Transkript zu SWP 72: [Ungespielt] – HALF-LIFE 2
Ungespielt – Half-Life 2 nach 20 Jahren
Für Flo ein bahnbrechendes Stück Spielegeschichte, für Kai ein weisser Fleck im Steam Profil. Höchste Zeit also, dass er das nachholt!
Zum 20. Jubiläum von Half-Life 2 tauchen wir tief in Valves Meilenstein von 2004 ein. Was hat das Spiel für das Shooter-Genre geleistet? Welche technischen Errungenschaften beeindrucken bis heute? Und hält sich das Gameplay nach zwei Jahrzehnten immer noch so gut, oder ist es eher ein Fall für das Museum?
Zwischen nostalgischen Anekdoten und frischen Ersteindrücken sprechen wir über den ikonischen Einstieg, die Physikrätsel, den Horror von Ravenholm, die (fehlende?) Story, nervige NPC-Wegblocker und natürlich über den Elefanten im Raum: Half-Life 3, wann?!
Ein Muss für alle, die Half-Life 2 lieben – oder endlich nachholen wollen!
[Ungespielt] – Was ist das?
Je zwei Podcaster wählen ein Spiel, dessen Release schon einige Jahre zurück liegt. Dieses Spiel betrachten wir unter zwei verschiedenen Blickwinkeln. Der eine Podcaster kennt den Titel aus der damaligen Zeit und berichtet ein wenig verklärt von der Nostalgie-Warte. Der Andere hat das Spiel bei Release (aus Gründen) verpasst und schaut sich es extra für den Podcast an. Nun treffen zwei Meinungen aufeinander und es ist zu klären: Taugt der Titel heute noch was? Gehen die Podcaster d’accord mit Ihrer Meinung oder rummst es gewaltig im Betrachtungskarton, wenn Nostalgie und Realität aufeinander prallen.
Viel Spaß beim Hören dieser Folge 🙂
Quellen / Links:
- Podcast: SWP #36: [Ungespielt] – Day of the Tentacle
- Podcast: SWP #68: {Ungespielt] – Dune (Cryo)
- Podcast: SWP Nanocast #22: Half-Life: Alyx
- YouTube: Half-Life 2: 20th Anniversary Documentary
- YouTube: Half-Life: 25th Anniversary Documentary
- Kai (X/Twitter)
- Kai (Bluesky)
- Flo (X/Twitter)
- Flo (BlueSky)
Der Spielwiese Podcast erscheint im zweiwöchigen Rhythmus – auch wenn zweiwöchig bei uns ein arg dehnbarer Begriff ist. Geschwafelt wird selbstredend und hauptsächlich über spielebezogene Dinge, dabei stets mit einem Grundthema vor Augen. Dass wir davon fast immer abschweifen, gehört zum (ungeplanten) Konzept dieser Sendung.
Endlich wieder Hardware! Patrick, Kai und Flo teilen in Folge 56 ihre Erfahrungen mit Valves Handheld-Linux-Konsolen-PC Steam Deck. Nach dem Ende der Lieferengpässe konnten alle drei das Gerät im vergangenen Herbst ausgiebig testen. Nur bei zwei von ihnen konnte sich das Deck einen regelmäßigen Platz neben PC, Xbox, PS5 und Switch sichern.
In 1,5 Stunden unterhält sich das Trio über Leistung und Verarbeitung sowie Spielekompatibilität und Software-Macken. Herausgekommen ist eine hoffentlich differenzierte Betrachtung darüber für welchen Typ von Spieler das Deck eine gute Wahl ist und wer doch lieber bei einer klassischen Konsole oder gar einem Gaming PC bleiben sollte.
Quellen / Links:
VR kann nicht jeder. Die einen vertragen es nicht, den anderen ist die Anschaffung zu hoch oder der Helm zu schwer. Wer es hingegen verträgt, kommt dieser Tage wohl an einem Spiel nicht vorbei: Half-life: Alyx.
Valves VR-Interpretation der berühmten Egoshooter-Serie darf durchaus als aktuelle VR-Referenz angesehen und so ließ es sich Flo nicht nehmen, seine Oculus Quest an den hiesigen PC zu stöpseln und sich den besagten VR-Helm einem Facehugger gleich über das Gesicht zu stülpen.
Doch ist Flo auch so begeistert wie der Rest der Welt? Und wenn dem so: Kann er Alex (nach zwei gescheiterten VR-Versuchen) vielleicht erneut zu diesem Thema bekehren?
Quellen / Links:
- Half-Life: Alyx’s wild ending, as explained by Valve’s writers
- Flo bei Twitter
- Alex bei Twitter
- YouTube: Sothis Spielwiese
Der Nanocast ist eine kleine Subserie des Spielwiese Podcasts. Meist plaudern Alex und Flo mit Pfeife, Fluppe und einem guten Wein über Themen, die Ihnen grade auf dem Pelz brennen. Und das Nano im Cast deshalb, weil wir es kurz halten wollen: 20-30 Minuten – kurz, knackig und vor allem: gediegen soll es sein.