dass die auch so unglaublich lange Zwischensequenzen aufgenommen haben. Also diese unglaublich langen Filmsequenzen.
Also ist das auch gut.
[Kai]
Das hat auch mit der Immersion zu tun. Jetzt springen wir mit Metal Gear Solid, aber wenn du dich in eine Pappbox versteckst, mitten im verdächtigen Lager, das ist einfach so abstrus alles. Und das geht ja hier im Trailer, sieht das ja bei Death Stranding genauso abstrus aus.
Es mag im Hintergrund eine coole Story sein, die vielleicht auch irgendwie mitfühlend ist und so. Alles mag total genial sein, aber vielleicht bin ich da nicht, auch hier wieder nicht der Richtige.
[Alex]
Aber was ich mir jetzt nicht vorstellen kann, dass das auf Xbox rauskommt.
[Flo]
Da ist Sony der Publisher. Das 2er nicht, aber das 1er kommt doch jetzt noch auf Xbox raus. Na gut.
Das ist aber schön. Gothic Remake steht hier. Ich weiß, da gab es mal eine Tech-Demo dazu, oder?
Ja. Gothic ist was, da habe ich sehr schöne Erinnerungen dran. Habe ich auch Teil 1 und 2, 3 glaube ich nicht, aber 1 und 2 damals, das ist schon wirklich lange her.
Ich weiß, Gothic 1, das war damals auch so ein… Gothic 1 hatte glaube ich schon so ein bisschen was von Open World. Also Gothic 1, das war schon eine Nummer damals.
War sperrig auch, hatte glaube ich auch Bugs, war nicht so ganz fehlerfrei. War schon nicht ganz einfach, aber unglaublich cool auch mit dem für damalige Verhältnisse schon ziemlich frei oder ziemlich offen, ziemlich große Spielwelt mit diesen Fraktionen, wo man sich anschließen konnte. Ich weiß aber nicht, ob ich das Remake heute noch mal spielen würde.
[Alex]
Weiß jemand, auf welcher Engine das basiert, dann das Remake?
[Flo]
Ich schaue gerade mal, ich hätte gedacht, dass es tatsächlich Unreal ist.
[Alex]
Aber ich muss sagen, das ist wieder mal ein Spiel für meine Schande-Liste. Denn obwohl ich ja eigentlich passionierter Rollenspieler bin, habe ich weder Vampire Bloodlines noch Gothic jemals gespielt.
[Flo]
Ah, das ist spannend. Ich dachte zuerst Gothic, dass du das schon gespielt hast.
[Alex]
Ne, leider nicht. Das ist so die Zeit, wo damals so Everquest und so am Start war. Also ich weiß nicht, Kaiken ist wahrscheinlich auch so ähnlich.
Wenn man sich für MMORPGs entschieden hat, dann hat man vieles, was dann so an Solospielen herausgekommen ist, dann einfach ignoriert, weil man ja einfach fokussiert war.
[Flo]
Das stimmt. Ich habe gerade übrigens nachgeschaut, also es ist tatsächlich Unreal Engine 5, also die neueste Unreal Engine auch. Ich glaube, das wurde danach nochmal gewechselt.
Da gab es noch eine Tech-Demo dazu, das glaube ich war noch nicht UE5. Bin mir aber nicht sicher. Entwickler ist da, also Publisher ist es THQ und Entwickler ist Alchemia Interactive, keine Ahnung.
Ja, wie auch immer. Schauen wir mal. Auf jeden Fall ein Spiel, das sehr wichtig war damals.
[Kai]
Jetzt kann man nochmal mit einem traurigen Unterton sagen, dass das Studio, was ursprünglich MacGuffin gemacht hat, mittlerweile ja in diesem Monat, im letzten Monat sogar schon, seine Pforten endgültig geschlossen hat.
[Alex]
Ja. Aber die machen ja weiter, der Björn Pankratz, wie er heißt, und seine Frau, die machen ja irgendwie weiter. Habe ich gesehen, gehört, gelesen.
[Kai]
Ja. Muss man erst mal gucken. Aber es gab zwei Leute da irgendwie.
Aber mei.
[Alex]
Also bei so Remakes bin ich ja immer so ein bisschen zwiegespalten, gerade wenn man das Original nicht kennt. Ich weiß gar nicht, für wen eigentlich so ein Remake ist. Weil die Leute, die das Original kennen, haben das Spiel ja schon gespielt.
Ob die das dann nochmal spielen wollen, ist so eine Frage.
[Flo]
Ja, Nostalgie ist doch schon sehr lange her. Ich weiß aber wie gesagt nicht, ob das heute noch so standhält, das ganze System. Weil es doch inzwischen halt sehr viele hochwertige Alternativen gibt, die dieses Zörpfer…
[Kai]
So viele hochwertige Alternativen gibt es ja gar nicht. Also wenn du jetzt hier in den Bereich mit Open World angehst, dann kennst du Eidoskreuz, die bringen ja alle 20 Jahre einen neuen Teil raus. Oder hier von ähm, wie hießen die nochmal, auch irgendwas mit Elex.
[Flo]
Ja, Elex, genau. Also wenn eher, ja stimmt, Elex. Oder das…
[Kai]
Aber ansonsten gibt es da jetzt auch nichts, es ist jetzt nicht überschwemmt, der Markt.
[Flo]
Boah, vielleicht ist es ja nochmal. Ich glaube, so ein Schlüsselpunkt ist ja auch das Kampfsystem, das ja damals wirklich sehr sperrig war. Ich glaube, das wurde noch auch mal bei der Tech-Demo auch nochmal kritisiert und wurde dann glaube ich nochmal überarbeitet.
Boah, ich bin gespannt. Also ich würde auf jeden Fall nochmal so eine Demo nochmal spielen, um das vielleicht nochmal reinzukommen. Es hat ja auf jeden Fall eine sehr eigene Atmosphäre, das Gothic.
[Kai]
Ja, es hat halt vor allem eine sehr dreckige Atmosphäre. Also ich hatte neulich auch nochmal ein bisschen recherchiert, weil mich das ja auch interessiert hat und ich das ja nie mitgenommen habe. Da wird ja schon relativ viel geflucht und schnulzig und weiß ich nicht was.
Es ist ja ein deutsches Spiel.
[Alex]
Los, sag den ikonischen Satz. Einer muss ihn sagen. Ich sag ihn nicht.
[Flo]
Ich auch nicht.
[Alex]
Volles Pfund aufs Maul. Muss man sagen, sonst kann man nicht über Gothic sprechen, oder? Stimmt, ja.
[Kai]
Du hättest genauso gut verpiss dich sagen können, oder weiß ich nicht was.
[Alex]
Ich kann nicht mitreden, ich hab das Spiel ja nicht gespielt.
[Kai]
Ich kenn nur diesen einen Satz.
[Alex]
Aber das kommt ja so ein bisschen aus deiner Ecke, ne? Das ist ja so Ruhrpott.
[Kai]
Ja, ja. Also generell ist ja Ruhrpott mit die Choreografie, was ursprüngliche Spieleentwicklungen angeht. Sowohl Blue Byte als auch Piranha Byte.
Piranha Byte ist in Essen, Blue Byte war in Mülheim. Und hier war schon relativ viel. Also auch Rainbow Arts war damals hier und Co.
Also wenn Spieleentwicklungen in Deutschland, dann wohl bei mir in der Ecke.
[Alex]
Na gut, kommen wir zum nächsten Rollenspiel. Das ist Kingdom Come Deliverance Nummer 2, kommt am 4.2. 2025, das nächste Februarspiel. Das ist aber auch ein direkter Konkurrenz zu About eigentlich, wenn ich das jetzt richtig sehe.
Das wird spannend. Ja, auch hier wieder tatsächlich den ersten Teil hab ich nur angespielt. Auch so eine Schande von mir eigentlich.
Und die Entwickler, wer ist denn das nochmal? Warhorse oder so, kann das sein? Das ist Polen, Ungarn, Tschechien.
Jedenfalls, die hatten ja damals diese Kontroverse, weil sie gesagt haben, in ihrem Mittelalter kommen keine schwarzhäutigen Personen vor oder so. Das wollten sie ja nicht. Und dann gab es ja diesen riesen Shitstorm.
Das ist dann, wie hieß es ja, die sind nicht divers genug und die haben dann halt gesagt, also es ist halt einfach so. In der Geschichte gab es das halt ganz, ganz selten, wenn überhaupt. Das machen wir halt nicht.
Aber die haben sich irgendwie rehabilitiert und ich glaube das Spiel, also der erste Teil zumindest, ist ganz gut angekommen und die Leute sind schon ziemlich heiß auf den zweiten Teil, weil ich glaube einfach, dass das so mit das realistischste Mittelalter-Rollenspiel ist, das es da draußen überhaupt gibt. Also ein bisschen der Gegenentwurf zu Witcher. Witcher, sag ich mal, hat ja auch so einen leicht osteuropäischen Touch.
Ist ja auch klar, weil der Autor Pole ist. Aber das ist ja Fantasy im weitesten Sinne, Mittelalter-Fantasy und das ist ja wirklich Mittelalter, fast schon Lebenssimulation mit Rollenspielelementen und besticht ja auch, zumindest der erste Teil hat ja durch seine Optik bestochen, die sehr, sehr gut aussah. Also ich bin gespannt, aber ich hab immer so ein bisschen das Gefühl, dass das so mehr Arbeit als Spiel sein könnte.
Weiß gar nicht, wie das beim ersten Teil war. Hat das jemand von euch gespielt? Kann da jemand so ein bisschen Expertise machen?
[Flo]
Ich hab’s leider auch nie gespielt. Ich hab irgendwie so im Hinterkopf, dass das Nahkampfsystem ziemlich, ziemlich anspruchsvoll war. Bin mir nicht sicher.
Vielleicht soll ich das nochmal spielen, aber ich hab’s auch nie mitgekommen. Vielleicht auch deswegen, weil das eben so ultrarealistisch Mittelalter ist. Und wenn, dann hab ich’s doch lieber wie bei Witcher noch so ein bisschen Dark Fantasy mit dabei.
Insofern kann ich tatsächlich wenig dazu sagen. Warhorse Studios heißen die übrigens. Hab ich doch recht gehabt.
[Kai]
Hat er recht gehabt. Ich hab’s auch nur eine halbe Stunde angespielt damals, als das rauskam. Mein Eindruck von Flo kann ich unterstützen.
Das Kampfsystem ist auf jeden Fall gewöhnungsbedürftig. Es soll einen gewissen Realismus abarbeiten. Sorgt aber dafür, dass die Spielfluss da nicht, also der Kampffluss nicht zustande kommt.
Das Ding hat sich halt mechanisch darauf versteift, dass man sich so und so bewegen kann. Und das und das alles möglich ist, was man aus Schwertkämpfen kennt oder wie auch immer. Das ging aber für meinen Gedanken irgendwie ein bisschen zu Lasten der Zugänglichkeit und der Einfachkeit des Spielmechanik.
Aber das war für den ersten Teil, für den zweiten Teil keine Ahnung, ob sie es besser gemacht haben.
[Flo]
Ja, wir werden’s im Februar sehen.
[Kai]
Ja, ich bin gespannt. Aber das Kampfsystem hat mich am Anfang ein bisschen an diesen sperrigen Unsinn erinnert, den ich bei Witcher 1 oder so gesehen hab. Da war das Kampfsystem genauso scheiße.
Oh ja, das stimmt.
[Alex]
Jedenfalls für mich kein Day-One-Kauf. Das kommt in die Sales-Abteilung unter 30 Euro. Kommt das nicht in Game Pass?
Oh, das kann sein.
[Kai]
Der erste Teil war auf jeden Fall in Game Pass.
[Alex]
Da kommt ganz schön viel in Game Pass. Das ist ja wunderbar.
[Kai]
Ach, ob das besser ist. Ich fühl mich wie damals bei den Rock-Kopien, wo ich nicht mehr wusste, was ich spielen soll, weil ich so viel Zeug hab.
[Flo]
Das ist natürlich nie hart, von dem die Leute immer geredet haben.
[Alex]
Aber da hilft doch der Game Pass nichts. Ich weiß auch ohne Game Pass nicht, was ich alles spielen soll. Aber gut, kommen wir mal von Software zu Hardware Kai.
[Kai]
Ja, kommen wir mal von Software zu Hardware. Ich hab ja am Anfang schon gesagt, dass ich glaube, dass MF4 für die Switch 2 erscheint. Lassen wir mal über die Switch 2 reden.
Mittlerweile gibt es ja ein paar Leaks offen, wo zumindest die Hardware-Basis schon durchaus bestätigt wurde. Die Gerüchteküche köchelt ganz ordentlich vor sich hin und redet von einer Bekanntmachung im Januar und Release eventuell sogar schon im März. Was habt ihr mitbekommen?
[Flo]
Hab ich gar nichts mitbekommen. Im März ist es schon eher sportlich. Ich hab’s verfolgt, dass es die ersten Leaks gab.
Es gab wohl schon eine hinter geschlossenen Türen auf der Gamescom eine Hands-On-Präsentation. Hab ich das richtig im Kopf? Irgendjemand hatte das Ding schon in der Hand.
ja, aber ich bin mir nicht sicher. Im März ist es schon sehr sportlich. Ich weiß, Nintendo ist dann meistens schon immer recht.
Die halten sich immer ein bisschen zurück. Aber ich denke, bei März müsste eigentlich die Marketing-Maschinerie jetzt aber dann anlaufen. Wir haben jetzt gleich Januar.
[Alex]
Ich glaube, im März wird es vielleicht angekündigt.
[Flo]
Aber März verkauft das glaube ich nicht. Könnte auch sein. Das ist vielleicht im März.
Wobei, das ist ein komischer Herbst-Release, weil im Sommer kommt sowas normalerweise nicht raus. Ich weiß gar nicht, wann die erste ist. Die erste ist glaube ich sogar auch im April erschienen, oder?
Hab ich das richtig im Kopf?
[Kai]
Ich bin mir ziemlich sicher, dass die mit einem Jahr erschienen ist.
[Flo]
Die ist mit einem Jahr, ja. Aber ich glaube, auch im März, April ging das so. Müssen wir nochmal nachschauen.
Aber ja, ich bin gespannt. Vor allem, also Hardware-technisch soll es ja natürlich ein bisschen, ist ja auch klar, dass es ein bisschen mehr sein soll. Mal schauen, ob es dann wirklich auch mit 4K funktioniert.
Was mit Resolution-Scanning sicher kein Problem sein sollte. Ob sie überhaupt wieder auf NVIDIA setzen. Tun sie.
Ich denke auch.
[Kai]
Also die Hardware steht schon fest. Also da gibt es noch keine andere… Ah, das ist tatsächlich schon fixiert.
Ja, das ist schon… Die Leaks sind schon soweit. Wir reden von 12 GB Arbeitsspeicher, eine NVIDIA Ampere Grafikarchitektur, ein NVIDIA Tegra Chip und ein ARM Cortex.
[Flo]
Doch, es reicht genauso viel wie vorher, oder? Mehr als ich glaube. Die Hardware von der Hardware war glaube ich ein bisschen überrascht gewesen, dass sie doch so stark ist für Nintendo-Verhältnisse, oder?
Hab ich das richtig im Kopf?
[Kai]
Ich kann das nicht genau einschätzen, wie viel das ist. Ich kann den Leistungssprung einschätzen. Bei der GPU zum Beispiel wechseln sie von 256 Shader auf 1536.
Also wir reden hier wahrscheinlich immer noch von keiner 4K-Hardware, sondern eher von Full-HD, was wir bisher auch nicht gut konnten. Aber wir reden schon von einem deutlichen Sprung. Das heißt, wahrscheinlich kommen wir dann irgendwo zwischen PS4 und PS5 raus.
[Flo]
Vor allem bei der jetzigen Switch ist ja auch lustigerweise der CPU auch der stärkere Bottleneck, wenn ich das richtig im Kopf habe. Die CPU hat ja wirklich immer stark gedrosselt, das Ganze. Die GPU war meistens nicht.
[Kai]
Das war ja glaube ich sogar ein NVIDIA-Chip, die CPU, oder? Weiß ich gar nicht. Bevor ich hier Hype-Verhalten sage, aber jetzt gehen sie auf einen ARM Cortex.
[Flo]
Das war immer das Problem.
[Kai]
Kann ich nicht so ganz beurteilen, aber es wird schon gut. Nintendo bleibt ihrer Seite treu, dass sie nicht versuchen, wieder am Status Quo zu wackeln und zu sagen, wir werden jetzt die geilsten Hardware-Maschinen ever. Und übrigens, die Switch wurde am 3.
März 2017 weltweit gleichzeitig veröffentlicht. Insofern ist ein Release im März nicht von der Hand zu walten. Haben sie ja schon mal gemacht.
[Alex]
Aber wann haben sie die angekündigt? Das ist die Frage.
[Flo]
Ich glaube nämlich auch, dass die Marketing-Kampagne da schon im Sommer, im Vorjahr losging. Ich kann mich erinnern an diese Werbespots, wo die dann alle im Kreis saßen mit ihrer Switch auf dem Schulhof oder auf dem Ther. Ich glaube, das ging schon ein bisschen früher los.
Insofern, mal gucken. Schauen wir mal. Es kann natürlich immer eine Überraschung sein, weil sie wissen, die Leute kaufen sowieso geblüht.
[Alex]
Aber das Wichtigste finde ich, weil das sich weiterentwickelt und besser wird, ist alles klar, aber ist die abwärtskompatibel? Das Wichtigste ist für mich, dass meine Switch-Spiele da drauflaufen.
[Flo]
Das wurde schon bestätigt. Das wäre eine absolute Apokalypse.
[Kai]
Das wurde bestätigt. Aber ich glaube auch, dass das ein relativ starkes Release wird, weil dafür hat Nintendo die letzten anderthalb, zwei Jahre echt wenig von sich hören lassen. Ich glaube stark daran, dass sie das deswegen gemacht haben, weil sie hinter den Kulissen die ganze Zeit am Werken sind.
[Flo]
Aber die Frage ist, wird es denn ein Gimmick geben? Bei Nintendo ist es ja immer so, das ist ja ein bisschen Firmen-DNA, dass es immer so ein Gimmick gibt. Wir hatten die Wii natürlich damals mit der Bewegungssteuerung.
Die Wii U hatte ja die Vorstufe der Switch mit dem abnehmbaren Tablet-Teil, das dann aber doch nicht so eigentlich ist. Das hat ja über Funk kommuniziert. Und dann mit Switch eben wirklich Fernseher und Portabel.
Wird es das hier geben oder ist es einfach nur eine Weiterentwicklung? Bin ich echt gespannt, ob es irgendwie noch so ein Gimmick gibt.
[Kai]
Im Moment riecht alles nach Weiterentwicklung. Also konsequente Weiterentwicklung in allen Bereichen. Sowohl mehr Power für den Mobilmodus als auch mehr Zeug in der Docking-Session reingebaut.
Die Docking-Session kriegt auch einen eigenen Lüfter ETC, sodass die CPU dann höher takten kann. Das wirkt alles schon nach keinem schlechten Modell. Ich bin massiv gespannt.
[Flo]
Bin ich auch gespannt, ob es dann überhaupt Switch 2 heißt oder irgendwie so ein lustiger Nintendo-Name noch.
[Kai]
Ich hoffe, sie bleiben bei Switch 2. Wenn sie schlau sind, bleiben sie bei Switch 2.
[Alex]
Switch U. Das wär’s doch. Jede zweite Nintendo-Konsole ist doch ein Flop eigentlich, oder?
[Flo]
Das stimmt so nicht. Ich glaube, bei der Switch 2 können sie sich gar nicht so dumm stellen, dass das ein totaler Flop wird. Also da müsste wirklich schon jedes Outlet sagen, keine Kaufempfehlung auf der ganzen Welt.
Und dann wird es immer noch zu viel reichen.
[Alex]
Ich muss mal sagen, ich bin ja nicht so ein passionierter Handheld-Spieler wie ihr beide. Besonders du, Flo, du spielst ja fast nur Handhelds, wie ich das manchmal so mitbekomme. Du bist mit dem Steam Deck auch mehr geworden.
Ich bin ja tatsächlich jemand, der braucht so seine paar Spiele und das reicht mir auch, weil ich bin jetzt auch nicht so der Super Nintendo-Nerd und ich denke mir immer so, mit Mario Kart haben wir das Maximum erreicht. Viel besser als Mario Kart 8 geht’s ja eigentlich gar nicht. Mario Kart 8 Deluxe geht’s ja eigentlich gar nicht.
Und so kommst du mir auch vor bei Mario Wonder oder so, was soll denn da noch kommen und auch bei den Zeldas. Gut, die Zeldas können ein bisschen von besserer Hardware profitieren. Aber prinzipiell denke ich, die Spiele, die man so hat, die sind doch schon alle so High-Level.
Ich wüsste gar nicht, was mir eine Switch jetzt noch bringt. Also noch ein schöneres Mario Kart oder noch mehr Strecken oder keine Ahnung. Mir reicht tatsächlich die Switch.
Ich werde mir zwar auch eine Switch 2 kaufen, aber für mich ist ja diese Handheld-Konsole, die ich ja nie im Handheld-Modus benutze, wenn überhaupt, dann mit den Kindern vom Fernsehen. Eigentlich nur für so ein paar Handvoll Spiele interessant und dann eigentlich nicht mehr. Deswegen bin ich auch gar nicht so euphorisch.
Das interessiert mich eher wenig, muss ich zugeben. Das ist doch ein schönes Schlusswort für die Switch 2.
[Flo]
Gar nicht so euphorisch.
[Kai]
Also ich würde das ein bisschen euphorischer werden wollen, weil ich glaube, Nintendo ist immer noch ein Treiber in der Softwareindustrie. Wenn man sich die letzten Jahre angeguckt hat, umso mehr. Also gerade die letzten zwei Jahre, wo wir merken, alle gehen mehr aufs Abkupfern, alle gehen mehr auf bestehende Mechanismen, Service-Games, alles drum und dran.
Wie man das gut und fair machen kann. Ich finde Mario Kart 8 ist ein gutes Beispiel für ein faires Service-Modell. Das zeigt ja, dass Nintendo immer wieder seit der anderen Spieleindustrie oder im Rest der Spieleindustrie zeigt, hey, es gibt auch andere Wege als immer nur größer, schneller, besser, sondern es geht auch innovativer oder es geht auch hier und wir können trotzdem die Verkaufserfolge von anderen Studios pulverisieren.
[Flo]
Das ist immer noch eine schöne Metapher. Ja, ich finde das auch gut. Ich fand das jetzt auch mit dem Zelda, dieses Echoes of Wisdom, dieses eigentlich ja wieder ein bisschen Retro-Zelda, das wieder zurückgeht.
Das ist auch in meiner Jahresbestindustrie dabei gewesen, weil es einfach geil war. Also das ist einfach so in a nutshell Zelda und es ist komplett.
[Kai]
Es war wieder eine neue Spielmechanik.
[Flo]
Aber dennoch nicht komplett neu, sondern es hat irgendwie von den großen Zeldas nochmal ein bisschen was zusammen komprimiert und insofern, da gebe ich Nintendo einfach wirklich schon Lob dafür. Das passt und ich würde dann gerne auch mal so ein Tears of the Kingdom oder ein Zelda in dieser Größenordnung auch gerne mal mit 60 FPS spielen. Da würde ich mich echt drauf freuen.
Also da merkt man es wirklich, da hat man es aus meiner Sicht am meisten gemerkt, dass bei Breath of the Wild und Tears of the Kingdom, dass da wirklich die Hardware echt, also die 30 FPS konnten ja da oft nicht gehalten werden. Das ist halt schon ein bisschen Das ist aber nicht das Problem von Zelda gewesen, muss ich ehrlich sagen. Ja, Breath of the Wild stimmt, aber Tears of the Kingdom war für mich ja schon Hab ich mir auch gekauft übrigens.
[Alex]
Liegt auch noch unverpackt da.
[Flo]
Das ist ja wirklich ein Comeback, weil das Breath of the Wild haben wir alle, wir erinnern uns, mächtig frisiert. Was? Nein, ich nicht.
Ich hab das geliebt.
[Alex]
Aber die meisten hier schon.
[Flo]
Die meisten außer Kai haben es gehasst.
[Alex]
Ja, Hassen ist auch ein starkes Wort.
[Flo]
Ja, ist ein starkes Wort.
[Alex]
Aber jetzt gehen wir mal zu was anderem, würde ich sagen, was man vielleicht auch hassen könnte oder nicht. Liegt in den Schatten, würde ich sagen.
[Flo]
Das stimmt, das ist bei mir gepinnt. Assassin’s Creed kommt ja wieder ein neues. Und es kam ja kürzlich, also Assassin’s Creed Assassin’s Creed Shadows das ja noch mal mehr auf die Schleichwurzeln zurückgehen soll.
[Alex]
Sag mal das Release-Datum.
[Flo]
Release-Datum, was ist das, auch Februar? Ja, richtig, weil das wurde ja eigentlich, hätte das ja schon kommen sollen, das wurde ja nochmal verschoben. Und da hat Ubisoft irgendwie, ich glaube war das nicht in dem gleichen Zuge, als das Star Wars Outlaws rauskam und irgendwie das ja wohl auch nicht fertig war und nicht so geil war zum Release, wobei das hat andere Probleme auch noch, die nicht zu beheben sind.
Und irgendwie hat Ubisoft da gedacht, Mensch, ich glaube wir brauchen da noch ein paar Monate. Und das kommt jetzt im Februar wohl. Lustigerweise Assassin’s Creed, das letzte, das war ja auch so ein bisschen, ich würde nicht sagen Budget-Title, aber so ein bisschen kein Vollpreisspiel, das Mirage, war ja so ein bisschen so ein Spin-Off von dem letzten großen Assassin’s Creed.
Das fand ich ja eigentlich ganz nett, ich habe es aber nicht durchgespielt. Am Anfang dachte ich mir, ja, das ist ein bisschen wieder, nochmal zurück zu der Ursprungsformel und bei Shadows, das hat ja, glaube ich, ihr ein asiatisches Setting, oder? Das ist japanisch.
Müsste es so, und das ist natürlich, wenn man Richtung Ghost of Tsushima und so weiter und die Spiele, die da von Sony auch kommen, bin ich ja gespannt, das müsste ja eigentlich total passen auf Assassin’s Creed. Also wieder mehr zurück auf dieses Schleichen, Stealth.
[Alex]
Im Endeffekt ist ja ein Ninja das gleiche wie ein Assassiner.
[Flo]
Ja, also das müsste eigentlich ja perfekt sein. Insofern möchte ich, ich würde jetzt echt gerne wissen, wer bei Ubisoft da gesagt hat, oh nee, komm, wir brauchen ja noch vier Monate oder so, das können wir nicht machen. Und dann ist die Frage, reichen diese vier Monate, wenn da wirklich irgendwas schiefgehangen ist, oder war es wirklich nur Bugs und Performance-Tuning?
[Alex]
Also ich möchte es mal kurz machen, aus meiner Perspektive. Mein letztes wirklich ausgiebig gespieltes Assassin’s Creed war Black Flag, das ist der vierte Teil. Und alles, was dazwischen war, habe ich mal entweder angespielt oder ignoriert.
Vikings habe ich gar nicht gespielt, auch das, was jetzt dazwischen kam, dieses, was in Baghdad, glaube ich, spielt, habe ich gar nicht gespielt. Mirage war in Baghdad und Valhalla war ja das. Valhalla heißt das ja nicht.
Valhalla hieß das ja nicht, Vikings, Entschuldigung. Das hat mich absolut alles nicht interessiert. Mich interessiert die Marke nicht mehr.
Mich interessiert das Open-World-Gedöns nicht mehr. Und mir könnte es tatsächlich nicht egaler sein, ob da ein Assassin’s Creed rauskommt oder nicht. Obwohl es natürlich für Ubisoft eine essenziell wichtige Marke ist.
Wenn sie das verkacken, könnte es sein, dass Ubisoft vielleicht tatsächlich auch mal von einem Player aufgekauft wird, von einem größeren, vielleicht sogar von Microsoft. Die kaufen ja alles, was irgendwie Schrott ist. Das könnte natürlich sein.
[Flo]
Gehe ich mit. Das Shadows muss wirklich gut werden. Denn das Star Wars Outlaws war denen auch wirklich nicht gut.
Und es war auch nach den 10 Patches doch nicht gut. Und so eine Star Wars Lizenz so zu vermurksen, das ist echt eine Schande gewesen. Das muss einschlagen, sagen wir es so.
Machen wir es kurz. Kai? Noch einige Worte?
[Kai]
Ich glaube, man muss zu viel Zeit haben, um Assassin’s Creed-Spiele zu spielen. Mein letztes war Teil 1, Teil 2. Dann habe ich in Unity noch mal reingeguckt, als mein Sohn sich das gekauft hat.
Seitdem habe ich mit der rein nichts mehr zu tun. Sie hatten sowieso den eigentlich interessanten Aspekt, den sie ursprünglich hatten. Mit der Echtfeld-Verknüpfung haben sie es irgendwann aufgegeben.
Ich weiß nicht, nach welchem Muster sie jetzt hantieren oder ob es einfach egal ist. Sie schreiben einfach Assassin’s Creed oder irgendwas drunter. Das ist mir komplett schleierhaft.
Mir könnte diese Reihe aber auch nicht egaler sein.
[Flo]
Ja, also ist bei mir auch nicht prominent in den Listen drin. Wenn es jetzt rauskommen sollte und es würden jetzt 10 Outlets schreiben, 9 von 10, 10 von 10 Spiel, dann würde ich auf jeden Fall meinen Blick riskieren. Ansonsten ist es auch eher so Ubisoft halt.
[Alex]
Das ist ein schönes Schlusswort für diese Serie. Aber wir haben noch ein Spiel auf der Liste. Jetzt frage ich mich gerade, wie ist das da drauf gekommen?
[Kai]
Ich habe das drauf gemacht, weil nämlich endlich das aufgetreten ist, was der Flo, glaube ich, gesagt hat, dass Sony ihre Spiele zwischendurch auf den PC rüberschiebt. Da ich ja immer noch keine Playstation habe, ist für mich eines der ersten Spiele, die ich mir im 2025 kaufen werde, Marvel’s Spider-Man 2.
[Flo]
Das finde ich schön. Ich habe es durchgespielt auf der PS5.
[Alex]
Ich bin immer noch beim… Ich habe ja den ersten Teil vor einiger Zeit, ich hatte ihn, glaube ich, letztes Jahr sogar auf meiner besten Liste drauf, gell? Stimmt, Platz 3 oder so.
Ich habe das relativ weit gespielt und auch mit sehr, sehr viel Inbrunst, also wirklich versucht, Sachen freizuschalten, etliche Kostüme freigeschaltet und Nebenquests und alles Mögliche gemacht. Weil das ja auch Spaß gemacht hat. Die Schwingmechanik.
Super. Hammer. Irgendwann hat es mich dann doch genervt.
Ich möchte kurz damit enden, dass ich sage, ich habe den ersten Teil nicht fertig gespielt, deswegen bin ich auch nie zu Miles Morales gekommen und damit erst recht nicht zu Spider-Man 2, dass ich aber mit meiner PS5 zusammengekauft habe. Denn, ihr erinnert euch vielleicht, ich habe noch diese megageile PS5 Spider-Man geframed Limited Edition Spider-Man 2 PS5 gekauft. Da war das Spiel ja schon mit dabei.
Aber ich habe es nie gespielt, weil ich den ersten Teil noch nicht fertig habe. Aber Kai, ich freue mich für dich, dass du das jetzt dann kaufen kannst.
[Flo]
Ja, ich mich auch. Und die Schwingmechanik, die verfolgt mich im Schlaf, die ist wirklich toll. Aber natürlich das Drumherum, die haben schon sehr viele, ich will nicht sagen Ubisoft, aber geht schon ein bisschen in die Richtung.
[Kai]
Ja, aber mit viel mehr Fanservice. Also ich bin ja auch ein riesen Spider-Man-Fan und du holst dann irgendwie diese Sammelsachen. Also zum ersten Teil kann ich jetzt vor allem nur reden, wo du dann die Rucksäcke durch die ganze Stadt einsammelst, wo es dann immer wieder so ein Gimmick gibt und jadadass und jadadass ach ja, da habe ich ja damals und so.
Das war schon cool. Das hat echt Spaß gemacht.
[Alex]
Ja, aber es ist halt überbordend. Also man muss schon zugeben, die Mechaniken, die wiederholen sich und das Spiel, das Gameplay wiederholt sich. Am Anfang macht man so kleine Gangs, später dann die größeren Gangs, die dann stärker sind und so.
Dann hat man ja eine Progression und die Progression wird dadurch aufgefressen, dass die Gegner einfach stärker werden im Laufe der Zeit, weil es halt einfach andere Gegner sind, die dann aufgemotzt sind und so. Es ist schon so ein Open-World-Spiel, wenn da jetzt nicht Spider-Man draufkleben würde. Also wenn man nicht den Spider-Man spielen würde, wenn das nicht so eine supergeile Optik wäre.
Ich muss wirklich sagen, ich habe damals davon geschwärmt und noch heute noch und teils sieht er noch besser aus. Und wenn es halt nicht so diesen Schwingmechanismus hätte und so einige Sachen, die als Spider-Man ausmachen. Also wenn es ein Assassin’s Creed wäre, würde ich das gar nicht spielen.
Das hat tatsächlich viel mit Spider-Man und diesen Spider-Man-esken Sachen zu tun, die einfach zusammengehören als Paket. Aber als Open-World-Spiel selber ist es gar nicht so innovativ, wie man vielleicht glauben mag. Aber eine Sache möchte ich noch sagen.
Dieses Jahr, Ende des Jahres kam ja Kraven the Hunter raus als Film. Ein Film, der nicht gut abgeschnitten hat bei der Audience und auch generell. Das ist glaube ich ein Flop geworden.
Und viele sagen ja, dass der Kraven, und das ist ein kleiner Spoiler für dich Kai, aber du wirst es verschmerzen wahrscheinlich, weißt du es schon. Kraven the Hunter kommt ja auch in Spider-Man 2 vor und einige sagen, dass der Kraven the Hunter in Spider-Man 2 viel besser ist als Kraven in den Filmen.
[Flo]
Ich wollte es auch sagen. Es ist auch wirklich so. Spider-Man 2 auf Playstation ist der bessere Kraven-Film.
[Kai]
Mir ist aber auch immer noch nicht klar, wie man auf die Idee kommt, einen Kraven-Film zu machen, weil Kraven war ja der unterkomplexeste Schurke im Spider-Man-Universum, der ja nur aus Prestigegrund, also in den Comics damals irgendwie gejagt hat, dass man den in einen eigenen Film beschenkt, habe ich überhaupt nicht verstanden.
[Alex]
Wie Morbius meinst du? Genauso, genau das gleiche.
[Kai]
Morbius, genau das gleiche. Totaler Bullshit.
[Alex]
Ja gut, die machen ja so ein Anti-Spider-Verse-Universum.
[Kai]
Ja, jetzt nicht mehr.
[Alex]
Ja, jetzt nicht mehr, aber das war ja die Intention. Aber das ist ja lustig. Das Interessante an diesem Anti-Spider-Verse oder Spider-Man-losem Spider-Man-Universum ist ja, dass jeder von diesen Schurken gar nicht böse ist.
Das sind ja alles böse, das sind ja alles Superschurken eigentlich. So ein bisschen mit Nuancen, Morbius ist so ein bisschen, wie sagt man, so eine Figur, die ein bisschen skurril ist und so ein bisschen, die kann einem auch leid tun, sage ich jetzt mal. Wenn man die Comics damals gelesen hat, der ist ja nicht ganz freiwillig zu diesem Vampir geworden und so weiter.
Aber im Grunde genommen sind das alles Bösewichte und Sony hat es tatsächlich geschafft, aus jedem Bösewicht und Kraven ist ja ein super, ultra Bösewicht eigentlich, und die haben es geschafft, aus jedem Bösewicht so einen kleinen Superhelden zu machen. Also selbst Venom ist ein total dufter Typ. Und das ist schon interessant, finde ich.
Also, naja. Seid dabei. Hör ich jetzt raus, Flo, dass du Kraven geschaut hast?
[Flo]
Nein. Das ist auch das, was ich tatsächlich gehört habe und in den Reviews auch gelesen habe, dass der Film ja so unglaublich schlecht war und ich wollte eben sagen, dass es in Spider-Man 2 ganz okay war. Also das war schon ganz cool.
Die Story hat mir insgesamt ganz gut gefallen.
[Alex]
Gut, das sind ja mal persönliche Schlussworte. Wir sind ja jetzt mit unserer Liste eigentlich durch. Jetzt frage ich nochmal in die Runde, hat noch jemand ein Spiel auf Lager, das wir hier vergessen haben, das ganz wichtig noch wäre für das nächste Jahr?
Oder tatsächlich, wenn ihr diesen Podcast hört, haben wir ja schon 2025. Also für dieses Jahr, was könnte es noch geben? Habt ihr da noch was?
Ich hoffe nur, dass Doom rauskommt. Okay.
[Kai]
Mein Spiel des Jahres ist ja schon im Oktober erschienen und man sollte es auf gar keinen Fall kaufen, weil es einfach viel zu viel Zeit frisst. Was könnte das jetzt sein? Ich habe es ja an meinen angekündigten Plan, dass ich mir das Factorio Atom kaufe, habe ich ja dann doch irgendwann gemacht.
War keine gute Idee. Okay.
[Alex]
Ich dachte schon, du meinst Dragon Age. Das kommt ja auch irgendwann im Oktober raus, oder?
[Kai]
Ja, aber das hätte ich nach 10 Minuten wieder aufgehört. Da bin ich mir ziemlich sicher.
[Alex]
Jaja. Übrigens, Dragon Age Podcast ist noch geplant, oder Flo?
[Flo]
Ist geplant, ja. Ich hoffe, wir kommen das noch hin. Wir haben beide schon, ich weiß nicht, zu viele Stunden darin versenkt.
[Alex]
Du sicherlich. Ich auf jeden Fall.
[Flo]
Aber ich habe schon viele Notizen gemacht. Das wäre schade, wenn die… Also noch so ein kleiner Teaser.
Ich hoffe, der Teaser wird dann auch irgendwann mal aufgelöst.
[Alex]
Na gut. Also, dann freue ich mich, dass wir das geschafft haben mit diesem Jahresausblick. Wie gesagt, ich hatte es eingangs erwähnt.
Ich glaube, wir hatten das schon öfter geplant, aber noch nie umgesetzt, oder? Oder täusche ich mich jetzt da? Ich kann mich nicht erinnern.
Ich finde es cool. Sollten wir beibehalten, oder?
[Flo]
Ja. Das nehmen wir uns vor. Fürs neue Jahr.
Jetzt im neuen Jahr. Weil das neue Jahr ist ja jetzt.
[Alex]
Na gut, dann danke an Kai, danke an Flo und danke an die Zuhörer draußen, die uns ertragen haben. Und mich würde mal interessieren, haben wir Spiele vergessen? Und schreibt es gerne in die Kommentare.
Und was von den Spielen, die wir jetzt genannt haben, seht ihr vielleicht anders als wir? Also was sind dann doch vielleicht für euch Spiele, die wir jetzt als Gurke bezeichnen haben, die für euch Topspiele sind oder andersrum? Wird uns wirklich sehr interessieren.
In diesem Sinne habt ein gutes, neues, frohes Jahr 2025. Bleibt dem Spielwiese Podcast natürlich gewogen und hört gerne mal immer wieder rein. Wir versuchen auch dieses Jahr mal, würde ich sagen, ein paar Folgen mehr zu produzieren, oder was meint ihr?
[Kai]
Ja. Mehr Vorsätze fürs neue Jahr. Genau.
[Alex]
Also, alles Gute und macht’s gut. Ciao.
[Kai]
Tschüss. Danke. Ciao.